Variable Rate Shading
  • Word of Warcraft: Shadowlands kommt offenbar mit Raytracing-Effekten und VRS (Update)

    Noch in diesem Jahr soll World of Warcraft eine Erweiterung namens Shadowlands erhalten. Über den Inhalt der Erweiterung hatte Blizzard auf der vergangenen Blizzcon ein paar Details verraten. Doch nun wurden offenbar ein paar technische Details bekannt, denn immer wieder hebt Blizzard das schon betagte World of Warcraft hinsichtlich der Technik auf ein aktuelles Niveau. Dies könnte nun mit Shadowlands der Fall sein. Ein Nutzer mit Beta-Zugang... [mehr]


  • NVIDIAs neuer GeForce-Treiber mit Verbesserungen im VRS und RTX für Youngblood

    Zur CES wird NVIDIA einen neuen GeForce-Treiber vorstellen. Dieser sollte in den kommenden Stunden zum Download angeboten werden. Zu den Neuerungen gehört eine Limitierung der Framerate auf einen bestimmten Wert, was einerseits die Latenzen reduzieren soll, aber auch hilft die Akkulaufzeit zu erhöhen. Außerdem soll es neue Freestyle-Filter geben. Das Image Sharpening soll ebenfalls verbessert worden sein. NVIDIA spricht hier von der... [mehr]


  • 3DMark Variable Rate Shading Benchmark jetzt erhältlich

    Wie bereits in der Vergangenheit angekündigt, ist der Variable-Rate-Shading-Benchmark jetzt als Teil eines kostenlosen Updates für alle 3DMark Advanced-Edition- und Professional-Edition-Kunden mit einer gültigen Jahreslizenz verfügbar. Die neue Funktion Variable-Rate-Shading (VRS) in DirectX 12 ermöglicht es Entwicklern, die Leistung zu verbessern, indem sie selektiv den Detaillierungsgrad in Teilen des Frames reduzieren. Jedoch nur in den... [mehr]


  • Variable Rate Shading wird Bestandteil von DirectX 12

    Zusammen mit den Hardwarebeschleunigungen mittels RT und Tensor Cores führte NVIDIA in der Turing-Architektur auch zahlreiche weitere Verbesserungen ein. Dazu gehört das Variable Rate Shading (VRS). NVIDIA fasst das VRS als NVIDIA Adaptive Shading (NAS) zusammen und hat bisher eine entsprechende Vulkan-Erweiterung angeboten, die bisher einzig von Wolfenstein II: The New Colossus unterstützt wird. Zu den GeForce-RTX-Karten sowie... [mehr]


  • AMD patentiert sich ein Variable Rate Shading

    Eine der neuen Shader-Funktionen der Turing-Architektur ist das Variable Rate Shading (VRS). NVIDIA hat das VRS als NVIDIA Adaptive Shading (NAS) bereits umgesetzt. Davon profitieren sollen alle aktuellen GeForce-Karten mit Turing-Architektur - neben den GeForce-RTX-Karten auch die GeForce GTX 1660 Ti. AMD hat offenbar einen Patentantrag eingereicht, der ebenfalls ein Variable Rate Shading beschreibt. Eingereicht wurde das... [mehr]


  • Variable Rate Shading: NVIDIAs Turing-Architektur lernt weitere Tricks

    Noch immer dürfen wir nicht über alle Details der Turing-Architektur sprechen. Doch neben zwei Leaks, die unter anderem das Blockdiagramm und die neue Cache-Hierarchie zur Turing-Architektur enthüllten, scheint NVIDIA selbst bereits einige Details veröffentlicht zu haben. Auf mehreren Seiten zu den neuen Quadro-RTX- und GeForce-RTX-Karten spricht NVIDIA von einer neuen Technik namens Variable Rate Shading. In der Übersicht zur... [mehr]