Thief bekommt Mantle per Patch nachgereicht

iToms

Redakteur
Thread Starter
Mitglied seit
25.11.2011
Beiträge
2.016
<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Thief-Logo" src="/images/stories/logos-2013/Thief-Logo.jpg" /></p>
<p>Wie der Spieleentwickler Eidos Montreal nun bekannt gab, wird die AMD-Technologie "Mantle" erst mit einem Patch im März nachgereicht. Bis jetzt wurde noch davon ausgegangen, dass "Mantle" und "TrueAudio" bereits ab Veröffentlichung verfügbar sein werden, jedoch kam es zu Verzögerungen. Bisher gab AMD an, dass die "Mantle-API" recht einfach zu implementieren sei, es darf jedoch mit den ganzen Verzögerungen vom Battlefield-4- und jetzt auch vom Thief-Patch davon ausgegangen werden, dass die Einarbeitungszeit durchaus etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt.</p>

<p>Zusätzlich wurden einige weitere Features, die das Spiel unterstützt, bekanntgegeben: So wird NVIDIAs...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/29931-thief-bekommt-mantle-per-patch-nachgereicht.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Geht das schon wieder los... also Mantle dann Ende des Jahres? ;-) Ist ja bald ein running-gag.
 
again ... wieso muss AMD eigentlich jedesmal so in Marketinfettnäpfchen tretten T_T
 
Empfohlene Systemkonfiguration
Prozessor AMD FX 8000 / Intel Core i7

Das riecht nach Multi Core Unterstützung.
Das mit Mantel wird langsam echt zum Marketing Alptraum für AMD. Naja mal schauen wann die Jungs den Patch dann nach reichen werden.
 
Da es ein Konsolenport der "alten" Generation ist, sollte Mantle nicht wirklich nötig sein.
 
An sich scheint das ganze ja gut zu funktionieren ... nur wäre es schön, wenn sowas gleich per Release funktioniert. Und ich hoffe auch auf einen baldigen WHQL Treiber ... der Beta-Treiber hat bei mir die sonstige Perf. verschlechtert und meine R9 290 konnte den OC - Takt nicht mehr halten =/
 
Ich habe die Befürchtung, dass Thief zu stark in Richtung Casual gehen wird. Der Trailer bestärkt meine Befürchtung, wenn man sich mal die Stelle bei 1:27 anguckt.
 
Ich habe die Befürchtung, dass Thief zu stark in Richtung Casual gehen wird. Der Trailer bestärkt meine Befürchtung, wenn man sich mal die Stelle bei 1:27 anguckt.

An die Qualität der Vorgänger (insbesondere der ersten beiden) wird es eh nicht herankommen. Thief 1 und 2 sind der Gold-Standard der Stealth-Shooter, nahezu unübertreffbar.
Wenn Thief (4) wenigstens so gut wird wie Dishonored, bin ich zufrieden.
 
:rolleyes: Das Genre heißt Action-adventure, das Sub-Genre nennt sich Stealth

Ja, rolleyes hoch 2.

Es weiß vermutlich jeder was ich gemeint habe und ein einheitliches Genre-System gibt es sowieso nicht, geschweige denn klare Abgrenzungen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da sieht man es wieder: Klare Abgrenzungen gibt es nicht. Auch deine genannten Beispiele gehören zu mehreren Genres...
Aber wenn du die Spiele in ein starres System einordnen willst, bitte schön. Mir ist es herzlich egal.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sich bei Genre-Einteilungen auf Wikipedia-Artikel zu berufen in diese somit als in Stein gemeißelt darzustellen, ist lächerlich. Es gibt keine Rechtsgrundlage und auch keinen allgemeinen Konsens über ein verbindliches Einteilungssystem.
 
Naja Thief ist sicherlich vieles, aber definitiv kein Shooter :d
Stealth oder Action-adventure passt schon, das beschreibt es ziemlich gut. Bei einem Shooter erwarte ich eher etwas anderes.
 
Naja Thief ist sicherlich vieles, aber definitiv kein Shooter :d
Stealth oder Action-adventure passt schon, das beschreibt es ziemlich gut. Bei einem Shooter erwarte ich eher etwas anderes.

Gut, der Bogen ist im Prinzip keine Schusswaffe (= Waffe, bei der ein Geschoss durch einen Lauf getrieben wird), aber Ego-Perspektive und überhaupt bewaffnet zu sein reicht ja auch zu.
In Dishonored hat man aber z.B. eine Pistole und eine Armbrust (= gehört zu den Schusswaffen, weil die Spannenergie durch eine Sperrvorrichtung gespeichert werden kann).

Was Thief nun letztendlich ist, ist ein Meisterwerk. Und die Neuauflage steht unter gewaltigem Erwartungsdruck.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sich bei Genre-Einteilungen auf Wikipedia-Artikel zu berufen in diese somit als in Stein gemeißelt darzustellen, ist lächerlich. Es gibt keine Rechtsgrundlage und auch keinen allgemeinen Konsens über ein verbindliches Einteilungssystem.
Man muss sich leider hier im Forum auf Wikipedia berufen, da - wie du selbst hier im Thread lesen kannst - viele User mit den Grundlagen auf Kriegsfuß stehen und aus einem falsch verstandenen Ehrbegriff auch Fehler nicht eingestehen können oder wollen.
 
Man muss sich leider hier im Forum auf Wikipedia berufen, da - wie du selbst hier im Thread lesen kannst - viele User mit den Grundlagen auf Kriegsfuß stehen und aus einem falsch verstandenen Ehrbegriff auch Fehler nicht eingestehen können oder wollen.

"Neben Action-Adventures sind Stealth-Computerspiele oft als Ego-Shooter bzw. Third-Person-Shooter aufgebaut, die dann Stealth-Shooter oder eingedeutscht Schleich-Shooter genannt werden."

--> Stealth-Computerspiel

"Es ist eines der ersten Genre-Vertreter des Schleich-Shooters, [...]"

--> Dark Project: Der Meisterdieb


Alle drei Thief-Teile werden auf Wikipedia (de) auch als "Stealth-Action" betitelt...


Jetzt bin ich mal gespannt, Doktor Erbsenzähler!
 
Zuletzt bearbeitet:
"Es ist eines der ersten Genre-Vertreter des Schleich-Shooters, [...]"
...und genau darum verlinke ich die englische Wikipedia :rolleyes:

Kleiner Hinweis: lies dir mal die Genre-Beschreibungen durch.

Das Action-Adventure ist ein Computerspiel-Genre, das Elemente des Adventures mit Elementen des Actionspiels kombiniert, also sowohl das Lösen von Rätseln als auch Geschick erfordert.

vs.

Ego-Shooter (gr. und lat. ego = „ich“; engl. shooter = „Schütze“ bzw. „Schießspiel“) oder First-Person-Shooter (FPS) sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus der Egoperspektive in einer frei begehbaren, dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft.

So, und was ist jetzt das Alleinstellungsmerkmal der Thief-Reihe? Rätsel lösen und Geschick beweisen oder Gegner bekämpfen?

Edit:
Das Remake der Kultserie kann sich nicht entscheiden, was es eigentlich sein will – warum es am Ende weder Thief-Fans noch Action-Adventure-Liebhaber so wirklich glücklich machen kann, klären wir im Test.
Quelle: http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps4/thief/test/thief,47416,3033001.html
 
Zuletzt bearbeitet:
...und genau darum verlinke ich die englische Wikipedia :rolleyes:

Ja, und? Beide Sprachversionen stehen auf der selben nicht-wissenschaftlichen Stufe und besitzen keine Allgemeingültigkeit.

Und was soll daran nun überhaupt kein Shooter sein, wenn man quasi als Bogenschütze in Ego-Perspektive (+ Schwert, Knüppel, Blitzgranaten, ...) dauernd verschiedene Pfeile abfeuert (sei es um Gegner/Monster zu töten, bewusstlos zu machen, abzulenken, Fackeln zu löschen, seine Schritte leiser zu machen, usw.)?
Und fällt unter "Gegner bekämpfen" etwa das "Bewusstlos-Schlagen und den Körper in eine dunkle Ecke legen" raus?
 
Zum Thema "Bewusstlos-Schlagen" Gronkh zockt ja die Preview und (zumindest in der deutschen Version) schreien die Wachen dass ein Toter gefunden wurde, wenn sie auf die von einem "Bewusstlos geschlagene Gegner" treffen :fresse:
Will da wer FSK drücken? :shot:
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh