Spielwelt von "The Witcher 3" ist größer als "GTA V" und "Far Cry 4" zusammen

Stegan

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/witcher3.jpg" width="100" height="100" alt="witcher3" style="margin: 10px; float: left;" />Wenn am 19. Mai „The Witcher 3: Wild Hunt“ erscheint, werden Spieler eine riesige Spielwelt zu erkunden haben. Die soll nicht nur im Vergleich zum Vorgänger deutlich größer geworden sein, sondern auch die Welten von „<a href="index.php/artikel/software/spiele/34929-pc-version-von-gta-v-angespielt-inklusive-benchmarks.html">Grand Theft Auto 5“</a> und „The Elder Scrolls IV: Skyrim“ mit Leichtigkeit übertreffen. Das wollen nun die Kollegen von Gamingbolt.com herausgefunden haben. Demnach soll die Open-World des neuen Witcher-Teils größer als die Spielwelt von GTA V und Far Cry 4 sein. Die großen Waldgebiete, Steppen, Gebirgs- und...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/35141-spielwelt-von-qthe-witcher-3q-ist-groesser-als-gta-v-und-far-cry-4-zusammen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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wenn das spiel brauchbar wird isses ja gut :d

konnte weder mit teil 1 noch teil 2 was anfangen. entweder cutscenes ohne ende die man nicht abbrechen kann oder ein saublödes kampfsystem
 
Bin auch net so der Rollenspiel Fan, aber kann ja ne gute Grafik und Benchdemo werden, zur Not :fresse:.

Atmo dürfte allerdings sehr sehr geil werden!
 
Wenn sich die Welt wiederholt oder schlicht zu leer ist kann die Map noch so groß sein.
 
vor allem wenns nen schlauchlevel game wird oder man missionen an einem faden machen muss anstatt sie frei wählbar zu machen
 
Ich wollte nie wieder zu Release kaufen. Jetzt wurde ich dochmal wieder schwach. Hoffentlich bereue ich es nicht...
 
Es ist Elder Scrolls 5 Skyrim, nicht 4 :d
 
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Sorry, aber Größe fasziniert mich nicht mehr, die Story machts. Skyrim mit seinen Massenquests war schon abschreckend genug. Da bringt noch mehr Open World nix...
 
in den twitch streams sahs nach ner mischung aus schlauch und open aus.. während einer quest wurde der Reitweg einfach geskipped zur Sprachsequenz..

weiss nich, da finde ich skyrim viel besser auch wenn man manchmal mal 4 minuten laufen muss mit leutz im schlepptau..

witcher fand ich schon immer eher aufgesetzt wirkend.. ist nich so meins

wenn dann wie telltale gleich gescheit nur story--
aber immersiv war witcher jetzt noch nie..
 
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Den ersten Teil fand ich damals noch ganz gut.
Die Atmo war einfach gut und hat da echt einiges rausgerissen.

Den zweiten Teil habe ich nicht lange gespielt.
Und der dritte Teil reizt mich momentan auch nicht wirklich. Mag aber vielleicht auch daran liegen, dass ich seit einiger Zeit einfach keine große Lust mehr auf RPGs habe.
 
Was interessiert mich bei einem RPG die Größe der Welt? - Ein gutes RPG muss noch nichtmal ein einzelnes Dorf verlassen, wenn die Story stimmt. Nach dem DA:I-Desaster bin ich sehr vorsichtigt, wenn Weltgröße als Qualitätsmerkmal verkauft werden soll.
 
Das Kampfsystem von The Witcher ist sehr fordernd, nicht blöd. Und Schlauchlevel wirds sicher nicht geben. Diese Reihe war schon immer sehr stark gerade was die Story und die Spielwelt angeht. Wenn da kein riesen Malör passiert wird das einer der besten Titel des Jahres. Mindestens.
@ Satan: Die DA:I Welt ist auch nicht gerade klein. Außerdem war das eines der am Besten inszinierten RPGs der letzten Jahre. Klar über das Ende kann man geteilter Meinung sein aber das Spiel alles in Allem war großartig.
 
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" [...]41 Quadratkilometern fast dreimal so klein."
das ist kein gutes deutsch.
was los bei euch in der redaktion?
 
Trisches schrieb:
Außerdem war das eines der am Besten inszinierten RPGs der letzten Jahre.

Ähm... NEIN! -> Außer dem Ball am Hof hatte es so gut wie keine RPG-Elemente geschweige denn Inszenierungen. Es war/ist ein Offline-WoW, einfach nur langweilig, ok die Grafik war/ist nett, aber das macht kein gutes RPG, genauso wenige wie riesige Areale in denen nichts passiert.

Wasteland 2 und Pillars of Eternity z.B. waren da um längen besser, zwar nicht grafisch aber von der Story her und wenn wir beim 3D-RPG bleiben wollen, war sogar DA2 besser, welches ich nach DA:I nochmal gespielt habe und festgestellt habe, so schlecht wie ich es nach DA:O erlebt hatte, ist es gar nicht, klar an manchen Stellen zu linear aber alles in allem doch besser was die Atmosphäre angeht.

Großartig war DA:O und MassEffect 1. Alles was in den gleichen Reihen danach kam, war schlechter, wobei MassEffect 2 und 3 noch OK sind, DA:I war einfach der totale Absturz, das Ende hat mich dabei noch nichtmal gestört.

Sollte es dennoch eines der besten RPGs der letzten Jahre sein, zeigt dies lediglich, dass die Qualität von Spielen immens nachgelassen hat. Es wird auf Masse und nicht auf Klasse produziert. Hauptsache die Welt ist groß, tausende Sachen die man anklicken kann und High-End-Achivement-Whoring. Aber das scheint es ja zu sein, was die Leute in der Breite wollen. Verzweigte Story, Alternative Enden etc. pp. Fehlanzeige.

Und selbst der Ball, welcher in DA:I wirklich gut ist, hat keine nennenswerten Auswirkungen und selbst der hat noch Schnitzer. - Warum stört es keinen, wenn ich aufeinmal an dem Gitter für die Weinranken emporklettere, das führt zu keinem Etiqutte-Verlust, wenn man mich dagegen 2 Minuten mal nicht sieht, dann schon, das erklärt, warum Versailles keine Toiletten hat, wenn man mich nicht sieht, sinkt meine Etiquette ... ergo geht niemand auf Klo ... is klar.

Von diesen Kleinigkeiten mal abgesehen: Mir gelingt es alle 3 gegeneinander intrigierenden Fraktionen gegeneinander auszuspielen und werde zum de facto Herrscher von Orlais. - Soweit so gut. - 3 Tage später rennt der Großinquisitor wieder durch die Pampa, sammelt Gänseblümchen ein und malt das Haus vom Nikolaus an den Sternenhimmel (Astrarien). -> Bei dieser Machtfülle, hätte man für sowas seine Leute usw. usw.... Entscheidungen haben keine Auswirkungen und sind somit keine, ein Punkt den man in gewisser Weise schon DA:O anlasten könnte, allerdings nur im Nachhinein, wenn man sieht wie die Story weitergeht. Ob ich in DA:O Flammeth töte oder nicht ist vollkommen egal, sie ist später sowieso wieder da. Hier hätte man die Chance nutzen sollen 2 Story-Arcs zu designen, (mit Flammeth und ohne), was sich aber wie gesagt nur in 2 und 3 bemerkbar macht. Warum stribt in DA2 der Viscount immer, egal wie man sich den Qunari gegenüber verhält? -> Gleiches Prinzip ... und dann in DA:I? Man greift in die politische Sphäre von Thedas ein, die Auswirkung im Spiel - NULL! - Super RPG, ganz toll, aberhauptsache die Waffen können getuned werden und in DA4 hat die Kutsche dann Veilfire-Unterbodenbeleuchtung und dank Open Word kann man auf einem Feldweg dann mal nen Driveby machen, wird dann bestimmt auch wieder hochgejubelt, weil sowas vorher nicht möglich war, nur wird es deswegen immer noch nicht zu einem guten RPG.
 
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und super mario land ist noch größer... oder zork...

wie misst man spielmapgrößen? ausserdem ist the witcher 3 kein open world game oder?
 
und super mario land ist noch größer... oder zork...

wie misst man spielmapgrößen? ausserdem ist the witcher 3 kein open world game oder?

Witcher 3 ist ein Open World Spiel. Nur kleinere Inseln außerhalb der Hauptkarte muss man mit Ladezeiten anreisen.
 
Mich überrascht die "geringe" Größe von 35GB etwas, hoffe da wurde dann bei so einer großen Welt an nichts gespart! (Texturen, Audio...)
 
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