Speicher der Graka VOLL ausnutzten

Lieschen1983

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Hallo

Gibt es eine möglichkeit den Speicher Voll auszunutzen per Benchmark oder Tool ?

MFG
 
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Oder ein bißchen Downsampling einstellen,dann gehts auch fix :)
 
Für Deine 680GTX?

BF³ @ Downsampling!

Habe in 1920er Auflösung auf "Ultra" und 4xMSAA und 16xAF 85% VRAM-Load.
Entspricht bei 2 GB also gute 1700MB genutztem VRAM ;)

Da nochmals gute 100 MB im Idle-Betrieb "reserviert" sind, wird da auch nicht mehr viel Reserve vorhanden sein. :d
 
Skyrim mit max. Details inGame, AA Bits, 4xSGSSAA + Downsampling von 2560x1440 auf 1920x1080 sprengen die 2GB der 680er. -> VRAM deutlich über 2GB gefüllt -> permanente Nachladeruckler.

Die Frage ist, was willst du damit bezwecken?
 
Neja mit reiner Belegung ist das aber oft nicht getan. ;)
Mir wäre kein VRAM Stresstestprogramm bekannt...
 
So erfahrungsgemäß, ist Crysis 1 recht gut geeignet um Fehler im vRAM aufzudecken, zumindest wirft das bei OC oft als erstes oder gar einziges Spiel Fehler, wenn der vRAM zu hoch gedreht wurde. Einfach nur voll auslasten ist da m.E. nicht die richtige Lösung, da gehört schon noch mehr dazu (auch wenn du mich jetzt bitte nicht fragen darfst, was da technisch genau dahinter steckt :fresse:)
 
Auf jeden Fall lastet man seine Grafikkarte so stärker aus wenn man Downsampling betreibt oder noch da zu mit SGSSAA NV oder AMD SSAA nutzt .
Nicht ohne Grund kann zum Beispiel bei meinem CF war auch auch da mals bei meinem SLI so der Verbrauch bis um die 100W weiter in die höhe schnellen .
Auch die Temperaturen steigen noch mal an auf den Karten muss sich ja irgendwo wieder spiegeln das Ganze.
Was in FullHD stabil ist muss noch lange nicht in höheren Auflösungen oder Settings der Fall sein oft genug erlebt.
Downsampling ist eine sehr gute Möglichkeit da für.
Ich teste meist mit dem Toomti Tool bei 3840*2160 ob meine Karten stable sind da GPU so wie Speicher und die ganzen anderen Komponenten am Maximum Arbeiten müssen.

Hier habe ich zum Beispiel Crysis 1 mal getestet.
Hier zb. 2619,5MB Pro Karte befand mich mitten in einem Gefecht laut Afterburner halt 5239MB weil halt 2 Karten.
CF wird der Ram beiden Karten immer zusammen gerechnet mit Afterburner..


Im Laufe des Spiels hatte ich dann bis zu 2850 MB drin.

Hier musste ich ohne MSSAA Arbeiten da so bald 2*MSSAA Aktiv war der Ram übergelaufen ist und es unspielbar wurde in 5760*3240 diese Auflösung ist aber nicht zu empfehlen da es für einen FULL HD Monitor zu viel ist und die Maske in 1920*1080 das nicht mehr pakt schön dar zu stellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
also ich habe jetzt crysis aber ich komme gerade mal auf 1 GB habe alles an
 
In full hd ohne mr config mod sicherlich.
Das ist klar das das kein ram zieht.
 
Crysis2 eignet sich auch. Als ich ne 6970 hatte waren da die 2GB schnell knallvoll.

Verstehe aber auch den Sinn dieses Vorhabens nicht...
 
Battlefield 3 fängt bei mir ganz stark an zu ruckeln genau so wie der Ton !
dann ca 5-10 sec weiter bin ich wieder aufm desktop

in Diablo 3 habe ich das auch das das system anfängt zu ruckeln !

---------- Post added at 12:37 ---------- Previous post was at 12:36 ----------

In full hd ohne mr config mod sicherlich.
Das ist klar das das kein ram zieht.

wo kann ich das laden ?
 
Schreibe gerade vom Handy gib bei google ein wirst schon finden.
Es gibt performance mod qualiti mod und texture packs.
Jo BF3 mit 3840*2160 je na h mssaa stufe bis zu 2700 mb rum in der Auflösung.
Mit 2* MSAA rennt der Single player mit meinem oc noch bombe in 3840*2160.
Im 3d center forum werde ihr fündig zum Tommti tool ist aber Anfangs nich unkompliziert es zum laufen zu kriegen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Neja mit reiner Belegung ist das aber oft nicht getan. ;)
Mir wäre kein VRAM Stresstestprogramm bekannt...

Folding@Home ;) oder andere derart gelagerte GPGPU Anwendungen

Beim kleinsten Speicherfehler wirft das Projekt an dem gerechnet wird nen Error aus und wird beendet

Zudem gibt es wohl auch kein besseres Tool was den Datenbus derart extremst auslastet
 
Zuletzt bearbeitet:
Jein, das Problem ist da eher, das nur ein sehr überschaubarer Bereich mit Daten belegt wird. Optimalerweise brauch es sowas wie Prime95 für den VRAM. Wo der quasi komplette Bereich belegt wird und mit Operationen gequält wird. Oder eben sowas wie Memtest86 für den VRAM. Aber beides wäre mir nicht bekannt.

So bleibt es nur ein austesten... Ein Furmark/OCCT Test kann auch nicht schaden. OCCT reagiert bei mir auch recht stark auf Speicherfehler, gerade bei meiner alten freigeschalteten GTX465 war das der Fall. Denn dort hatte der freigeschaltete MemoryController das Problem, den VRAM Takt nicht zu packen, wenn die VGPU Spannung zu niedrig war ;)

Aber so 100% versteh ich das Problem immernoch nicht. Wenn BF3 und Diablo 3 so komische Verhaltensmuster zeigen, was definitiv nicht normal ist, dann kann das alles und nix heißen. ;) In erster Linie gilt also den Fehler erstmal einzugrenzen. System mit default Takt betreiben (bei allen Komponenten) und dann nach und nach durchprobieren, wo das Problem sein könnte.
 
Ok

Werde heute Abend mal mein CPU wieder runter Takten
Graka läuft schon Default

Werde heute Abend auch mal eine. Älteren Treiber nehmen ! Ist schon sehr komisch werde heute Abend auch mal ein Video davon machen !

Mfg
 
Habe gerade Antwort von Evga bekommen

Speicher der graka kann man testen mit
Cuda memtest
 
Fdsonne sagt das er nachlade ruckler bekommt bei seinen settings bei Skyrim und das glaube ich dem Moderator auch mit seiner GTX680.
Und SLI und CF sind halt für high settings.

Das ist sein Zitat.
Skyrim mit max. Details inGame, AA Bits, 4xSGSSAA + Downsampling von 2560x1440 auf 1920x1080 sprengen die 2GB der 680er. -> VRAM deutlich über 2GB gefüllt -> permanente Nachladeruckler.
Zitat Ende

Zitat Thunderburne
Wenn man CF oder SLI so richtig in den hintern treten will brauch man Ram.

MFG

permanente nachladeruckler? -> neu installieren - updaten - aktuelle treiber verwenden.

skyrim.ini (GTX680)
[General]
fdefaultfov=90
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
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fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
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fDecalLOD2=1500.0000
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fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
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iWaterMultiSamples=4
iMultiSample=8
iShadowMode=3
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bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
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fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
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fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=13
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 680"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
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[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.5000
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[GamePlay]
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[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
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[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
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bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
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uID6=0
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uID5=0
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uID3=94881
fVal2=0.3000
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fVal1=0.7000
uID1=554685
fVal0=0.4500
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
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[TerrainManager]
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[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
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fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
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[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
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[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
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fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

^^GTX680 + 4xSGSSAA und 2880 x 1620 downsample't auf 1080 - LOD hab ich eben vergessen anzupassen, weil ich so nicht spiele.. und weißlauf ist schon an genau dieser stelle ziemlich hungrig auf frames.

edit:
hier nochmal mit AA bits, 4xSGSSAA, manuellem AFx16 und LOD -0.750 wg. dem downsampling, auflösung 2880x1620 @1920x1080/60Hz


nvites56f8w8.jpg


2012-06-12 18:19:42 - TESV
Frames: 2390 - Time: 49390ms - Avg: 48.390 - Min: 33 - Max: 61

2880x1620Pixel / 60Hz, VSync AN, 4x SGSSAA mit LOD -0.750, forciertes x16 AF

2012-06-12 18:25:07 - TESV
Frames: 2464 - Time: 50014ms - Avg: 49.266 - Min: 32 - Max: 72

2880x1620Pixel / 60Hz, VSync AUS, 4x SGSSAA mit LOD -0.750, forciertes x16 AF




problem beim downsampling bei dieser hohen auflöung ist bei mir ein "S", das ich in diesem modus permanent im bild habe.
da schlägt entweder das spiel quer oder einer der 52 eingeklinkten mods.
Anhang anzeigen 195867



ihr solltet froh sein, wenn der speicher gefüllt wird, denn dann harmonieren treiber und engine optimal.. freigehaltener speichr hilft nirgends.

hier nochmal mit einer 3GiB Karte

Phenom2 X4 955BE @4.0GHz
Radeon HD7970 @1125/1575MHz

skyrim.ini (7970)
[General]
fdefaultfov=90
fBrightLightColorB=1.0000
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[Display]
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2012-06-12 20:27:30 - TESV (1920x1080 - 8xSGSSAA)
Frames: 1879 - Time: 47268ms - Avg: 39.752 - Min: 27 - Max: 52


2012-06-12 20:35:13 - TESV (1920x1080 - 4xSGSSAA - force x16AF)
Frames: 2558 - Time: 46613ms - Avg: 54.877 - Min: 36 - Max: 62


2012-06-12 21:06:07 - TESV (1920x1080 - 8xMSAA (nur ingame) - force x16AF)
Frames: 2619 - Time: 46629ms - Avg: 56.167 - Min: 37 - Max: 63




2012-06-12 20:52:22 - TESV (1280 x720 - 8xSGSSAA - force x16AF)
Frames: 2518 - Time: 47362ms - Avg: 53.165 - Min: 36 - Max: 62


2012-06-12 21:02:42 - TESV (1280 x720 - 8xMSAA (nur ingame) - force x16AF)
Frames: 2665 - Time: 46956ms - Avg: 56.755 - Min: 39 - Max: 62




2012-06-12 21:18:02 - TESV (2560x1440 - 4xSGSSAA - force x16AF)
Frames: 1896 - Time: 47222ms - Avg: 40.151 - Min: 24 - Max: 61


die 8xSGSSAA fullHD-settings machen mir gefühlt keinen spaß. hab ich eben mal so beim testen bemerkt. am besten fühlt sich das spiel an, wenn man das AA nur ingame aktiviert und den treiber auf default-werten belässt.
meine freundin zockt auf der kiste ja in 720p aufm beamer.. da ist alles mögliche vertretbar - ich bin allerdings anderes spielgefühl von meinem i7-system gewohnt.

und noch ein bisschen battlefield..

BF3 @GTX680/2GiB, 2880x1620/60Hz, ultra setting, map: karkant!
2012-06-13 10:36:27 - bf3
Frames: 26460 - Time: 597889ms - Avg: 44.256 - Min: 27 - Max: 63


oder hier nochmal das selbe setting mit texturqualität auf "gering"

2012-06-13 13:08:56 - bf3
Frames: 12982 - Time: 311612ms - Avg: 41.661 - Min: 29 - Max: 64


2GiB vorhanden.. 2GiB in benutzung.. egal ob ultra oder geringe texturen (bf3)
bf32012-06-1313-03-03v7aam.jpg


flaschenhälse kann man immer kreieren.. ist halt die frage was man will, welche intention man verfolgt und vor allem: ab wann einstellungen und anforderungen "schwachsinnig" werden.



(..)

mfg
tobi
 
Zuletzt bearbeitet:
Das was du da eingestellt hast, sind auch nicht die Settings die den vRAM sprengen ;)

Versuchs mal so in der Art nur halt die beiden Regler bei MSAA und SGSSAA jeweils auf 4 Samples drehen. Mit DS sollte das die 2GB so schon zum überlaufen bringen, wenn nicht, installierst du noch einen Mod namens "Skyrim HD", dann wirst du sehen was die Leute mit vRAM-Knappheit meinen ;)
 
vllt bemühst du einfach die grafik mit den eingeklinkten mods, die ich extra für das bild im anhang zusammengebaut habe.. :-)

override und fallout3 sind beides falsche parameter. wenn du das im normalen betrieb nicht merkst, setz ne shutterbrille auf :-)

in TES5 wählt man die samplezahl über die engine und appliziert lediglich SSAA sowie das negative LOD über den NVI.
AO und texturfilterqualität kann man hochsetzen, muss man aber nicht.. steigert beides den anspruch an die GPU.

@speicher auf grafikkarten:
wenn alles optimal läuft, die engine den speicher zu nutzen weiss (optimal skaliert) und die treiber nicht buggy sind, ist der speicher immer optimal gefüllt!!!


(..)

mfg
tobi
 
Zuletzt bearbeitet:
So das Tool Schein gut zu sein also graka funktioniert einwandfrei das Problem lag an meiner soundkarte
Der Treiber ist einfach scheisse gibt im rog forum schon über 20 Seiten die das Problem auch haben

Schon krass !
 
in TES5 wählt man die samplezahl über die engine und appliziert lediglich SSAA sowie das negative LOD über den NVI.
AO und texturfilterqualität kann man hochsetzen, muss man aber nicht.. steigert beides den anspruch an die GPU.

@speicher auf grafikkarten:
wenn alles optimal läuft, die engine den speicher zu nutzen weiss (optimal skaliert) und die treiber nicht buggy sind, ist der speicher immer optimal gefüllt!!!


(..)

mfg
tobi

Kleiner Einwand, was man wählt, definiert wohl jeder selbst ;)
Meine Aussage von oben war auf die SGSSAA Methode mit AA Bits bezogen, mir ist bewusst, das es noch eine zweite Methode gibt. Angeblich soll diese aber nicht exakt alles glätten.
Wenn ich mal Lust und lange Weile habe, kann ich das ggf. mal gegeneinander Testen :fresse:
 
hab ich schon hinter mir (und einige andere in TES-foren wohl auch).

es ist ein ungeschriebenes gesetz, dass man die sample-zahl/ das sample muster über die engine wählt. der override verursacht nicht das gleiche ergebnis und ist der holzhammer, wenn andere methoden nicht greifen. allerdings auch der, mit dem man sich probleme einhandelt und grad MSAA und schatten neigen unter 3DVision dazu
sehr negativ aufzufallen.. die springen einen mitunter regelrecht an.

dass da irgendwas nicht erfasst wird, hätte ich sicher erfasst - meine freundin (hd7970) und ich (gtx680) verbringen ne menge freizeit in himmelsrand :-)

aber klar.. wenn du langeweile hast, kannst du das alles selbst testen. auf die frames hat es keinen einfluss - zumindest keinen den ich bei meinen versuchen ausmachen konnte.

tesvcompaalmxkf.png


ambient occlusion: man sieht mitunter nichtmal einen unterschied zw. Q und HQ, bis auf ein absacken der frames und grad wer mit der shadowmap in tes rumspielt, sollte hier nicht zuviel rumfingern; beides kann aber unter 3DV fehldarstellungen provozieren (wie auch reflexionen auf dem wasser und schatten allgemein ab stufe mittel aufwärts).

ferner hat die engine hier und da probleme mit flackernden oberflächen, wenn man ohne 3D mit 120Hz unterwegs ist..

..über die elder scrolls serie könnte ich ein buch schreiben, wenn ich zeit hätte.


(..)

mfg
tobi
 
Zuletzt bearbeitet:
hab ich schon hinter mir (und einige andere in TES-foren wohl auch).

es ist ein ungeschriebenes gesetz, dass man die sample-zahl/ das sample muster über die engine wählt. der override verursacht nicht das gleiche ergebnis und ist der holzhammer, wenn andere methoden nicht greifen. allerdings auch der, mit dem man sich probleme einhandelt und grad MSAA und schatten neigen unter 3DVision dazu
sehr negativ aufzufallen.. die springen einen mitunter regelrecht an.

Auch da kann ich dir wieder nicht zustimmen, die Samples werden dort gewählt, wo man das beste Ergebniss der der dafür geopferten Leistung erzielt. Es ist vollkommen wurscht ob du das nun inGame einstellst oder über den Treiber erzwingst, das Bild am Ende muss stimmen. ;) Wenn du sagst, es gibt Schattenprobleme mit anderen AA Bits in Skyrim wenn man 3DVision nutzt, kann das durchaus sein, kann ich bei mir nicht nachvollziehen, da ich Skyrim nicht in 3D Spiele ;) Noch dazu kann ich mit meinem TV nur 720p im 3D spielen, was das ganze Bild so oder so etwas unschön macht, trotz 3D.

Aber unabhängig davon, das Beispiel sollte möglichst hohe VRAM Auslastung aufzeigen und genau das tut es auch, zumindest wenn man es richtig macht. Womöglich ist deine Methode ggf. wirklich die bessere Methode für das Spielen in Skyrim, aber das stand absolut nicht zur Debatte ;)
 
sorry, aber wem willst du hier was erzählen?

natürlich ist die einstellung die richtige, die das beste ergebnis erzielt. das beste ergebnis kann aber mitnichten das sein, das darstellungfehler produziert. merkste was?

wenn du eine einstellung findest, die du für richtig erachtest, die aber den treiber so aus dem tritt bringt, dass in zusammenspiel mit der engine der RAM überläuft, solltest du ein bisschen deiner "langenweile" die du sonst für obskure experimente opferst, aufwenden, nvidia eine mail zu schicken. das dev-team braucht solche infos, um kompatiblitätsbits entwickeln zu können. dazu einfach mal im 3DC vorbeischauen, da gibts einige mit direkten drähten als ich sie habe. :-)

merke:
die möglichen einstellungen im treiber, die über den NVI zugänglich sind, sind immer dann mit vorsicht zu geniessen, wenn es keine bits für das spiel gibt. und AA-bits für TESv sind nicht vorhanden - man kann nur ähnliche engines wählen. am nähesten kommt die von vegas2 - 100% kompatibel muss das allerdings nicht sein; ist es auch nicht denn sonst gäbe es skyrim-bits.


(..)

mfg
tobi
 
Zuletzt bearbeitet:
Du verstehst nach wie vor nicht.... Es geht schlicht und einfach in diesem Thread nicht darum, welche Settings bei Skyrim das beste Ergebnis bringen, sondern die Frage war, wie man den VRAM voll auslasten kann, und genau dafür habe ich ein Beispiel gebracht. Nicht mehr und nicht weniger... Wem du hier was mit deinen Skyrim Settings erzählen willst, ist mir rätzelhaft, einfach weil hier in diesem Thread niemand danach gefragt hat. Sorry, aber du bist meilenweit am Thema vorbei ;)

EDIT:
Nur zu deiner Erinnerung, das hier war die Frage!
Hallo

Gibt es eine möglichkeit den Speicher Voll auszunutzen per Benchmark oder Tool ?
MFG
 
Zuletzt bearbeitet:
ah.. soo.. ich dachte jetzt echt, du meinst, dass man das so spielen soll..

na, dann - von mir aus. speicherüberläufe kannst du aber auch leichter erreichen.. es gibt mannigfaltige
inkompatible einstellungen im treiber.. selbst 4x4 supersampling würde schon nicht mehr ausführbar sein und
wegen overfill direkt crashen.



(..)

mfg
tobi
 
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