Super Mario Run zählt 40 Millionen Downloads

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/super-mario-run.jpg" style="margin: 10px; float: left;" />Auf der iOS-Plattform konzentrierte sich in den vergangenen Tagen alles auf Super Mario Run. Nach dem großen Hype um das erste echte Smartphone-Spiel aus dem Hause Nintendo sind alle gespannt, wie viele Downloads das Spiel erreichen wird. Laut Nintendo wurde Super Mario Run in sechs Tagen 40 Millionen mal heruntergeladen. Allerdings verliert Nintendo keinerlei Worte darüber, wie viele dieser Downloader sich am Ende auch für den In-App-Kauf entschieden haben.</p>
<p>Mit diesen 40 Millionen innerhalb von sechs Tagen gehört Super Mario Run zu den schnellst-wachsenden Spielen auf iOS. Pokemon Go und andere Spiele benötigten fast doppelt so viele Tage, um auf 40 Millionen Downloads zu...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/41357-super-mario-run-zaehlt-40-millionen-downloads.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Dies liegt vor allem daran, wie Nintendo bei der Umsetzung von Super Mario Run vorgegangen ist. Zunächst einmal ist das Spiel kostenlos und erst nach einigen Leveln wird der In-App-Kauf fällig. Viele Entwickler hätten sich gewünscht, dass Super Mario Run direkt ein "Vollpreistitel" für die besagten 9,99 Euro wird. Neben dem Preis arbeitet sich viel Kritik aber auch am Online-Zwang von Super Mario Run ab.
Stimmt irgendwie...
Es wäre schöner wenn man getrennte Apps genommen hätte: Super Mario Run - DEMO für umsonst und die Vollversion eben für 9.99.
Manche andere Entwickler gehen auch so vor.
Hätte vorallem in Sachen Bewertungen enorm abhilfe geschafft denn die meisten von denen die die voll-app dann gekauft hätten, hätten tatsächlich den Inhalt bewertet.
 
Das wollen sie nicht, da man das Spiel dann über die Familienfreigabe mit mehreren Leuten teilen könnte ;)
 
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