The Crew kurz angespielt

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="ubisoft" src="/images/stories/logos-2013/ubisoft.jpg" /><strong>Mit „The Crew” zeigt Ubisoft ein sehr stark storybasiertes Rennspiel welches in den kompletten USA spielt. Wir haben die Beta-Version angespielt und verraten, was es mit dem Spiel auf sich hat. Das Rennspiel wird vom französischen Entwickler Ivory Tower entwickelt und setzt auf die Ubisoft-eigene Babel-Engine. Ubisoft geht hier einen etwas anderen Weg als Hauptkonkurrent EA und passt seine Engines individuell an das Spiel an. Electronic Arts hingegen benutzt die Frostbite-Engine quasi als eierlegende Wollmilchsau.</strong></p>


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Einen kurzen Beitrag zur Fahr-Physik hätte mich noch sehr interessiert bei einem Racer.
 
Die ist leider grauenhaft finde ich.
Hab die beiden beta-Phasen mitgemacht.
 
Also gute Story aber zu sehr Arcade Racer?
 
Die Autos sind sehr schwer zu kontrollieren, egal, auf was man die Unterstützung stellt.
Selbst bei der "einfachsten" Einstellung bricht das Heck sehr schnell mal aus.
Das kenne ich weder aus einem Arcade-Racer, noch aus einer echten Renn-Simulation so.
 
Mit Tastatur war das Game mMn nach fast unspielbar, mit Pad wars dann immer noch sehr sehr gewöhnungsbedürftig. Da darf noch gewaltig daran gearbeitet werden.
 
Ich fande die Fahr-Physik ganz gut soweit. Ist bei weitem kein NFS Arcade Racer aber bei weiterm auch kein Sim-Racer ala Assetto Corsa.

Man muss auch von Auto zu Auto unterscheiden. Ich fande da doch manche Fahzeuge etwas träge. Mit anderen kann man wiederum ohne viel Geschwindigkeitsverlust und mit halbwegs gut gefahrener Linie auch schnell um Kurven kommen bzw reaktionsschnell agieren.
Hierbei ist dann allerdings wieder das Kit (in der Beta Dirt & Street), der Untergrund sowie die Aufwertung für das Fahrzeug wichtig.

Hatte auch an beiden Beta teilgenommen und konnte so das ein oder andere Fahrzeug testen.
Favorit ist momentan der Ford Focus RS.
 
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