[sky]
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Hi,
habe mich eben erst auf anraten eines Kumpels hier angemeldet (und befürchte schon im falschen Board zu posten).
Ich habe neue Komponenten gekauft und natürlich gleich mal nen 3Dmark05 laufen gelassen um beim digitalen schw.. ääähm, hardwarevergleich mitspielen zu können. Vorab: Die Score liegt bei 6553 Punkten, was an sich ja schon ein ganz gutes Ergebnis ist.
Nun zur Hardware:
Ich bin der Meinung, dass da mehr drin sein sollte (oder täusche ich mich da so dermaßen?). Die CPU ist ein AMD 3700+ mit SanDiego Kern und 1024kb L2 Cache.
Danke für die Hilfe und sorry wenn ich im falschen Board gepostet hab
habe mich eben erst auf anraten eines Kumpels hier angemeldet (und befürchte schon im falschen Board zu posten).
Ich habe neue Komponenten gekauft und natürlich gleich mal nen 3Dmark05 laufen gelassen um beim digitalen schw.. ääähm, hardwarevergleich mitspielen zu können. Vorab: Die Score liegt bei 6553 Punkten, was an sich ja schon ein ganz gutes Ergebnis ist.
Nun zur Hardware:
Code:
Operating System Microsoft Windows XP
DirectX Version 9.0c
Mobo Manufacturer ASUSTeK Computer INC.
Mobo Model A8N-SLI
AGP Rates (Current/Available) N/A / N/A
CPU AMD Athlon(tm) 64 2311 MHz
FSB 210 MHz
Memory 1024 MB
Display Information
Graphics Chipset NVIDIA GeForce 7800 GT
Driver Name NVIDIA GeForce 7800 GT
Driver Version 7.7.7.7
Driver Status Non WHQL - Not FM Approved
Video Memory 256 MB
Core Clock 482 MHz
Memory Clock 1113 MHz
Benchmark Settings
Program Version 3DMark05 Revision 2 Build 0
Resolution 1024x768@32 bit
Anti-Aliasing None
Texture Filtering Optimal
Vertex Shader Profile 3_0
Pixel Shader Profile 3_0
Force Full Precision Off
Disable DST Off
Disable Post-processing Off
Force Software Vertex Shaders Off
Color Mipmaps Off
Repeat Count Off
Main Test Results
3DMark Score 6553 3DMarks
CPU Score 4964 CPUMarks
Detailed Test Results
Game Tests
GT1 - Return To Proxycon 28.7 fps
GT2 - Firefly Forest 19.0 fps
GT3 - Canyon Flight 33.0 fps
CPU Tests
CPU Test 1 2.4 fps
CPU Test 2 4.6 fps
Feature Tests
Fill Rate - Single-Texturing N/A
Fill Rate - Multi-Texturing N/A
Pixel Shader N/A
Vertex Shader - Simple N/A
Vertex Shader - Complex N/A
Batch Size Tests
8 Triangles N/A
32 Triangles N/A
128 Triangles N/A
512 Triangles N/A
2048 Triangles N/A
32768 Triangles N/A
Ich bin der Meinung, dass da mehr drin sein sollte (oder täusche ich mich da so dermaßen?). Die CPU ist ein AMD 3700+ mit SanDiego Kern und 1024kb L2 Cache.
Danke für die Hilfe und sorry wenn ich im falschen Board gepostet hab