[Sammelthread] Counter-Strike 2

Bei alten Accounts (so wie meiner von September 2003) kommt auch sofort von irgend 'nem Scheissbalg, das der Account gekauft wurde. Egal ob gutes Game oder schlechtes.
 
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Sowas kommt zusätzlich dazu. Ich hab zu der Zeit schon CS1.0 gespielt, waren die noch nicht mal geboren und Steam gab es nicht 😂
 
Macht Spaß.
Cheating Strike 2,

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Schon allein das Matchmaking... :ROFLMAO:

23.777 vs. 27.115

Spätestens beim 29k man weißt du, dass es over ist. (Der ist Nr. 3 World, der andere Nr. 18) :fresse2:
 
Das Game ist ein Meme.
:ROFLMAO:

3. Oktober 2024
Release Notes for 10/2/2024
[ THE ARMORY ]
  • The Armory is now available in the store (https://store.steampowered.com/sale/armory)
  • Features 3 new weapon collections, 2 charm collections, 2 sticker collections, the Gallery Case, and the Heat Treated Desert Eagle
  • Purchase and activate an Armory Pass to start earning Armory Credits
  • Make progress toward credits whenever you earn XP with an active Armory Pass
  • Redeem credits for items in the Armory
[ CHARMS ]
  • Introducing Charms: dynamic items you can apply to your favorite weapons. Currently available exclusively in the Armory
  • Drag and drop Charms to precisely place them on the weapon of your choice. A weapon can have one charm attached at a time
  • Use a Charm Detachment to detach the Charm from a weapon. The Charm will return to your inventory and can be reused
  • Redeeming a Charm from the Armory grants three complimentary Charm Detachments. Additional Charm Detachments are available for purchase
[ INVENTORY & ITEMS ]
  • All items acquired from the in-game store (including the Armory), Trade Offers, and Steam Community Market are now subject to a 7 day re-trade and re-market restriction
  • All stickers, patches, and charms available on Steam Community Market, in the Armory, or on friends' Steam Inventory web pages can now be previewed on your own inventory items
  • Removed ability to delete weapon cases from your inventory
  • Added sticker scrape level selector when applying new stickers to weapons
  • Added precise sticker wear level selector when scraping existing stickers on inventory weapons. Any applied stickers can only increase their sticker scrape level
  • Added a way to immediately remove existing stickers from inventory weapons in addition to sticker scraping
  • Added nametag module preview on the actual items when applying nametags
  • Fixed several cases where applying nametags or stickers would unequip the weapon from your loadout
  • Customizing a base weapon that's currently equipped will now auto-equip the newly customized version
[ ANIMATION ]
  • Improved character posing when on large slopes
  • Made feet pin and unpin differently for all use cases to help remove aggressively leaned characters (AKA the MJ lean)
  • Pin/unpin IK logic now not affected by poor server ping times
  • Feet IK now repositions to idle pose if the feet have pinned at a largely different pose to that authored
  • Re-authored run, walk, and crouch content to fix wide/scissor leg posing when traversing
  • Changed ladder animations and behavior so characters heads are much more representative of where the player camera is, including characters now display crouch correctly when on ladders
  • Removed popping when crouching or uncrouching while jumped and reduced leaning on jump animations
  • Fixed character's pose popping when falling off a ledge
  • Fix for many cases where character's posing would subtly pop when traversing with slow moving weapons
[ GAMEPLAY ]
  • Flashbangs and HE grenades no longer prematurely detonate when they exceed their 'stuck bounce' limit
[ GRAPHICS ]
  • Added a Display selection dropdown for non-windowed Fullscreen mode to the Video settings screen
  • Fixed graphics artifacts for fire effect in the Advanced Video tab
[ AUDIO ]
  • Fixed a bug where UI sounds wouldn't position correctly when in-game
  • Fixed an issue where step sounds would play for the local player but fail to broadcast to other players and vice-versa
  • Fixed an issue where ragdoll water splash sounds would erroneously play on alive players
  • Fixed a case where voice chat didn't work on community servers
  • Fixed a case where incoming voice chats would sometimes never close
[ NETWORKING ]
  • Added telemetry option to display graphs of network jitter and misdelivery
  • Changed how packet misdelivery is measured. Previously, if packets arrived out of order, this could be counted as misdelivery even if it was corrected and did not impact gameplay. Also, jitter was not considered, even though excessive jitter can disrupt smooth gameplay. The new measurement method will only count reordered packets as misdelivered if they impact gameplay. Furthermore, if network jitter exceeds a threshold where gameplay is affected, the packets are counted as misdelivered even if they are not dropped and arrive in order
[ MAPS ]
  • Ancient
    • Fixed some disappearing geometry
    • Fixed some cases where players could detect player movement through water from across the map
    • Fixed some pixel peeks
    • Fixed a case where player shadows could be seen through geometry
    • Adjusted some clipping for better player movement
  • Anubis
    • Fixed some missing collision
    • Nudged some geometry and clipping that were blocking grenade throws
    • Improved clipping on some floors for more predictable grenade throws
    • Fixed a pixel peek
    • Adjusted clipping in a few areas for better player movement
  • Dust2
    • Fixed some clipping at B site
  • Italy
    • Added to competitive matchmaking
    • Fixed bird animations
  • Mirage
    • Fixed some C4 stuck spots
  • Nuke
    • Fixed a pixel walk
    • Fixed some C4 stuck spots
    • Fixed some gaps in geometry where items could get lost
    • Fixed some disappearing geometry
  • Overpass
    • Adjusted some grenade clipping to prevent bad grenade bounces
[ WORKSHOP ]
  • Added optional 3rd layer to environment blend shader
  • Added biplanar mapping as an option for environment shaders
  • Added optional wetness layer, paintable in Hammer on environment materials with the feature enabled
  • Added color correction, roughness, and normal adjustments to foliage shader and static overlays
[ MISC ]
  • Removed support for command line options that were intended for development purposes only
 
Wenigstens kann man 5 Pässe gleichzeitig kaufen und parallel hoch spielen. :fresse2:

Eine Operation also ohne Aufgaben. Progress nur über XP und only Skins als Rewards, die zu 99 % komplett hässlich sind.

Die werden aber wahrscheinlich mal teuer, weil man keine "Sterne" kaufen kann.
 
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Hab mal 5 Pässe geholt. :fresse2:

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Die leveln ja theoretisch parallel und man bekommt aus einem Pass 20 Kisten raus, für 15 €. Solides Invest. :shot:
 
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Klausi mein Edeltroll, du hast jegliches Recht auf Kritik am Spiel verwirkt. Beschwerst dich (zurecht) seit CS2 Release über sub tick, cheater, bad map pool, trash season/mm/premier concept etc. Trotzdem hast wieder fett eingezahlt. JEDER, der auch nur einen Cent in CS2 allgemein und speziell diesen Armory Pass investiert, trägt seinen Teil am weiteren Untergang des Spieles bei. Fühlen sich fat GabeN and company mal wieder bestätigt, dass die Community jeden Quark frisst und sie mit Geld zuscheißt / sich noch bedankt für den obvious scam. Zero game content, nur dutzende bis hundert weitere ugly skins und Schlüsselanhänger, die kein Schwein braucht oder will. Sogar einen Rainbow Sticker für @Simply1337 haben sie ins Spiel gebracht, GZ. 75 Euro für fünf Pässe (Mülltüten) Valve in den Arsch blasen, wo zu Hochzeiten von CSGO für unter 15 Euro eine mehr oder weniger gute und umfangreiche Operation mit weekly missions, cases und Coin zum Upgraden geliefert wurde :stupid: - dazu wirst du geforced, die nervigen Modi mit Cheatern en masse für die Punkte zu grinden. Unerheblich, ob du am Ende durch Cases verkaufen wieder auf +- 0 rauskommst, Valve verdient durch dich und Wiederverkauf doppelt und dreifach an diesem C-R-A-P und können den Gewinn in ihre Lieblingsprojekte Dota und Deadlock stecken, während die 0head CS Community sich ausnehmen lässt wie ne Weihnachtsgans und einfach alles schluckt.
 
Sascha mein Schatz, I miss playing with you. Ich hör nur noch Steffi stöhnen, würde dich aber auch mal wieder weinen hören. :shake:
 
Trotzdem hast wieder fett eingezahlt.
Ich sehe das ganz entspannt, da ich das Spiel sowieso viel spiele. Für 75 € Steam Balance, die sowieso nur verschimmelt wären, kann ich mir jetzt nebenbei 100 Kisten rausziehen und nach 7 Tagen verkaufen. Da mache ich zu 100 % Plus.

Lost, wer sich für 25 Sterne so ne schwachsinnige Deagle zieht. :ROFLMAO:

Das leveln geht halt so schnell, dass man sich danach von den Rewards gleich noch mal 5 Pässe holen kann... :fresse2:
 
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Dadurch, dass jetzt alle XP farmen ist das MM noch besser geworden: In mindestens jedem zweiten Spiel gegen Faceit Lvl 10er, teilweise 5-Stacks, teilweise an die 3k Elo. Mach voll Spaß.

Mein CS stürzt seit dem Update übrigens in unregelmäßigen Abständen beim connecten auf einen Server ab. Ist das bei noch jemandem so?
 
Gibt schon nen Pass Exploit, tolles "Update".
Hab ohne Exploit schon 93 Kisten geholt und morgen die restlichen 7. Ist halt dämlich, dass man die ersten Kisten frühestens Freitag verkaufen kann. Bis dahin hat man ja locker die zweite hunderter Fuhre rein... :fresse2:

Kann aber Null einschätzen, wie sich die Preise entwickeln werden. Die Recoil Case lag eine Woche nach Release über 7 €... Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass die so schnell unter 90 Cent fällt.
 
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Statusmeldung von mir:

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Seit 31. Juli 2024 nicht mehr gespielt. Danach kam Mitarbeit in einer Ferienfreizeit, dabei habe ich mir dann die linke Hand verletzt. Ohne WASD kein Kill. :unsure:

Könnte es ja sogar unter Linux installieren und spielen, ich vermisse aber nichts. Ich dachte eigentlich, zur nächsten Operation bin ich wieder dabei, aber muss echt nicht sein.

Lese aber gespannt mit, mit was und wie es weitergeht. Der CS:GO-Freundeskreis holt sich sein CS-Methadon derweil in der Vergangenheit:

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Auch eine Art damit umzugehen. :d
 
Ich starte auch häufiger nochmal Source oder 1.6. war meine Zeit damals. Was wir alles an Zeit in Source gewastet haben, aber war nen geiles Spiel.
 
Ja hab gerade ein Video über das Thema geguckt, cheater rennen ewig rum und sowas wird direkt gebannt :d

 
»Wir haben total bescheiden programmiert, weil wir so doof sind. Weil Du das erkannt und ausgenutzt hast, bestrafen wird den einzig Schuldigen: Dich!«

Total normales Vorgehen. :d
 
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Den Bug gibt's schon ewig. Damit wurden die roten Service Medals exploited.

Dafür gab's teilweise VAC's...
 
Tja blöd gelaufen :ROFLMAO:
 
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