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  1. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Ja das geht, es sollte gehen.
  2. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Also das glaube ich dir nicht. Da hast Du wohl was falsch verstanden. Und am Flimmern sollte es erst recht nicht scheitern. Dann hätte AMD MLAA erst gar nicht gebracht. Es ist keine Option, die man sich aufzwingen lassen muss. Auf default wird das nicht aktiv sein nehme ich an. Allso Flimmern...
  3. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Der Umstand, dass FXAA eine Nvidia Entwicklung ist, lässt diese Option unwahrscheinlich wirken. Das gleiche für SRAA. Wo hast Du das gelesen?
  4. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    In der neuen Beta brauchst Du wahrscheinlich das nicht mehr: 0.0100, //fxaaQualityEdgeThreshold 0,75 Subpix finde ich etwas zu hoch. 0,5-0,6 sollte reichen.
  5. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Von denen sind nur die 3 von Bedeutung. //fxaaQualitySubpix (default: 0.75) //fxaaQualityEdgeThreshold //fxaaQualityEdgeThresholdMin 0,080 wäre mir zu verblurrt, aber kommt auch aufs Spiel an. In Dirt 2 zum Beispiel, wo in der Distanz eh Postprocessing Effekte die Schärfe vermindern, fällt...
  6. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    0.166, //fxaaQualityEdgeThreshold. Den Wert auf 0,100 setzen, und ich wette mit dir, der Berg im Hintergrund bekommt ausreichend Glättung ab. Wie gesagt, alles eine Frage der Einstellung.
  7. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Weiter vorne ist alles mit PP Effekten von Kanten unsichtbar, links ist nur der Felsen, die Soldaten im Bild sind zu dunkel. Das ist ein ganz schlechtes Vergleichsbild. Daraus kann man keine Rückschlüsse über die Glättungswirkung von MLAA und FXAA ziehen.
  8. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Der BFBC2 Vergleich da oben taugt nur bedingt. Viel zu dunkel, kaum was zu erkennen. Wenig Kanten im Bild die zur Glättung anregen, dadurch kaum ein Vergleich möglich. Man sieht auf jeden Fall, dass MLAA hier deutlich mehr blurrt und schlechter rüberkommt. Im übirgen fehlt ein NoAA Bild und der...
  9. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Es wäre schön wenn du screenshots dazu lieferst. Ansonsten kann das kaum einer nachvollziehen.
  10. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    FXAA glättet je nach Winkel besser als MLAA. Erst recht wenn ich FXAA auf die gleiche Unschärfe einstelle.
  11. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Der Unterschied ist nur der, dass es Nvidia wohl früher oder später in den Treiber integrieren wird und AMD beim MLAA bleibt. Funktionieren würde MLAA genauso auf Nvidia und genauso beim FXAA.
  12. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Schon die ganze Zeit.
  13. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    Für statische Polygonkanten hilft es ganz gut. Das Flimmern wird deutlich gemindert. Ok, dafür könnte man MSAA benutzen sofern vorhanden. MSAA alleine reicht aber auch nicht aus, um Shaderflimmern und transparente Texturen ruhig zu stellen. Hier wären AA Methoden notwenig, die dann wiederum...
  14. M

    [Guide] FXAA + SMAA "HACK" AMD/Nvidia/Intel IGP

    So einfach ist das nicht, es ist sogar faktisch falsch. FXAA lässt sich quasi beliebig von scharf bis blurrig skalieren. Dementsprechend skaliert auch die Kantenglättung. FXAA 3.11 ist in fast allen Punkten MLAA überlegen. Eigentlich ist der einzige Vorteil von MLAA die Kompatibilität.
  15. M

    Wie schlimm sind die Treiber für SandyBridge GPU´s?

    Was hast du denn für einen Monitor? Wenn der Monitor nicht mit 24 HZ läuft, sollte da auch nichts ruckeln mit 24p Videos. Je nach Monitor muss es dich nicht zwangsläufig bekümmern.
  16. M

    Sandy Bridge-E auf November verschoben

    Verschoben? VR-Zone wollte doch den Leuten eintrichtern, dass SB-E erst nächstes Jahr kommt. Auf einmal rudern die zurück und verkaufen es als Verschiebung. Q4 war von Anfang an so vorgesehen. VR-Zone reimt sich da einen ziemlichen Mist zusammen und macht ein unglaubliches Drama draus um es als...
  17. M

    Base Clock bei Ivy Bridge wieder anpassbar

    3 unabhängige Displays, AMT 8.0, RST 11.0.
  18. M

    Base Clock bei Ivy Bridge wieder anpassbar

    Bestimmte Features könnten trotzdem der 7er Reihe vorenthalten bleiben.
  19. M

    AMD bestätigt: Octa-Core Bulldozer für 300 Dollar - Update

    Das ist gerundet, zumindest gehe ich davon aus. In der Spanne von 269-320 ist alles möglich. Über den genauen Preis sind wir genauso schlau wie vorher, dafür taugt das Gewinnspiel nichts.
  20. M

    AMD bestätigt: Octa-Core Bulldozer für 300 Dollar - Update

    Gewinnspielpreise sind nicht exakt, aber irgendwo zwischen 269-320 Dollar sollte der Preis liegen. Für exakte Preisangaben jedoch ist der Gewinnspielwert nicht verwendbar.
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