NVIDIA veröffentlicht GeForce-Treiber mit MFAA-Unterstützung

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" width="100" height="100" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Mit dem <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/32697-nvidia-geforce-gtx-980-und-970-mit-maxwell-architektur-im-xxl-test.html" target="_self">Release der GeForce GTX 980 und GTX 970 bzw. der Maxwell-Architektur der 2. Generation</a> kündigte NVIDIA auch eine neue Anti-Aliasing-Technologie namens Multiframe Sampled Anti-Aliasing (MFAA) an. Mit einer Veröffentlichung des dazu passenden Treibers sollte es aber bis heute dauern. Nun aber ist der GeForce 344.75 erhältlich und wir nutzen die Gelegenheit, MFAA noch einmal genauer zu erklären.</p>
<p>MFAA steht wie gesagt für Multiframe Sampled Anti-Aliasing und soll die Bildqualität von MSAA...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/treiber/33377-nvidia-veroeffentlicht-geforce-treiber-mit-mfaa-unterstuetzung.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Auf der Nvidia Seite (von Euch verlinkt) ist zur Zeit nur der 344.65 er Treiber veröffentlicht.
 
Noch einmal sei angemerkt, dass ein 2xMSAA mit zugeschaltetem MFAA die gleiche Bildqualität wie 4xMSAA bieten soll. Dies ist bei der Betrachtung der Benchmarks zu beachten. Von der Qualität könnt ihr euch im Video einen Eindruck verschaffen.

Zur Beurteilung der Qualität empfehle ich das Video auf PCGH.

MFAA ist eine optische Zumutung.
 
Und was ist mit der GTX750 und GTX750Ti?

Das sind doch auch "Maxwell" Karten.
 
@Zebuluxx: In dem video ist mfaa und msaa eine Zumutung.
Allerdings handelt es sich in beiden Fällen um lediglich 2x in 720p bei Videokomprimierung. Ergo ist das video eigentlich nicht relevant. Es fehlt außerdem ein Vergleich zu no antialiasing, wenn man den geringen Leistungsverbrauch von 2x mfaa betrachtet.
 
MFAA ist eine optische Zumutung.

Es wird immer hingewiesen das es ein Anti-Aliasing ist,
das sein Vorteile erst unter schneller Bewegung und (über) >60fps bringt, somit sind sceenshots und standbild-videos nicht das richtig.


TXAA ,HRAA, MFAA, MLAA, CMAA, MSAA Temporär

Langsam verliere ich auch den überblick ...
 
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Wie, BF3 wird nicht unterstützt?
 
"MFAA funktioniert allerdings nur mit Grafikkarten der Maxwell-Generation - also der GeForce GTX 980 und GTX 970."
 
Mal schauen ob der Lüfterbug im Idle damit behoben wurde... Danke für die Meldung.
 
@hardwareluxx:

Treiber steht nun zum Download bereit =)

ach.. schon gepostet worden.... :d ...
 
Ist oben auch schon verlinkt, im Artikel-Text muss ich das noch ändern, das stimmt.
 
Stellt man das im Treiber ein oder muss es eh erst das Spiel noch unterstützen zum auswählen?
 
Langsam verliere ich auch den überblick ...

Nicht nur das.
Man will doch vernünftig spielen und nicht noch jedes Spiel paar Stunden testen, was nun die beste Wahl bei entsprechender Leistung ist.
Den ein, oder anderen Modus kann man ja noch im Kopf behalten, wenn es darum geht, welcher zu bevorzugen ist, aber jedes Spiel hat ja paar andere.
 
Im Treiber einstellen und das Spiel muss es unterstützen, bf4 macht es
 
Ist das ein generelles problem oder nicht doch eher ein firmwarebezogenes?

Scheint ein Treiberproblem zu sein.

Mit 344.65 & 344.60 tritt der Bug auf, mit 344.16 ist er komplett verschwunden. Ich installiere den aktuellen mal und berichte dann hier :)

Bug behoben :)

 
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kann der author erklären, wie die ergenisse von Crysis 3 zu interpretieren sind, wenn MFAA immer mindest 40 FPS voraussetzt und drunter auf MSAA zurückgeschalten wird?
 
im SLI scheint MFAA nicht zu funktionieren Ich es nicht mal im Menü finden.

Habe 344,75 drauf mit 970 SLI
 
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