[Sammelthread] VR Performance und Grafik optimieren

Hoto

Legende
Thread Starter
Mitglied seit
18.04.2009
Beiträge
6.653
Ort
Aincrad
Dieser Thread soll dazu dienen über VR Performance zu diskutieren, wie einzelne Spiele optimiert werden können und generelle Möglichkeiten die VR Performance zu optimieren. Gerade in VR gibt es so einige Spiele, die

Wem dazu ein "kurzes" Video reicht, dem ist mit diesem Ultimativen Guide (definitiv kein Clickbait) geholfen. Hier wird nahezu alles angesprochen was Performance bringen oder auch kosten kann. Das Video ist wirklich extremst empfehlenswert, aber leider auch in englisch. Wer dazu Fragen hat, kann auch diesen Thread verwenden.


Was in dem Video tatsächlich fehlt ist das OpenXR Toolkit, für VR Spiele, die statt der OpenVR (SteamVR) Runtime oder der alten Oculus Runtime den neuen Standard OpenXR nutzen. Gerade neuere Spiele, aber auch der MSFS 2020, nutzen inzwischen immer mehr OpenXR, hier kann das OpenXR Toolkit bei der Performance helfen. Ärgerlich, dass die Videomacher das vergessen haben, das Video wäre sonst perfekt.

OpenXR Toolkit: https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/

Die im Video erwähnten VR Tools:

Open Composite: https://gitlab.com/znixian/OpenOVR
VR Performance Toolkit: https://github.com/fholger/vrperfkit

Ein anderes Tool, das ich noch erwähnen will um die Grafik weiter zu optimieren:

ReShade 5+: https://reshade.me/

Ja, richtig gelesen, ReShade unterstützt seit Version 5 auch VR Titel, es trägt sich bei SteamVR als extra Icon ein, wie andere SteamVR Addons, worüber sich das bekannte ReShade Menü innerhalb des SteamVR Fensters in VR öffnen lässt. Es kommt auch mit einem VRToolkit Filterset, mit dem man zusätzlich die Grafik schärfen, die Farben, den Kontrast, AntiAliasing etc. verändern kann. Grundsätzlich gehen aber auch viele der bekannten Filtereffekte für FlatSpiele, nur jene, die auf Depth3D angewiesen sind, funktionieren nicht, weil die Tiefenerkennung in VR bisher nicht funktioniert. Die normalen Filter gehen aber meistens, gehen aber vermutlich deutlich mehr auf die Frametime, das hab ich bisher nicht selbst getestet sondern ist eher eine Vermutung meinerseits.
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Kann ich leider nicht sagen, musst du ausprobieren was davon funktioniert. OpenXR, was ich oben erwähnt habe, jedenfalls nicht, HL:A nutzt OpenVR.

Das Spiel ist eigentlich bereits sehr gut optimiert, darum läuft es bei DisplayPort VR Headsets bereits sehr gut.
 
Schon jemand getestet, ob es damit weniger Dropped Frames (lila Spikes) gibt als bei der Nutzung von STEAM VR?
Ist da eigentlich ein ähnliches Analyseoverlay dabei wie es fpsVR für Steam bietet?

 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh