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<p><img src="/images/stories/logos-2013/Unreal_Engine_Logo.jpg" style="margin: 10px; float: left;" />Mit VXGI versucht NVIDIA den Spagat zwischen echtem Raytracing und einer möglichst realistischen Beleuchtungssimulation, die zumindest Ansätze von echtem Raytracing verwendet. <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/32697-nvidia-geforce-gtx-980-und-970-mit-maxwell-architektur-im-xxl-test.html?start=5" target="_self">VXGI steht für Voxel Global Illumination</a> und wurde erstmals mit der Einführung der zweiten Maxwell-Architektur bzw. der GeForce GTX 980 und GTX 970 im September 2014 präsentiert.</p>
<p>Ein komplettes Raytracing, also die Nachverfolgung und Berechnung beliebig vieler Lichtstrahlen, ist das angestrebte Endziel einer jeden Beleuchtungstechnik. Bis dies in den...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/37954-unreal-engine-4-mit-nvidia-vxgi-und-waveworks-erneut-demonstriert.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>Ein komplettes Raytracing, also die Nachverfolgung und Berechnung beliebig vieler Lichtstrahlen, ist das angestrebte Endziel einer jeden Beleuchtungstechnik. Bis dies in den...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/37954-unreal-engine-4-mit-nvidia-vxgi-und-waveworks-erneut-demonstriert.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>