Stronghold:Verwirrend!;-)

BigLA

Urgestein
Thread Starter
Mitglied seit
14.06.2001
Beiträge
4.733
Ort
Bochum
Hi!

Könnte mir einer das Spielprinzip(vorgehen, Funktionen etc.) etwas erläutern??

Ich habe bisher herausgefunden, das ich lieber die Economic-Maps spiele, wo ich ein freies Spiel habe. So kann ich meine eigene kreativität dort einfliessen lassen. Nur komme ich erst gar nicht dazu, viel zu bauen, da ´sich das mit dem Aufbau eines Dorfes schon hinstreckt....

Wäre nett, wenn jemand so frei wäre(beide Spieltypen am besten <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> )

MfG
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Ich hab Stronghold mal kurz angespielt und muss sagen war nicht so begeistert...irgendwie alles so unübersichtlich... <IMG SRC="smilies/frown.gif" border="0">

moe könnte dir glaube ich weiterhelfen, scheint ja ein kleiner Stronghold Experte zu sein! <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0">
 
Ach, nochwas:

Gibt es bei dem Economic-Modus im freien Spiel keine Gegner?? bzw. überhaupt gegner auch im siege etc.??
Wenn man nur unter military die kampagnen und die beiden anderen Sachen Spielen kann, ists ja irgendwie öde. Wozu kann ich im freien Spiel oder dem anderen denn Militär ausbilden(wenn es denn mal läuft im Dorf)

Also da haben wohl die meisten recht, eher Langweilig.
entweder man muss auf einer fertigen Burg kämpfen, oder man kann aufbauen etc., aber nicht kämpfen.....

Und: Wie funktioniert der Level-Editor?
Vor allem, wie bekommt man Gegner rein?(oder geht das auch wieder nur in bestimmten Modi?)


P.S. Ansich ist das Spiel mit seinen Details, Grafik etc. schon gut.

MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">
 
also im eco modus kommen keine feinde, man kann nur basteln.

wenn man den anderen modus nimmt, kann man belagerungen spielen, dort muss man entweder eine burg erobern oder verteidigen.
 
Hi!

Naja, ich hab auch ein bisschen(zuviel) daran rumprobiert. Ich bin zu einem Fazit gekommen, das es eigentlich ziemlich dummes Spiel ist.
Einerseits ist es schön, die Landschaft anzuschauen, zu kreieren etc.
Weiterhin ist im Free-Mode auch schön, das Dorf bzw. die Burg aufzubauen und halt die "Wirtschaft" aufzubauen. Und auch in den Mititärischen Missionen wäre es nicht schlecht, da es schon echt realistisch mit den Arbeitsschritten gemacht wurde.
Aber ehrlich, wenn man nicht gerade gern nur Belagerungen spielt oder nur aufbaut ist das Game was fürn A****!
Denn was bringt es mir, alles aufzubauen(auch die Militärischen einrichtungen), wenn man diese nicht nutzen kann(Schade um das Prinzip!)
Und andersrum ist es genauso-kämpfen ohne das man die Einrichtungen nutzen kann(also Schmiede etc.)

Also das Spiel ist vom Prinzip, der Grafik und den Effekten her super, nur fehlt der Zusammenhang zwischen Economy und military!
Wenn es wenigstens im freien Modus irgendwas gäbe um dies auch zu nutzen.....
Aber selbst wenn man erst Spass am Erobern oder Verteidigen findet- das hält max. 1 Spiel, danach ists Langweilig.

Schade schade........

Mal ne Überlegung: Wenn man es(wie schon in anderen Wirtschaftssimmulationen oder Aufbauspielen) erst im economy das ganze Aufbauen muss, und danach in einen "military-Modus" umschalten könnte. Natürlich müsste dann die Grundversorgung automatisiert werden o.ä., oder man kann immer hin- und her schalten(was aber nicht so sinnig wäre..)

Beides in einem halte ich einfach mal für zuviel für ein Spiel. Im übrigen geht mir das trotz langsamer Einstellung zu schnell, wie die Gegner immer auf die burg stürmen und alles sehr schnell einreissen...da ist nix mit Taktik!

nochmals schade...das wäre sonst echt nett geworden, da ich gern mal "Just4fun" spiele, also ohne wirkliches Ziel-also einfach nur aufbauen und dann ab und zu mal nen Gegner bekämpfen. Da fällt mir ein, dass man ja wenigstens Gangster oder andere Kriminelle hätte integrieren können-dann hätte man was zum kämpfen(wobei dann auch ein Sheriff und ein Gefängnis fehlt).

Ein Ideale Fusion wäre AoE2(Spielprinzip)+Stronghold(Grafik,Details,Abläufe beim Aufbau, Funktionen)+Empire Earth(teils Grafik,fortl. Zeitlinie u.a.) und ein weiteres Spiel, wo ich gerade den Namen vergessen habe(soll dieses Jahr herauskommen, spielt in der Römerzeit-hat schöne Grafik, u.a. gepflasterte Strassen etc.)

Aber genug dieser Träumerei, es wird nie ein derartiges Traumspiel geben, genauso wie im Ego-shooter-Bereich.

MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
Achja, Nachtrag(extra-damit es nicht noch mehr unübersichtlich wird)
Ich finde gerade die Features wie das nachwachsen der Bäume etc., also die Regeneration sehr gut. Im Prinzip ist das schon genial mit dem economy-Mode(die Nahrungsketten etc., Arbeitsabläufe...usw.)

Wenn dann nach einiger zeit der Spielspass dann nicht stagnieren würde(was soll man denn nach dem Aufbau eines Dorfes und der Burg noch machen???) <IMG SRC="smilies/madgo.gif" border="0">

Hehe, schade halt <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">
 
ich stimme den posts zu, wenn sie dem ersten absatz entsprechen...

vielleicht solltest du bei längeren posts so sachen wie den b, i oder den list tag verwenden. meine augen schreien danach.. <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
 
Hehe, ich werds mir merken! <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

Aber wenn ich einmal angefangen hab zu schreiben... <IMG SRC="smilies/eek.gif" border="0">

Aber nebenbei: Wie ist es denn, wenn du ein Buch liest?? Auch jede menge text untereinander und sicher nicht formatiert <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0">

MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh