Ratyracing und Rasterisierung?
Während AMD und NVIDIA momentan die dominierenden Spieler im Grafikkartensegment sind, schickt sich Intel nun an, mit der Dominanz der beiden kalifornischen Chiphersteller zu brechen. Hieß es in den letzten Wochen und Monaten dabei immer, dass es sich beim „Larrabee“ um einen Raytracer handele, erklärte Tom Forsyth - seinerseits Software-Entwickler bei Intel - in seinem Blog nun: “...Ich muss eine Sache klar stellen, Larrabee wird DirectX- und OpenGL-Spiele durch Rasterisierung rendern, nicht mit Raytracing.“ Dennoch lässt Forsyth in seinen Aussagen keinen Zweifel daran, dass das Raytracing-Verfahren mit an Bord sei. Er sei sich aber auch bewusst, dass man den Entwicklern diese Technik nicht aufzwingen könne und sich daher an die im Markt zurzeit vorherrschenden Gegebenheiten orientieren muss.