Vertical Sync

gp1

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Wie und wo kann ich Vertical Sync einstellen?
 
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Die Vertikale Syncronisation kannst Du in den erweiterten Einstellungen deiner Grafikkarte einstellen. Allerdings nur für OpenGL, für Direct 3D brauchst Du ein Tweakprogramm z.B. Rivatuner oder musst es in der Registry ändern.
 
...und beim Spielen immer hübsch eingeschaltet lassen... <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
Ja, aber seltsamerweise NIE bei EA-Sports und Q3A-Engine-Spielen.

Da muß man's immer von Hand aktivieren und dazu auch noch in den ini-Dateien rumfummeln... <IMG SRC="smilies/mad.gif" border="0"> Ich versteh nicht, warum die das im Menu nicht einbauen?? Genauso wie LodCurveError und 44khz-Sound; immer muß ich bei 'nem neuen Q3-Eng.-Game in die ini-Datei... BEKLOPPT! <IMG SRC="smilies/wallbash.gif" border="0">
 
Also ich kann es bei mir auch für D3D im Treiber aktivieren.Mhhh <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0"> Für was ist es eigentlich zuständig???Für die Frames der Hz Zahl anzupassen oder umgekehrt???
 
Vertical Sync ist für die Syncronisation zwischen Monitor und Graka da. Das heisst das die Graka erst ein neues Bild/Frame zum Monitor schickt wenn das aktuelle fertig dargestellt wurde.
Schaltet man die vertikale Syncronisation nun aus, so schickt die Graka ein fertig gerendertes Bild zum Monitor auch wenn dieser das aktuelle noch nicht komplett dargestellt hat. Dadurch kann es bei Spielen mit shr schnellen Bildwechseln (z.B. 3D Action Shooter) zu Bildfehlern kommen.

Tip: V. Sync sollte eigentlich immer angeschaltet sein, da das menschliche Auge eh nicht mehr zwischen 85fps oder 100fps unterscheiden kann (85Hz = flimmerfrei) und heutzutage jeder Monitor in der Lage ist 85Hz oder mehr darzustellen.
 
Wie meinst Du das jetzt?
Wenn mein Monitor natürlich mehr als 85Hz zulässt stelle ich auch das Maximum ein.
Ich meinte nur, das man den Unterschied zwischen 85Hz und 100Hz nicht bemerkt und auch vom Auge nicht wahrgenommen werden kann.
 
Also wenn ich meinen Monitor von 100 auf 85Hz stelle, bemerke ich schon den Unterschied.

Und wenn man ihn nicht gleich bemerkt, spätestens nach 10h LAN merkt man ihn dannn...
 
Bin ich froh, daß meine Augen stabiler sind... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">

60hz rules!!!!!!!!! <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
Also 60Hz sind eindeutig zuwenig zum arbeiten oder spielen, das flimmert so dermaßen, da kann man nun wirklich fast jedes einzelne Bild erkennen. <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
Nö, beim Spielen kriegst Du's garnicht mit; es sei denn, Du bekämest Kopfschmerzen... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
 
Hmm.....also so wie ich den einschätze hat der nen 22" Moni.. <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> oder ein Plasma Bildschirm für 40 000DM <IMG SRC="smilies/drool.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
Also, 21 Zoll aber leider nur einer von Macom. Hätte mir ja schon längst einen von LG Electronics geholt; das Geld hat aber nicht gereicht... <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

Moe, ich hab' mich über das Thema schon oft genug ausgelassen und werde es deshalb nicht noch einmal vertiefen. <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">

Den Grund, warum ich mit 60hz zocke, weißt Du ja...

Marc <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">
 
In welcher Auflösung spielst Du, bestimmt 1600*1200 oder? Wenn aber ein etwas älteres Spiel in dieser Auflösung mit etwa 85fps oder mehr läuft stellst Du doch die Frequenz höher, oder spielst Du generell alles mit 60Hz?
 
Mir gehts nicht darum wegen dem V-Sync, sondern darum, dass man ja kaputte Augen kriegen muss, wenn man auf so einem geilen Monitor (auch 21" haben will, aber von Sony) mit 60 Hz zockt.

Also mir persönlich sind ein paar Bildfehler(die man im "Eifer des Gefechts" nicht gerade oft bemerkt) fast schon lieber als Kopfweh und dafür ein schönes Bild.

Im übrigen spreche ich aus meiner eigenen Erfahrung, ich merke es zb. wenn wir an der Schule wieder mal auf den uralten K6-II 300 arbeiten dürfen(15" Monitor, 16 Bit Farben, 60 Hz und 800*600 <IMG SRC="smilies/madgo.gif" border="0"> ). Wenn du guten gewissens und ohne Schmerzen so zocken kannst, ist das deine Sache.

btw. schon mal ein paar games mit 100 Hz probiert? nur mal darum, ob sich der aufwand lohnt? <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
 
Ob sich das lohnt musst du selbst herausfinden. Meine Meinung ist allerdings (und damit steh ich bestimmt wieder alleine hier) dass man bei der Darstellung eines Spieles erst von "flüssig" reden kann, wenn die fps mindestens der Bildwiederholfrequenz entsprechen.
Ganz einfach darum weil sonst einige Bilder doppelt dargestellt werden.

Wer's nicht glaub sollte es einfach mal testen, ich finde es fällt vor allem bei horizontalen Bewegungen auf.
Dann sieht man einige Objekte bei Bewegungen Doppelt.
Ungefähr so als wenn man die Wiederholfrequenz der maus unter Windows auf 60Hz stellt und den Monitor auf 100Hz laufen hat, dann sieht man den Cursor auch doppelt.

Also: Spiele laufen für mich erst ab mind. 85fps flüssig <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
naja, aber dass menschliche auge nimmt Bildfolgen von mehr als 25 fps schon nicht mehr als einzelne Bilder wahr (bei neueren TV-Geräten werden also 4 gleiche Bilder dargestellt, bis ein neues kommt ->100 Hz).

ich kann aber nicht verstehen, dass bewegungen mehrmals ausgeführt werden sollen, es werden ja nur einige Standbilder doppelt oder mehrfach dargestellt.
 
HEY!!! <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> Endlich mal einer, der mich versteht und auch diese Verdopplungen sieht!! <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> *froi*

@Moe
Du brauchst es auch nicht zu verstehen, sondern nur sehen! Es findet wirklich so eine Art Verdopplung (ich hatte es immer "Verwischung" genannt*g*) statt...
<IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">

Marc <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
 
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