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Gestern präsentierte AMD einige Details zu den grafischen Effekten von Hitman:Absolution, heute zieht NVIDIA mit Assassin's Creed III nach. So möchte auch NVIDIA nicht auf eine möglichst hohe Bildqualität durch "Ambient Occlusion" (AO) verzichten und auch eine Kombination aus "Multi-Resolution Screen Space Ambient Occlusion" (MSSAO) und "Horizon-Based Ambient Occlusion" (HBAO) soll für eine möglichst realistische Darstellung der Szene sorgen. Nicht verzichten möchte man auch auf ein möglichst hohes Tesellation-Level. Alle relevanten Informationen dazu findet ihr analog angewendet auch im Artikel zur Umsetzung von AMD.
[figure image=http://download.hardwareluxx.de/sonstiges/aschilling/assassins-creed-3/assassins-creed-iii-tessellation-rs.png link=http://download.hardwareluxx.de/sonstiges/aschilling/assassins-creed-3/assassins-creed-iii-tessellation.png alt=Assassin's Creed III]Assassin's Creed III[/figure]
TXAA:
Mit der GeForce GTX 680 bzw. dem dazugehörigen Treiber sowie der "Kepler"-Architektur führte NVIDIA auch einen neuen Anti-Aliasing-Modus ein. Dabei handelt es sich um TXAA, dessen Bildqualität durchgängig höher als MSAA sein soll. 1x TXAA soll eine bessere Kantenglättung als 8x MSAA ermöglichen und das bei einem Rechenaufwand, der auf Niveau von 2x MSAA liegt. TXAA kombiniert die Vorteile von MSAA und FXAA. TXAA basiert auf einem temporären Super-Sampling, das allerdings nicht den Speicherbedarf eines klassischen Super-Sampling hat. TXAA soll in Engines wie der CryEngine 3, Unreal Engine 4 und weiteren zum Einsatz kommen - wird aber auch von der Engine in Assassin's Creed III verwendet.
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Alle weiteren Informationen und Screenshots findet ihr in einem Blog-Beitrag von NVIDIA. Um in den Genuss aller Features zu kommen, empfiehlt NVIDIA den aktuellen Beta-Treiber GeForce 310.61 ohne WHQL-Zertifikat.