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DirectXR
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Unreal Engine: Echtzeit Ray-Tracing-Demo im Star-Wars-Universum
Das Motto der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco ist sicherlich der Einsatz von Ray Tracing in Spielen und damit in Echtzeit. Zahlreiche Hard- und Softwarehersteller haben dahingehend entsprechende Technologien und Anstrengungen angekündigt. Darunter NVIDIA mit einer Hardwarebeschleunigung namens RTX für Volta und nachfolgende GPU-Architekturen sowie Microsoft, die mit DXR die entsprechende Grafik-API anbieten. Neben... [mehr] -
NVIDIA RTX und Microsoft DXR: Ray Tracing in Echtzeit wird Realität (Update)
Seit Jahren haben Hard- und Softwareentwickler den heiligen Gral das 3D-Renderings ins Auge gefasst: Das Ray Tracing in Echtzeit. Bisher reichte die Rechenleistung dazu aber noch nicht aus. Selbst im professionellen Segment mit gleich mehreren Workstation-Karten für mehrere Tausend Euro ist ein Echtzeit-Rendering noch nicht möglich. Im vergangenen Jahr verkündete NVIDIA eine Ausweitung der OptiX-Technologie. Diese soll das Ray Tracing auf... [mehr]