Das Hauptproblem für mich sehe ich in der fehlenden Unterstützung von Vulkan. Man supported ausschließlich Microsoft-eigene API und Grafiklösungen. Damit schliesst man die Headsets von Plattformen wie Steam OS oder Linux von vornherein aus.
Da mit "Mixed Reality" auch auf Mobile Plattformen gezielt wird spielen hier aber Linux (Android) oder auch Apple's Betriebssysteme eine grosse Rolle.
Der Preis und die Ausstattung sieht sehr konkurrenzfähig aus. Aber mit einer derart geschlossenen Infrastruktur sind eben auch Nachteile verbunden. Spätestens wenn Facefook und Vive in der zweiten Consumergeneration rauskommen und Auflösungsmässig zumindest gleichziehen wird sich zeigen, ob Microsoft's MRHs längerfristig Potential haben oder nur als billige, besser auflösende Zwischenversion dienen, bevor man sich für ein "richtiges" VR-Headset entscheidet.