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Epic Games hat eine neue Version der Unreal Engine veröffentlicht. Die Version 4.15 beinhaltet zahlreiche Neuerungen und unterstützt unter anderem die Nintendo Switch sowie Linux-basierte ARM64-(AArch64-)Geräte. Unter anderem aber soll sich die Zeit für das Compiling um bis zu 5 % reduziert haben.
Epic Games richtet die Unreal Engine in zwei Bereichen neu aus. Einerseits gibt es zahlreiche Filter und Funktionen, die eine verbesserte Darstellung für Filmsequenzen ermöglichen soll. Dazu gehört eine verbesserte Ansteuerung des Tone Mapping. Damit wird aber natürlich auch die Ausgabe von HDR-Inhalten verbessert, zumal es auch eine experimentelles Hot-Reloading gibt. Neue Funktionen sind unter anderem auch die Möglichkeit mathematische Blueprints in nativen C++-Code zu verpacken. Dies war zuvor noch ein rein experimentelles Feature.
Das Streaming von Texturen soll ebenfalls verbessert worden sein und verbessert damit die Leistung in Multi-GPU-Setups. Viele weitere Verbesserungen sind im dazugehörigen Blogpost zu finden. Diese betreffen unter anderem das Benutzerinterface des Editors. Die Änderungen dazu sind in einem Video anschaulich dargestellt. Ebenso in den Videos zu sehen gibt es die neuen Effekte.
Neben der Nintendo Switch unterstützt die Unreal Engine 4.15 nun auch die GPS-Daten aus mobilen Geräten sowie die Input-Signale der PlayStation-VR-Controller.
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