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Voxel Global Illumination oder kurz VXGI spielt für NVIDIA in der aktuellen "Maxwell"-Architektur eine entscheidende Rolle und erste Eregbnisse der Entwicklung einer Beleuchtungstechnologie zwischen traditionellen Techniken und einem kompletten Raytracing werden sicher nicht mehr lange auf sich warten lassen. Wie genau VXGI funktioniert haben zum Launch der "Maxwell"-Architektur der zweiten Generation bereits genauer erläutert. Bisher haben wir aber nur Demos von VXGI gesehen und auch wenn sich an dieser Situation vorerst nichts ändern wird, hat NVIDIA auf der GTC dennoch ein Update zu VXGI.
VXGI ist inzwischen Teil der Unreal Engine 4, so viel haben Epic und NVIDIA bereits vor einigen Wochen verlauten lassen. Die Integration wollen beide Unternehmen weiter vorantreiben und zeigen unter anderem eine weitere Techdemo, die vielleicht noch besser die Funktion und den positiven Effekt von VXGI auf die Beleuchtung einer Szene darstellt. Wir haben dazu ein kurzes Video erstellt:
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