VALVE über die Herausforderungen beim VR-Rendering

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.017
<p><img src="/images/stories/logos-2016/valve.jpg" alt="valve" style="margin: 10px; float: left;" />Die Darstellung von 3D-Inhalten in Virtual-Reality-Headsets stellt einige Herausforderungen an die Hardware. 1.280 x 1.440 Pixel pro Auge bei einer Bildwiederholungsrate von 90 Hz beschreiben diese aber nur sehr oberflächlich. Die Ausgabe eines Frames alle 11,1 ms ist selbst für moderne GPUs eine nicht immer ganz so leichte Aufgabe, vor allem weil zahlreiche API-Level überwunden werden müssen.</p>
<p>VALVE hielt in Form von Alex Vlachos auf der Game Developer Conference 2016 einen Vortrag dazu. In diesem ging er noch einmal genauer auf bereits gemachten Fortschritte und Technologien ein, stellte aber auch einige neue Ansätze vor. Begonnen hat er seinen Vortrag aber mit dem, was...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38568-valve-ueber-die-herausforderungen-beim-vr-rendering.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Was für ein Feedback? Seit 14:30Uhr ist der Thread online.

Hört sich gut an, sieht bestimmt auch gut aus wenn die Window(s) Optik weg ist und man wirklich mitten drin statt nur dabei ist!
:bigok:

 

Ähnliche Themen

Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh