Ganz im Gegenteil, in der Endzeit der Glideschnittstelle waren noch viele mit CRTs unterwegs, Spiele wie Quake2/3, UnrealTournament und Half-Life sowie CS wurden gut und gerne mit möglichst viel FPS gespielt. Jedenfalls war es bei mir so. Aber klar gab es auch viele Spiele, wo das jetzt nicht...