OneAPI
  • CUDA zu oneAPI und ROCm: NVIDIA schränkt Übersetzungsschicht ein

    NVIDIAs Compute Unified Device Architecture (CUDA) ist noch immer der Defacto-Standard einer Programmierschnittstelle, um Software zu entwickeln, die dann auf der GPU ausgeführt werden kann. Über Jahre hat NVIDIA hier ein entsprechendes Ökosystem auf Hard- und Software aufgebaut, was letztendlich auch dazu geführt hat, dass man im GPU-Computing und nun auch im KI-Segment der führende Hersteller ist. Aber natürlich versuchen auch AMD und... [mehr]


  • CUDA on ROCm: Open-Source-API ermöglicht CUDA-Code auf AMD-Beschleunigern

    Mit CUDA hat sich NVIDIA eine komplette Software-Umgebung geschaffen, die über lange Jahre quasi der Standard für das GPU-Computing war und es größtenteils noch immer ist. Intel und AMD mussten ihre Software-Strategie erst neu aufstellen, um eine Alternative am Markt entwickeln zu können, was mit oneAPI und ROCm teilweise gelungen ist. Hauptargument beider APIs ist, dass sie als Open-Source entwickelt werden. Dabei haben sich immer wieder... [mehr]


  • World of Tanks: Ray Tracing für alle mit enCore RT

    Die Entwickler von World of Tanks haben auf dem Wargaming Fest 2019 einige zukünftige Neuerungen angekündigt. Darunter sind nicht nur neue Einheiten, Spielmodi und vieles mehr. Interessant sind aber auch die Neuerungen der Technik bzw. zur verwendeten Engine. Bereits Anfang des Jahres wurden umfangreiche Arbeiten an der Core getauften Engine angekündigt. Diese Änderungen beziehen sich vor allem auf eine verbesserte Nutzung der zur Verfügung... [mehr]