[Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

ja, den ersten und mich eigentlich jahrelang auf eine Fortsetzung gefreut... bin vllt. inzwischen zu alt dafür :rolleyes2:

Mich ärgert das die an der Weltkarte gedreht haben... Wer die ersten 3 Teile gespielt hat und dann auf einmal die Sümpfe, Armeelagerhäuser etc pp komplett woanders hat als sie vorher waren hat echt Probleme mit der Immersion wenn man auf sowas achtet.

Dann die Waffenauswahl... das man Skifs Pistole quasi immer dabei hat und sie als Questgegenstand (warum eigentlich?) gewisse "Vorzüge" ggü den anderen Waffen hat ist einfach nur NoGo. Pistolen bzw allgemein Handfeuerwaffen gibts nur ne Handvoll, dann manchmal mit absolut ungeeigneten Kaliber ("Rhino" mit 9x39... macht auf jeden Fall Sinn...).

Ich hoffe halt das die im Laufe der Zeit das ganze gerade rücken - aber das mit der Weltkarte z.b. ist schon nen absoluter Fail mmn.

Den Rest kann man fixen, die ersten 3 Teile haben auch ewig gebraucht ehe sie das waren was sie heute sind.
 
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Der einzige Vorteil von Skifs Pistole ist, dass diese Kobold Kreaturen die Knarre einem nicht aus der Hand reissen können :d
 
Der einzige Vorteil von Skifs Pistole ist, dass diese Kobold Kreaturen die Knarre einem nicht aus der Hand reissen können :d
Stimmt. Aber mit der verbesserten Munition, Schalldämpfer und allen Mods kann man die schon gebrauchen. Leider findet man die schwarze Munition außer am Anfang kaum noch. Ich renne jetzt schon ewig mit 7 Schuss schwarzer Muni rum und finde keine neue mehr.
 
Irgendwie komme ich nicht weiter, bin in der Mainquest gerade bei : "Finde Gespenst".....habe ich, mehrfach mit ihm gesprochen allerdings zeigt die Map nicht wohin ich nun muss.........ansonsten, geiles Game.
Ist allerdings immer noch nicht ganz fehlerfrei.....

Guinnes
 
Screenshot_2.jpg

Screenshot_3.jpg


WTF?
 
Liegt wohl an den Waffen-Mods, die aktiviert waren. Durch das Game-Update auf Version 1.3 ist dieses Saved Game für die Hunde und muss von vorne anfangen.
 
äh, noch ne frage:

im verlauf des games findet man immer mal wieder diese scanner, aktiviert man die dinger spawnen einige gegner.
hat das nen sinn bzw. hat das auswirkungen auf den spielverlauf ?

Danke Guinnes
 
Die Scanner haben auf den Spielverlauf keine Auswirkungen. Man bekommt halt ein Artefakt und wenn man alle zehn Scanner aktiviert, gibt es ein Achievement.
 
ich lade gerade 128 GB Update... irre!
 
Das Update kam schon Donnerstag, ich meine aber der hat sogar weniger als die 129GB gezogen
 
Wieder 130GB. Die sind echt gut drauf.
 
Ich hab eben mal kurz reingeschaut und bin immer wieder froh das ich schon durch bin.
Wenn man es mit anderen Shootern vergleicht dann fühlt sich Stalker 2 einfach nicht schön direkt an, sieht man auch immer an der Latenz.

Ja ich weiß es gibt Mods, aber sowas muß ein Shooter von Haus aus schaffen.
Hab neulich mal wieder Rage 2 angeworfen, das zeigt wie ein Shooter laufen muß.
 
Ja liegt an FG. CP2077 fühlt sich ähnlich an.
 
Ich hab Frame Generation aus, mit Frame Generation ist es für mich komplett unspielbar.
 
Bei mir läuft es mit FG sehr gut.
 
Du willst mir erzählen das dir die Geforce App eine geringe Latenz bei Stalker 2 anzeigt und sich das Game sehr direkt anfühlt?
Vergleiche Stalker 2 mal mit Trepang 2, Rage 2 oder irgendeinem anderen Shooter, vielleicht weißt du dann was ich meine.
 
ja sie is nicht optimal, ich lasse Dein Aspekt natürlich gelten aber es empfindet halt nicht jeder soo stark.

es is ja ein Shooter, aber viell. differiert es ja hier und da doch etwas mit der latenz.

Aber gut wünsche trotzdem ein Schönen Abend und hoffe es wird besser und ihr habt etwas Freude mit dem Game..........
 
Du willst mir erzählen das dir die Geforce App eine geringe Latenz bei Stalker 2 anzeigt und sich das Game sehr direkt anfühlt?
Vergleiche Stalker 2 mal mit Trepang 2, Rage 2 oder irgendeinem anderen Shooter, vielleicht weißt du dann was ich meine.

Wie hoch ist denn deine Latenz und FPS ?

Wenn ich zb. bei einem Spiel 100 FPS habe mit einer Latenz 24-25ms ist das für mich ganz ok.
Nutze Gsync Ultimate Modul zum ausmerzen von Tearing. Ich müsste mal CP 2077 oder Stalker 2 mir mal die Latenz anschauen.
Da liege ich mit FG 110-138 FPS ( 144HZ @ 138 FPS Cap via Nvidia App Global @ Vsync + Gsync Ultimate) bei beiden Spielen.
Das fühlt sich aber nicht so gut an wie andere Spiele @ 100 FPS+. Eher wie 70-80 FPS von älteren Spielen die ich gewohnt bin.
Mittlerweile spielt ja so viel rein bei der Thematik. Mit MFG und FG ist das noch komplexer und FPS alleine haben immer weniger Bedeutung.

Habe hier mal selber geschaut. Hier Stalker 2 die Latenz 40-50 und Ready or Not 20-25ms.
Das merkt man mit der Maus. Mit einem Xbox Controller würde man das nicht merken, weil man mit diesem etwa ne Latenz von 50ms hat.
Finde es aber noch im Rahmen. Ich kann so noch spielen. Würde so aber kein MP Spiel spielen wollen, aber für SP ist das ok.
MFG wäre daher noch weniger für mich , weil es da noch schlimmer ist.

Ach und bevor Jemand nur die FPS sieht. Noch Forza Motorsport @ 100 FPS und eine Latenz von 25ms.
Also ne ähnliche Latenz wie Ready or Not, aber mit 40 FPS weniger ;)

Wie gesagt FPS alleine ist nicht alles.

S.T.A.L.K.E.R. 2_ Heart of Chornobyl   29.03.2025 23_52_14.jxr.jpg


Ready Or Not   29.03.2025 23_56_52.jpg



Forza Motorsport 30.03.2025 00_06_54.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab eben mal kurz reingeschaut und bin immer wieder froh das ich schon durch bin.
Wenn man es mit anderen Shootern vergleicht dann fühlt sich Stalker 2 einfach nicht schön direkt an, sieht man auch immer an der Latenz.

Ja ich weiß es gibt Mods, aber sowas muß ein Shooter von Haus aus schaffen.
Hab neulich mal wieder Rage 2 angeworfen, das zeigt wie ein Shooter laufen muß.

Man kann in einer *.ini Datei die Rohdatennutzung der Maus einschalten, ggf. hilt dir das ?!
KLICK

Hab das von Anfang an bei mir so eingestellt.......hab also keinen Vergleich zum "Normalzustand".
Ggf. willste ja nochmal anfangen.......ich denke das Game kann man sicher nochmal angehen.

Grüße Guinnes ✌️
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab das Game wie geschrieben schon durch und klar ist das schon spielbar.
Ohne FG schwankt die Latenz so zwischen 25-40 und mit FG sind es eher 40-50ms.

Man merkt es halt einfach richtig krass wenn man erst einen beliebigen anderen Shooter testet und dann in Stalker 2 geht.
Daher werde ich von Frame-Generation, Multi-Frame-Generation und dem ganzen Hokus-Pokus einfach kein Freund mehr.

Und um es nochmal klarzustellen, die Atmosphäre etc. war als Stalker Fan schon gut, aber egal wie man es dreht und wendet, technisch ist das halt eher mäh was GSC mit der UE5 abliefert.
 
hatte da mit dem afterburner was an, viell is es damit iwie nicht direkt gleich, aber ich teste mal die Nvidia app, sorry sollte ned Blöd rüber kommen.
Gtue Nacht und Viel Spaß allen trotdem
 
Moin,

eventuell kann mir hier jemand helfen:

Die Mainquest "Die Linie" - BESCHAFFE DEN MODIFIZIERTEN SCANNER AUS DEM BUNKER DER FUNKEN

Der Bunker ist auf der Map als nächstes Ziel (als Hauptmission) markiert, die Tür vom Bunker ist allerdings zu.

Bug ?

Danke

EDIT: ERLEDIGT
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin ja noch nicht besonders weit im Game, jetzt gerade dort wo man den General Korwatchov (oder so ähnlich) auf dem Schlackeberg trifft... Aber: Wieso wirft mir dieses Spiel selbst auf dem Schwierigkeitsgrad "Veteran" die Ressourcen nur so nach? So, dass man sich kein bisschen freut, was zu finden, sondern nur ärgert, dass man so wieder zu schwer wird und die weiten Laufwege nicht mehr sprinten kann. Meine persönliche Truhe ist schon zum bersten voll mit Gegenständen, die ich nicht brauche.

Ganz ehrlich, wieso kriegen (moderne) Open-World-Games solch grundlegenden Gameplay-Mechaniken meist einfach nicht hin? Klar, Open World ist immer etwas schwieriger zu balancen, man weiss ja nicht, was der Spieler in welcher Reihenfolge erledigt. Aber man könnte ihn anhand des Schwierigkeitsgrads von Gegnern auch trotz Open World "gängeln", so wie das die alten Gothic-Spiele so grossartig getan haben.

Wenn ich Aufträge erledigen soll, für die ich viel zu wenig Geld kriege, um mir eine Waffe zu reparieren, die ich eh gar nicht reparieren möchte, da ich mir ebenso gut einfach ne neue von nem Gegner abgreifen kann, dann stimmt das Spiel nicht. Dann kann das "Spiel" noch so super aufwändig und bombastisch gemacht sein... Ein Spiel lebt doch immer noch vom Gameplay, und das ist oftmals einfach nicht.

Wenn ich merke, dass ich nur deshalb kontinuierlich verstrahlt werde, da ich ein Artefakt in meine Jacke gesteckt hab, das mir kaum was bringt... fühl ich mich danach immerhin etwas schlauer. Doch prompt habe ich auch all die Kosackenvodkas, die tatsächlich mal einen Moment lang knapp schienen, im Überfluss.

Wieso sollte man in Stalker 2 irgendwas von den ganzen Nebenaufgaben / "ich brauche Geld" Aufgaben erledigen? Wie weiss man, welche zumindest storydesignmässig ansehnlich sind?
 
Wieso sollte man in Stalker 2 irgendwas von den ganzen Nebenaufgaben / "ich brauche Geld" Aufgaben erledigen? Wie weiss man, welche zumindest storydesignmässig ansehnlich sind?
Häufig musst du aber nur Artifakt xy holen, und insofern es bereits in der eigenen Kiste liegt, sind die Weg kurz, und die Belohnung dann geschenkt. Wenn du irgendwas killen sollst, ignorier es.. den zeitlichen Aufwand ist es schlichtweg nicht wert.

Hoffentlich arbeiten die an den wiederholenden Q, aber ich erwarte innerhalb des ersten Jahres dahingehend noch keinen zusätzlichen content.
 
Häufig musst du aber nur Artifakt xy holen, und insofern es bereits in der eigenen Kiste liegt, sind die Weg kurz, und die Belohnung dann geschenkt. Wenn du irgendwas killen sollst, ignorier es.. den zeitlichen Aufwand ist es schlichtweg nicht wert.

Hoffentlich arbeiten die an den wiederholenden Q, aber ich erwarte innerhalb des ersten Jahres dahingehend noch keinen zusätzlichen content.
Ok - aber wofür genau brauch ich die Belohnung? Ich hatte bisher noch kein Bedürfnis mir irgendwas zu kaufen oder reparieren zu lassen.
 
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