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<p><img src="/images/stories/logos-2015/gtc2015.jpg" width="100" height="100" alt="gtc2015" style="margin: 10px; float: left;" />Die Darstellung von Wasser und dessen Verhalten ist auch heute noch eine große Herausforderung bei der Entwicklung von Spiele-Engines. Mit GameWorks hat NVIDIA mehrere APIs entwickelt, auf die Entwickler zurückgreifen können, um die Physik von Gegenständen besser erfassen und darstellen zu können. Ein Teil davon ist WaveWorks, wo es um die Darstellung von Wasseroberflächen und vor allem Wellen geht. Dabei hat NVIDIA mit den Entwicklern von War Thunder zusammengearbeitet. Die Ergebnisse der mehrmonatigen Arbeit eines 13 Mann starken Teams präsentierte man nun auf der GTC 2015.</p>
<a...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/34663-waveworks-sorgt-fuer-realistische-wellendarstellungen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
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