6.000 MT/s bei CL26: G.Skill Trident Z5 Neo RGB im Test

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Während es bei den Transferraten aktuell kaum noch Fortschritte gibt und vor allem die Speichercontroller der AMD- und Intel-Prozessoren eine Hürde sein können, entwickeln sich die Speichermodule auch in der Hinsicht weiter, dass sie niedrigere Latenzen erreichen. Für die Ryzen-Prozessoren von AMD liegt der Sweet Spot bei DDR5-6000 und eben diesen decken auch nahezu alle Speicherhersteller ab. G.Skill bietet in der Trident-Z5-Neo-RGB-Serie nun auch ein Kit als DDR5-6000 mit 2x 16 GB und Timings von CL26-36-36-96. Eben dieses haben wir uns genauer angeschaut.
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Aber auch erst kürzlich. Da war der Artikel schon geschrieben, ich passe die Passage aber an.
 
Aber auch erst kürzlich. Da war der Artikel schon geschrieben, ich passe die Passage aber an.
InGame Nachladeprozesse habt ihr aber auch genauso wenig wie ich in meinen Test betrachtet oder doch?

Ich wollte das wenn Zeit ist mal genauer testen, aber in ersten Test´s ist da dann RamOC alles andere als Useless.
Sprich man läuft über die Map und dann gibt es kurze Microruckler alle Naselang aufgrund vom Nachladen.Ob die jeder Wahrnimmt sei jetzt mal dahingestellt.

Wäre vielleicht mal nen guter Aufhänger....das genauer zu betrachten.

P.S.
ChipsSk Hynix (M-Die)
Chip´s sollten A-DIE sein, die CL26 M-DIE kommen im Mai glaube.
 
Als ob man ohne RAM OC ständig „alle Naselang“ Ruckler hätte … :rolleyes2: … und nur die Paar Prozent durch RAM OC das dann verhindern würden … :LOL:

Ich streite nicht ab das RAM OC min FPS boostet, aber man sollte die Kirche auch im Dorf lassen ✌️
 
Als ob man ohne RAM OC ständig „alle Naselang“ Ruckler hätte … :rolleyes2: … und nur die Paar Prozent durch RAM OC das dann verhindern würden … :LOL:

Ich streite nicht ab das RAM OC min FPS boostet, aber man sollte die Kirche auch im Dorf lassen ✌️
Stell mal einfach 6000MT/s alles auf Auto ein 1:1 und FCLK 2000 und dann nimm mal capture Frame X und zeichne mal dein Game auf wenn du über die Map rennst.
Also 50- 80ms Spike´s hatte ich da bei HuntShowDown, das ist jetzt nicht so prall.

Um das zu kompensieren bedarf es jetzt nun kein CL26 Bin.
Das mein ich ja nicht. Aber im Nachladeprozess denke ich bringt es wirklich was, das du deswegen keine Microruckler kriegst oder bei Game wie Ark, grade am Anfang wo der am rödeln ist.
 
Wäre echt schön und sehr aussagekräftig, wenn ihr bei Gaming-Benchmarks auch standardmäßig den anspruchsvollen MSFS 2024 mit aufnehmen könntet.
 
Stell mal einfach 6000MT/s alles auf Auto ein 1:1 und FCLK 2000 und dann nimm mal capture Frame X und zeichne mal dein Game auf wenn du über die Map rennst.
Also 50- 80ms Spike´s hatte ich da bei HuntShowDown, das ist jetzt nicht so prall.

das liegt jedoch dann an besagtem spiel und nicht daran, ob der RAM OC bekommen hat oder nicht

ich hab keine nachladeruckler mit 6000cl32 (32er Kit) noch mit 6000cl30 (64er Kit) in meinen spielen und ich spiele aktuell viel the first descendant mit RT/PT in 1440p und grafik cinematic bzw RT cinematic

oder es liegt bei mir an den nvme die sich bei den spielen langweilen die ich spiele

ich hab dann mal gegoogelt nach dem spiel und nachladeruckler und direkt hier im Luxx hatte jemand dazu ein problem gehabt:

einen Ruckler im Spiel alle 8 Sekunden, GPU Spulenfiepen

somit liegt es nicht am Ram OC
 
Was mich noch interessieren würde, wie sich das Kit mit kürzeren Zeiten bei onboard Grafik auswirkt weil das dort viel entscheidender ist
 
@ExtremeandCrazy
Kannst mir glauben wenn ich sage das ist so dann ist das auch meist so, ich teste schon über 20jahre ;)
Ich versuchs mal so zu erklären, alles wo nicht viel in den VRam der Graka geschoben werden muss, wirst du generell nix groß feststellen.
Das ist wie in meinen Review zu den 2x32GB 6000CL26 , da habe ich Ingame Benchmark´s getestest, das passt alles in die 24GB vom VRam rein.

Bei Game´s, wo viel Nachgeladen wird z.B. Open World, sieht das halt etwas anders aus. Das "neue ARK" ist da ne gutes Beispiel, das ist so richtig....
Das sind die Game´s wo du wirklich einen merklichen Vorteil auch spüren wirst, dafür Bedarf es jetzt nun kein CL26 Bin.

Ich hab mir das ganze deswegen mit Capture FrameX angeguckt, da der Dave von PCGamesHardware was FPS gewinn angeht etwas anderer Meinung war.
Ich meinte das man die synthetischen Ergebnisse so Ingame Betrieb nicht umsetzen wird wegen den 3D cache.
und sein Zitat war
Schade, dass sich diese Information so wacker hält ...
https://www.pcgameshardware.de/Ryze...s/Tuning-Gaming-Leistung-Performance-1464832/

Da sei aber zu gesagt das er 5600 vs. 6400 testet und auch echt Bestcase Fälle dabei sind, wie Indiana Jones der große Kreis, Anno1800 etc..

So hab ich ja nicht getestet, bei mir gings erst bei 6000/2000 Auto los.
Aber die Nachladeprozesse sind mir halt schon ins Auge gefallen und da liegt denke ich auch der größere Benefit als die reinen AVG FPS.
Denn nix nervt mehr als kleine Ruckler auch wenn sie nur alle Minute mal passieren. Das sieht dann so halt aus und über 50ms wird es dann so langsam schwierig.
Unbenannt.jpg
 
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@Phoenix2000 nutzt du nur n XMP Profil oder auch ne weitere manuelle Optimierung der Timings??
 
Gibt es schon Vergleiche zwischen einem 6000 CL26 Kit mit XMP Timings und z.B einem CL30/32 Kit mit optimierten Subtimings?
 
Kannst mir glauben wenn ich sage das ist so dann ist das auch meist so, ich teste schon über 20jahre ;)

wenn es erst 20 jahre, dann geht es ja noch. denn ich spiele selbst genau solange inkl ram oc mit bei DDR4 mit 3000cl14 auf 3800cl14 bei meinem 5950x (um in Black desert online damals meine minFPS um 15 fps zu boosten mit meiner rtx 2080)

ich bin nerd, ich brauch keine erklärung ;)
 
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seit ich die 1% lows und die 0,1% lows via rtss einblenden lasse bin ich beim thema ram oc auch sensibel und nehme was ich kriegen kann. mein nächstes kit wird definitiv 28 oder 26...
 
@Phoenix2000
Du vergleichst DDR5-6000 mit Auto-Timings (also ~CL44) mit OC DDR5-6600 CL26 samt engen Subtimings. Das hier vorgestellte Kit ist ein DDR5-6000 CL26 Kit, da ist DDR5-6600 CL26 schonmal erheblich übertaktet. Entweder vergleicht man Stock vs Stock oder OC vs OC - deine Benchmarks sind reines Cherry-Picking.

Wenn du ein günstiges DDR5-6000 CL30 Kit mit optimierten Subtimings gegenüber dem hier vorgestellten DDR5-6000 CL26 mit optimierten Subtimings entgegenstellst, wird die Differenz im Rahmen der Messgenauigkeit liegen.
 
Wenn du ein günstiges DDR5-6000 CL30 Kit mit optimierten Subtimings gegenüber dem hier vorgestellten DDR5-6000 CL26 mit optimierten Subtimings entgegenstellst, wird die Differenz im Rahmen der Messgenauigkeit liegen.
Deswegen habe ich mein G.Skill Kit (6000 CL26) auch nach kurzem Testing wieder zurückgeschickt. Im Grunde konnte es nichts besser als mein 100€ Patriot Kit, braucht nur etwas weniger Spannung. Wenn man den RAM gut gekühlt hat (bei mir immer unter 30°C), sind 0,050v VDD mehr oder weniger auch völlig egal.
 
Ich streite nicht ab das RAM OC min FPS boostet, aber man sollte die Kirche auch im Dorf lassen ✌️
Der Vergleich mit der Kirche im Dorf ist auch nicht minFPS zwischen 6000/30 und 6000/26, sondern zwischen 5600 und 6200/28 + Subtimings :coolblue:

Als wenn wir hier noch keinen Thread darüber hätten... muss man jetzt die News aufarbeiten... :hmm:
 
seit ich die 1% lows und die 0,1% lows via rtss einblenden lasse bin ich beim thema ram oc auch sensibel und nehme was ich kriegen kann. mein nächstes kit wird definitiv 28 oder 26...
Der X3D puffert ja echt gut weg, es ist nicht mehr so wie zu damaligen Zeiten. Beim Intel 8700K/9900K war es notwendig RamOC zu betreiben, um keine
Microruckler zu haben, die ja in kurzen Zeitabständen kamen.
Allerdings in den "Nachladeprozessen" ist es immer noch so, das es dazu kommt, auch mit dem X3D. Die zeitlichen Abstände haben sich somit erhöht indem dies Auftreten kann und
das bügelt man das super weg mit einem gut getunten Ram.
Schlussendlich ist es auch nicht so wichtig ob ich nun 150 oder 170FPS habe, das was mich persönlich stört ist wenn es zu merkbaren Rucklern kommt.
Reicht ja schon wenn man die Vermutung hat, denn diese kurzen Spike´s nimmt man nicht als heftiges Lag war, da die ziemlich kurz sind.
 
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