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    [Sammelthread] Blender Cycles Benchmark (mit How To)

    @Lard: Danke für dein Ergebnis, aber warum ist bei dir Composting aktiviert? Hast du mit meiner Szene gerendert? Du kannst einfach bei Dimension in den Slider rein klicken und 200% eintippen. Ja, aber es ist trotzdem schade, dass sie nur ein kleines bisschen schneller als Tahiti ist obwohl sie...
  2. P

    [Sammelthread] Blender Cycles Benchmark (mit How To)

    Ja. Vergleich mal die Einträge 2-4 von der HD 7950 von tarpoon mit einander. OpenCL wurde erst mit 2.75 eingeführt und ist mit NVIDIA standardmäßig deaktiviert, weil es deutlich langsamer ist als CUDA (04:59.81 zu 02:56.25) Du kannst es aber aktivieren, wenn du Blender über die Konsole oder...
  3. P

    [Sammelthread] Blender Cycles Benchmark (mit How To)

    Ja, handelt sich um die selbe Benchmark Datei. Die TitanX hat einfachnur in 512x512 gerendert, dadurch ist die Leistung wohl so sehr viel kleiner. Das kann Cycles aber definitiv nicht! Die Grafikkarte bekommt einmal ihre Daten und ist dann auf sich alleine gestellt. Zu 100% kann man die Werte...
  4. P

    [Sammelthread] Blender Cycles Benchmark (mit How To)

    Hallo zusammen, erstmal ein riesen Dankeschön an alle! @fdsonne: Interessante Idee, bei Cycles werden aber vor dem eigentlich Render Prozess sämtlich Daten in den VRAM geladen. Beim Rendern kommt es dann eventuell auch nochmal zu VRAM peeks, aber anstelle dass die Speicher dann irgendwelche...
  5. P

    [Sammelthread] Blender Cycles Benchmark (mit How To)

    Hi, ich bin neu hier obwohl ich schon jahrelang mit lese. Ich hab mich heute registriert um euch um etwas zu bitten. Es geht um Blender eine mächtige open Source Grafiksoftware, mit einer ebenso mächtigen Renderengine namens Cycles. Cycles ist vergleichbar mit Lux, was viele wohl vom Luxmark...
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