Sony PlayStation VR ab 13. Oktober für 399 Euro verfügbar

mhab

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/sony.jpg" alt="sony" style="margin: 10px; float: left;" />Bereits seit Monaten ist bekannt, dass Sony mit PlayStation VR auch eine eigene Lösung für Virtual Reality in den Handel bringen wird. Wie das Unternehmen nun im Rahmen einer Pressekonferenz während der aktuellen E3 mitteilte, wird PlayStation VR ab dem 13. Oktober erhältlich sein. Schon im Vorfeld wurde über den <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/38498-playstation-vr-komt-im-oktober-fuer-399-euro.html" target="_blank">Oktober als Veröffentlichungszeitraum spekuliert</a> und nun hat Sony auch den Tag konkretisiert. Die Brille wird laut Sony für 399 Euro verkauft und ist damit deutlich günstiger als die Konkurrenzprodukte wie <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/39517-sony-playstation-vr-ab-13-oktober-verfuegbar.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Eine Peripheriegerät das teurer ist, als eine PS4 selbst? Das ist hart für die Zielgruppe... Dann noch mit der ohnehin extrem grenzwertigen Leistung der PS4...
Da wäre es eher zu wünschen, dass sie auch am PC funktioniert und somit eine günstige Alternative darstellt. Mit 2x RX 480 für gemeinsam etwa 400€ wäre dann tatsächlich ein ein flüssiges Spielen mit sehr hoher Detailstufe und 60 FPS pro Auge denkbar.
 
Dem Bild nach zu urteilen, gibt es keine extra Kontroller für jede Hand. Schön wäre es halt, wenn man auch von dem Standard-Kontroller weg und mit jeder Hand einzeln agieren könnte.
 
Playstation Move Controller gibts doch. Werden halt nicht von jedem Spiel unterstützt
 
ohne die technischen Daten ..... ich befürchte schwache Hardware um eben 1 Jahr vor der Konkurrenz Vr ins Wohnzimmer zu bringen ..... kein mieser Schachzug, wo doch Konsolenspieler nie so genau auf das technische Potential schauen (weswegen XboxOne ja auch trotzdem verkauft wird).

Hoffentlich schraubt man nicht an der Auflösung rum...unter 1200x1080 pro Auge ist VR schon arg grenzwertig
 
hab seit ankündigung eine bei amazon vorbestellt aber bin doch inzwischen SEHR skeptisch. Ohne PC support und PS4Neo am Horizont sind 400€ doch recht happig. :/
 
Auflösung wird 960x1080 betragen.
Soll wohl aber sehr sauber sein ohne sichtbare pixel aber halt dementsprechend unscharf.
Ich habe aber damals am Beamer in 720p 3D gezockt und dieser 3D Effekt kaschierte eigentlich so gut das es dennoch sehr brillant ausgesehen hat.
Daher hoffe ich das es bei VR auch so ausehen wird und dann bin ich auch zufrieden
 
Der Vorteil ist halt bei der PS VR trotz der niedrigen Auflösung, dass eine RGB Matrix zum Einsatz kommt (bei Oculus z.B. nicht!).
 
Genau daher hat man eben ein recht analoges bild ohne die pixel zu sehen.
Ich werde es halt kaufen weil man günstiger nicht an das Erlebnis ran kommt.
 
Wäre es nicht vielleicht günstiger, sich das erst mal auf einer Messe anzusehen? Oder kann man da die Inhalte nicht testen, die Dich interessieren würden :d
Dass die Grafik mit der PS4 für VR so toll ist, bezweifle ich nämlich...
 
Ich will das auch erstmal so sehen. Insbesondere bedenklich finde ich, ob einem z.B. nicht bei längere Benutzung schlecht wird. Auch frage ich mich, wie gesund sowas für die Augen auf Dauer ist. Nichts gegen Spaß, aber meine Gesundheit ist mir dann doch wichtiger. Ich warte da lieber erstmal Langzeit Berichte ab.
 
Ich stelle es mir ziemlich unangenehm vor, stundenlang so ein Teil auf dem Kopf zu haben. Insbesondere im Sommer wenn es warm ist...
 
Ich stelle es mir ziemlich unangenehm vor, stundenlang so ein Teil auf dem Kopf zu haben. Insbesondere im Sommer wenn es warm ist...

VR ist nix für stundenlanges Zocken soweit ich das mitbekommen habe. Viel zu intensives Erlebnis.

Ich mache mir jedenfalls keinen Kopf und werde die Vorbestellung mal annehmen von Amazon. Los werde ich die Brille sicher...
 
Ich stelle es mir ziemlich unangenehm vor, stundenlang so ein Teil auf dem Kopf zu haben. Insbesondere im Sommer wenn es warm ist...

Wenn man den Testberichten bisher Glauben schenken darf macht das die PS VR bisher am besten (von allen VR Lösungen) weil die Brille nicht anliegt und am angenehmsten zu tragen ist.
 
Ja klar beides hat vor und nachteile... ich habe mich in meinem Posting auch nicht auf die Immersion bezogen sondern den Komfort
 
Das verspricht aber nicht wirklich was gutes für die Immersion (denn nur deswegen schotten Vive und Rift so ab).

Hö ? Was hat das Eine mit dem anderen zu tun ?

PS VR schottet dich ebenso ab, allerdings ruht bei ihr das Gewicht auf dem Hinterkopf, während Occulus und Vive auf Stirn/Nase drücken.

Ansonsten kopiere ich mch mal selbst aus einem anderen Forum:

Ich kann dir ein Video der "c't" empfehlen, wo Jan Keno-Jansen über PS VR, Occulus Rift und HTC Vive redet.
Er hat nämlich alle drei Brillen getestet.

Er selbst ist eher PCler und sagt im Video selbst dass er PS VR nicht sonderlich ernst genommen hat, aber dann doch ziemlich angetan von der Brille war. Er spricht aber auch die Schattenseiten an!

Er erklärt auch wie die Reprojection funktioniert und erzählt über einige Spiele die er antesten konnte.

Geht übrigens ab Minute 31 los !

c't uplink 11.1: Erpressungs-Trojaner, Smart Home, VR auf der GDC | heise online
 
Also wenn Horror ein Hauptthema von VR wird, bin ich eh raus. Das ist nix für meine Nerven

:fresse:

 
Heutzutage enthält doch gefühlt jedes zweite Game Horrorelemente. Ich finds langweilig und kann damit nix anfangen, übrigens größtenteils auch mit dem Filmgenre. Die meisten sind in Sachen Story doch eh ne Nullnummer, haben null Tiefe, leben rein von ein paar Schockeffekten wie z.B. Scarejumps und sind auf Teenies zugeschnitten.
 
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