Suchergebnisse

  1. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Tatsächlich kannst du sehr stark damit rechnen das es recht schnell neue Systeme geben wird. Es gibt hierzu super viele Videos wo CIG zeigt, wie Bereiche & Planeten erstellt werden. Genau das hat auch eine menge Zeit gefressen aber wird sich jetzt am ende sehr stark lohnen - Stichwort Procedural...
  2. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Im ersten Video was ich dazu gepostet hatte ist es gut zu sehen das du, wenn du zu einem Punkt springst das ganze am Anfang nur stabilisieren musst. Beim Quantum boost welcher ja nur für kürzere Strecken ist musst du das die ganze Zeit machen.
  3. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Sehr geil wie die Schiffe aus dem neuen QD raus kommen.
  4. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Kann ich auch nur bestätigen das in den letzten Wochen/in dem letzten Monat sehr viel Bewegung da war. In recht kurzen Abständen Update/Fixes bekommen. Auch was Performance angeht bin ich sehr Happy. Spiele aktuell fast täglich 3 h und hatte meinen letzten 30k vor 1-2 Wochen? In diesen 2 Wochen...
  5. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Holy! Exterior kommt mega!
  6. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/189x6jz/planet_hurstons_atmosphere_is_intoxicatingly/ sehr geil
  7. Ethan Sparks

    StarEngine: Beeindruckende Techdemo für ein Space-Open-World

    Mir kommt es so vor als liest du die Beiträge nicht so wirklich und kommentierst nach Lust und Laune. Ich hab das die letzten beiden Beiträge geschrieben und schreibe es für dich jetzt auch nochmal ausführlich. Hier auch nochmal die Zitate aus meinen Posts: Beitrag 1 "Was noch nicht live ist...
  8. Ethan Sparks

    StarEngine: Beeindruckende Techdemo für ein Space-Open-World

    Wie schon gesagt, was mit Pyro gezeigt wurde fehlt. Was wurde bei Pyro unter anderem gezeigt? Richtig > Maelstrom. Maelstrom wirst du logischerweise sowieso erst mit Server Meshing bekommen. Und jetzt zeig mir bitte mal was hier wie du sagst "stark Nachbearbeitet" wurde: du hast hier an...
  9. Ethan Sparks

    StarEngine: Beeindruckende Techdemo für ein Space-Open-World

    Hu? Das was du da siehst ist zu 90 % bereits zugänglich. Was noch nicht live ist sind die Sachen die ab Pyro gezeigt werden und die neue Cloud/VDB Tech.
  10. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Server Meshing nicht in naher Zeit. Replication Layer kann ich mir jedoch sehr gut vorstellen das das nicht mehr all zu lange dauert da es ja auch schon getestet wurde. Über Performance aktuell zu sprechen macht recht wenig sinn. Es wird in naher Zukunft relativ mehr von der CPU auf die GPU...
  11. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Hab das gleiche Problem auch auf Hurston. Ja, gestern Abend ging für 1 Stunde lang gar nichts mehr. Konntest nicht einmal Connecten. Sogar der Login vom Launcher hat sich bei mir verabschiedet. Server waren total überlastet. Ging dann aber wieder und jetzt gibt es halt so ein paar kleine Bugs...
  12. Ethan Sparks

    Koop-Horror im All: Bei Lethal Company wird im Team geplündert

    Unglaublich tolles Game! Können sich die großen AAA Entwickler mal was von abschauen. Allein die Clips die dazu auf Twitch/YouTube zu finden sind. Sehr unterhaltsam!
  13. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ja deswegen mach ich auch aktuell keine Bunker Missionen mehr. Hab ich fast immer das mindestens einer der NPC's in die Wand bzw. durch den Boden glitch und von dort aus dann scheisst. Auch spawnt sehr oft der eine NPC den du killen musst nicht.
  14. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ja U war es zuvor. Hab Flight ready aktuell auch wieder auf U gebindet.
  15. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Sicher das die keinen Treibstoff haben? Drück mal I (i) um die Triebwerke zu starten. Wenn die aus sind wird der Tank als leer angezeigt. Mit dem letzten Patch haben die wieder was an der Tastenbelegung geändert. Ist also nicht mehr so wie es davor war.
  16. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ja, Ammo, Medpens usw. wurden bisher auch nie übernommen. Ja wenn man nicht all zu viel Geld hat macht das schon was aus. Hab zum Glück noch 20 Millionen von meinen Risky Salvage Missionen. Die haben sie ja jetzt endlich generft lohnt sich nicht mehr wirklich.
  17. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    War bei mir bisher immer so das bei solchen Patches die Ship Components weg waren bzw. teilweise nur einzelnd dann im Inventar gespeichert wurden. Jedoch soll das wohl absofort nicht mehr passieren https://robertsspaceindustries.com/comm-link//19602-Star-Citizen-Alpha-3211 Ship components...
  18. Ethan Sparks

    [Sammelthread] Star Citizen

    Ja das verstehen leider auch super viele Leute nach wie vor nicht das der Server super viel ausmacht was die Client FPS angeht. Du konntest ja vor einigen Jahren noch per "mod/hack" den Offline Modus starten. Warst dann auch alleine auf einem Server und die FPS gingen durch die Decke. Deswegen...
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