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Point-and-Klick-Adventure

Thimbleweed Park von Ron Gilbert erschienen

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Thimbleweed Park von Ron Gilbert erschienen
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Wer sich bereits ab 1987 mit Computerspielen beschäftigt hat, wird um die klassischen Point-and-Klick-Adventure aus dem Hause Lucas Arts nicht herum gekommen sein. Titel wie Maniac Mansion, Zak McKracken und Monkey Island sollte denjenigen auch noch in den Ohren klingen.

Nun will Ron Gilbert diese Klassiker wieder aufleben lassen und arbeitet seit Jahren an einem weiteren Point-and-Klick-Adventure namens Thimbleweed Park – keine High-End-End-3D-Engine, keine Multiplayer-Schlachten mit 32 gegen 32 Spieler, sondern humorvolle Kommentare und der Pixel-Look biegen den Fokus auf das, was diese Spiele früher bereits ausmachten.

Die Rätsel des Spieles liegen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen vor. Der Spieler kann sich von "gemütlich" bis zu "schwierig" entscheiden. Die Rätsel werden dadurch mehr oder weniger komplex. Im einfachsten Modus soll die Spieldauer etwa zehn Stunden betragen. Die Komplexität wird dadurch erreicht, dass im einfachen Modus bestimmte Gegenstände einfach gefunden werden können und im schwierigen Modus müssen diese aus den einzelnen Bestandteilen zusammengebaut werden.

Sterben kann der Spieler in Thimbleweed Park nicht. Der Spielstand wird regelmäßig abgespeichert, kann aber auch manuell gesetzt werden. Die Technik hinter Thimbleweed Park ist schlicht und einfach, sodass es eigentliche keine Mindestvoraussetzungen gibt und Probleme mit der Ladezeit sollten auch nicht vorhanden sein. Die Sprachausgabe beschränkt sich auf Englisch, eine lokalisierte Fassung bietet aber deutsche Untertitel.

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Thimbleweed Park erscheint vorerst nur für Windows, Linux und macOS. Als Plattform dienen dabei Steam und GOG. Auch eine Xbox-Version ist bereits gestartet und der Preis beträgt jeweils etwa 20 Euro. In einigen Monaten soll aber auch eine mobile Version für iOS und Android erscheinen. Als Point-and-Klick-Adventure wäre Thimbleweed Park hier sicherlich perfekt untergebracht. Eine Version für die PlayStation wird es offenbar ebensowenig geben wie für die Nintendo Switch.

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