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<p><img src="/images/stories/logos-2016/valve.jpg" alt="valve" style="margin: 10px; float: left;" />Die Darstellung von 3D-Inhalten in Virtual-Reality-Headsets stellt einige Herausforderungen an die Hardware. 1.280 x 1.440 Pixel pro Auge bei einer Bildwiederholungsrate von 90 Hz beschreiben diese aber nur sehr oberflächlich. Die Ausgabe eines Frames alle 11,1 ms ist selbst für moderne GPUs eine nicht immer ganz so leichte Aufgabe, vor allem weil zahlreiche API-Level überwunden werden müssen.</p>
<p>VALVE hielt in Form von Alex Vlachos auf der Game Developer Conference 2016 einen Vortrag dazu. In diesem ging er noch einmal genauer auf bereits gemachten Fortschritte und Technologien ein, stellte aber auch einige neue Ansätze vor. Begonnen hat er seinen Vortrag aber mit dem, was...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38568-valve-ueber-die-herausforderungen-beim-vr-rendering.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
<p>VALVE hielt in Form von Alex Vlachos auf der Game Developer Conference 2016 einen Vortrag dazu. In diesem ging er noch einmal genauer auf bereits gemachten Fortschritte und Technologien ein, stellte aber auch einige neue Ansätze vor. Begonnen hat er seinen Vortrag aber mit dem, was...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38568-valve-ueber-die-herausforderungen-beim-vr-rendering.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>