Das waren noch Zeiten als ein Savegame allerallerhöchstens ein paar Hundert kB hatte.
Heutzutage geht es ab einigen MB erst los. Multipliziert mit 50 (?) Spielen, die jemand in seiner Bibliothek hat und schon sind mehrere GB in Anspruch genommen.
Kein Wunder, dass GOG da die Reißleine ziehen...