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Auf der Game Developers Conference präsentierte Epic erstmals seine neue Unreal-Engine-3 mit DirectX-11-Unterstützung und den dazugehörigen Features wie Tessellation, Displacement Mapping, Geometry Shader, Multisampled Textures und Shader Model 5. Einige Screenshots und ein abgefilmtes Video zur "Samaritan"-Demo sind schon zahlreich im Internet zu finden. Nun veröffentlichte Epic ein Realtime-Video, gerendert auf drei GeForce GTX 580 im SLI. Die Zusammenarbeit mit NVIDIA geht allerdings noch einen Schritt weiter: erstmals wird auch APEX Physics verwendet.
Folgende Features sind ebenfalls enthalten:
- Image-based reflections that allow surfaces of any shape to reflect an approximate version of scenes, with varying glossiness across surfaces, anisotropic HDR highlights and anti-aliasing
- Subsurface scattering (SSS) that simulates the light that scatters inside semi-translucent materials, which makes character skin come alive
- Anti-aliased masked materials that super sample the edges of masked and alpha-tested materials, resulting in highly realistic hair
- Deferred rendering with MSAA support
- Bokeh depth of field providing close to film-quality DOF, with artist-controllable Bokeh
- High-quality dynamic shadows from many lights on the environment
Alle neuen Features sind für Lizenznehmer ab jetzt im Unreal Developement Kit (UDK) enthalten.
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