Video zu Assassin’s Creed III mit TXAA

Don

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<p><img src="/images/stories/logos/nvidia_geforce_logo.gif" alt="nvidia geforce logo" style="margin: 10px; float: left;" height="100" width="100" />Gestern <a href="index.php/news/software/spiele/24611-hitman-absolution-amd-erklaert-engine-technologien.html" target="_blank">präsentierte AMD einige Details zu den grafischen Effekten von Hitman:Absolution</a>, heute zieht NVIDIA mit Assassin's Creed III nach. So möchte auch NVIDIA nicht auf eine möglichst hohe Bildqualität durch "Ambient Occlusion" (AO) verzichten und auch eine Kombination aus "Multi-Resolution Screen Space Ambient Occlusion" (MSSAO) und "Horizon-Based Ambient Occlusion" (HBAO) soll für eine möglichst realistische Darstellung der Szene sorgen. Nicht verzichten möchte man auch auf ein möglichst hohes...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/news/spiele/24631-video-zu-assassins-creed-iii-mit-txaa.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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mit freundlicher Unterstützung ihrer NVIDIA Anzeigen Abteilung sollte man eventuell unter den Beitrag setzen. Dass dieses Spiel danach immer noch mittelmässig gut aussieht und ansonsten ein Griff ins Klo ist möchte ich nicht umhin kommen zu bemerken. Man spielt es zwar irgendwie weiter aber nur in der Hoffnung dass es noch irgendwie BESSER wird. Einer der miesesten AC Teile überhaupt bisher.
 
Das ist ja richtig awesome cool!! :fresse:

Die Dx11 features scheinen mal interessant zu sein... sowas habe ich von heutigen Titeln eigentlich längst erwartet.
Ich habe schon in der alten Unreal2.5 engine (UT04) mit dynamischer terrain height map modifizierung gespielt, mit Tesselation geht da doch einiges mehr und vorallem höchst effizient.

Aber das brauchen die nicht als Nvidia feature verkaufen... der TXAA Beitrag hätte gelangt und scheint auch gut zu funktionieren. Dabei hätte ich aber gerne noch die alternativen anti aliasing methoden gesehen.
 
Das ist ja richtig awesome cool!! :fresse:

Die Dx11 features scheinen mal interessant zu sein... sowas habe ich von heutigen Titeln eigentlich längst erwartet.
Ich habe schon in der alten Unreal2.5 engine (UT04) mit dynamischer terrain height map modifizierung gespielt, mit Tesselation geht da doch einiges mehr und vorallem höchst effizient.

Aber das brauchen die nicht als Nvidia feature verkaufen... der TXAA Beitrag hätte gelangt und scheint auch gut zu funktionieren. Dabei hätte ich aber gerne noch die alternativen anti aliasing methoden gesehen.

Du müsstest dir das erstmal mit einer Karte ansehen, die DX 11.1 beherrscht! Das ist dann so richtig der Grafikhammer.

Können die nVidias ja leider nicht.
 
Txaa soll doch nochmal deutlich unschärfer als MLAA sein! Da haue ich mir lieber SMAA + Downsampling rein!
 
jup, die sollen lieber mal den NVInspektor und seine Möglichkeiten Anpreisen :P ein schlag in die Fresse jegliche AMD fanboyz :P
Naja nvidia exklusiv wäre physiX ganz nice, gabs ja schon bei etliche anderen Games anno 2009/10, und das geht schon ab GTX2... gescheid.

AC3 ist doch gar nicht mal so schlecht, spiel parallel aber noch ac2 ;) Finde nur doof das gewisse sachen in OpenWorld erst mit hauptstory freigeschaltet sind, lieber gleich alles aufsammeln/kaufen können :P
 
mit freundlicher Unterstützung ihrer NVIDIA Anzeigen Abteilung sollte man eventuell unter den Beitrag setzen. Dass dieses Spiel danach immer noch mittelmässig gut aussieht und ansonsten ein Griff ins Klo ist möchte ich nicht umhin kommen zu bemerken. Man spielt es zwar irgendwie weiter aber nur in der Hoffnung dass es noch irgendwie BESSER wird. Einer der miesesten AC Teile überhaupt bisher.
:wall:
 
Ist halt Geschmackssache, für mich das beste AC und ja ich habe alle Teile gespielt. :)


PS: SPiele zwar auch mit TXAA, aber es wirkt leider irgendwie ein wenig verschwommen wie halt FXAA... o_O

Grüße
Sharie
 
Für mich bisher auch das beste AC, und ja, ich habe alle Teile immer direkt nach Erscheinen gespielt. TXAA gefällt mir nicht so gut, es nimmt zwar auch in der Tiefe viel Texturflimmern weg, macht das ganze aber unscharf. Das Optimum für miih ist Downsampling+4xSupersamplingAA im Treiber aktiviert.
 
Das Optimum für miih ist Downsampling+4xSupersamplingAA im Treiber aktiviert. <- wie läuft es damit bei dir?! Welche GPU?
Und ja AC3 ist geil ;) gerade ein paar Tierchen gejagt... Bin halt langsam mit der Story voran, bis ich gemerkt hab, is ja nix in der Welt fast unlocked :-/ und mann muss in Hauptstory voran... najo das war in anderen Teilen scho etwas besser
Brotherhood fand ich zb recht umfangreich vom Unfang her... AC2 wohl noch 'länger'
 
Ich hab eine 4GB GTX670@1058Mhz (werksübertaktung) und einen i5-2500K@4,4Ghz. Ich hab in Boston das ein oder andere Mal Tearing gesehen, was bedeutet, dass die Frames unter 60fps gefallen waren. Hat sich trotzdem flüssig angefühlt, nur das Tearing hat genervt. Mein Monitor macht auf seiner nativen Auflösung von 1680x1050 nur 67hz, ich lass ihn mit Downsampling auf 25xx(1,5x1680 eben)@60hz laufen, das macht bei mir den besten Bildeindruck.
Auf 1680 mit TXAA sehe ich auch z.B. viel weniger Details in den Bäumen in der Ferne, soll heißen, die Texturen wirken einfach grober.
 
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