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  1. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Klar Physics und Tyre Update am Mittwoch und Donnerstag dann Liga-Rennen, das kann nur gut werden
  2. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Für mich ist erstmal abwarten angesagt, klar ist die Freude groß, aber manchmal war DLSS auch nicht so gut umgesetzt und was für mich wichtiger ist, funktioniert DLSS dann auch für VR und was bringt es da. Von VR ist bisher nix in den Ankündigungen zu hören.
  3. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Na, ich weiß nicht ob es damit zusammenhängt. Der Kopierschutz ist doch bereits in Steam integriert. Möglicherweise passt irgendwas nicht mit den Auflösungen. Ich würde mal den Dokumenten ACC Ordner löschen, vorher ein Kopie machen und das Spiel neu starten. Ich hatte schon oft mal gehört, dass...
  4. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Das war doch für Q1/2022 angekündigt, so hatte ich das jedenfalls in Erinnerung
  5. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Ich hatte mal bisschen in den Stream geschaut, da wo es anfing zu Regnen. Ich glaube ich hätte nicht das Standvermögen für ein 12h Rennen :-( Und Uwe und Centi, ich glaube die waren in einem Team, blieben ungeschlagen?
  6. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Hey, Du hast noch keine Zeit in Silverstone auf dem Dedi, keine Lust?
  7. RayKrebs

    Gerüchte zur GeForce RTX 3090 Super: GA102-Vollausbau und 450 W TDP

    Jo, da liegst Du falsch. Bei der Effizienz wird immer das Verhältnis zwischen Nutzen und Aufwand betrachtet. Also bei Grafikkarte FPS/Watt , das passt schon. Selbstverständlich ist der absolute Verbrauch auch ausschlaggebend. Aber wenn Du die Leistung einer 3090 Super Duper mit 450-500 Watt...
  8. RayKrebs

    EVGA: Peaks im RPM-Signal nicht das eigentliche Problem

    Das weiß anscheinend nur EVGA warum sie selbst was da dran gebastelt haben :-)
  9. RayKrebs

    EVGA: Peaks im RPM-Signal nicht das eigentliche Problem

    Ich kenne die Spezifikation vom I²C Bus. Ich weiß auch das eine ganz simple Übertragung quasi ohne Fehlerbehandlung mit serieller 8 Bit Datenübertragung stattfindet. Ich wollte nicht so tief in technische Detail gehen, aber von Rauschen da zu sprechen ist meiner Meinung Unfug. Klar kennt man...
  10. RayKrebs

    EVGA: Peaks im RPM-Signal nicht das eigentliche Problem

    Also ich weiß nicht wie ich *Rauschen* auf dem I²C Bus deuten soll. Rauschen hat auf einem Digitalen Bus eigentlich keinen Einfluss, es sei den der Pegel des *Rauchen* ist so hoch und so stark, das es quasi die normale Signale stört und die Übertragung beschädigt. Dann ist das aber schon heftig...
  11. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Wie hoch hast Du das Car LOD? Ich verwende 75% hab da auch lange hin und her getestet. Aber es ist schon so, in bisschen Entfernung nimmt die Qualität schnell ab, aber auch bei 100% Also ich vertrage das Motion smoothness nicht und habe es komplett deaktiviert.
  12. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Jo, hängt von der Situation ab. Ich finde Nürburgring am schlimmsten, gerade nach dem Start und dann in T1. Da gibt es immer Ruckler, fast egal was man einstellt. Da habe ich dannn gemerkt, es ist eher ein CPU Limit und hängt bei mir von den Spiegeln ab. Das konnte ich auch gut im noch...
  13. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Ich glaube einfach "Deferred rendering" wss die Unreal Engine macht, verträgt sich einfach nicht mit klassischen MSAA. Vielleicht war bei dem YouTube Typ nur die Videoqualität mies, oder er will FPS um jeden Preis. Keine Ahnung, aber mit einer 2080Ti darf auch die VR Brille nicht allzu viele...
  14. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Also da finde ich persönlich keine Einstellungen wo es *schöner* wird. Vieles frisst nur GPU Performance ohne nennenswerte optische Verbesserungen. Gegen flimmern und Unschärfe hilft nur die Auflösung spricht Pixel Density, das ist für mich die Dreheschraube für das GPU Limit
  15. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Was meinst Du mit Bild aufwertet? Wie viel VRAM hast Du, habe jetzt nicht im Kopf welche GPU Du hast. Bei VR kannst Du eigentlich an der Auflösung der Texturen sparen, ich sehe bei der Index keinen nennenswerten Unterschied zwischen Ultra und Mittel. Im Prinzip ist es eine persönliche...
  16. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    An dieser Stelle habe ich Default, also keine "App" ausgewählt? Muss man das?
  17. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Ah ja, dann ist ja gut das wir uns hier ausgetauscht hatten. Da lag ich schon nicht so daneben, das was anders da nicht stimmt. Wir wären da bestimmt schon früher drauf gekommen, wenn Du gesagt hättest, das Hardware Wheel und das InGame Wheel laufen nicht 1:1 synchron :-)
  18. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Keine Ahnung ob da was anderes nicht noch stimmt. Ich fahre mit 1080° Lenkwinkel, was aber egal ist, weil, wenn alles stimmt eh der 1:1 Lenkwinkel vom Auto übernommen wird. Und ich kann mich nicht erinnern das ist umgreifen müsste beim Lenken, auch nicht in T1 in Spa
  19. RayKrebs

    [Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

    Dann versuche es doch mal mit Need for Speed, da passt dann auch der Lenkwinkel dazu :-)
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