Vier NVIDIA GeForce GTX Titan X im 4-Way-SLI

DaDare

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Bitte ersetzt das im Fazit zweimal vorkommende "Sinn machen" mit "Sinn ergeben". Das liest sich so einfach nur schrecklich.

Ansonsten netter Test. Mir persönlich fehlt noch Crysis 3.^^
 
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Wie wäre es mal mit einem Kommentar zu CPU Auslastung?

Oder steigt die Performance bei einem CPU-Takt von z.B. 4,3 GHz deutlich an?
 
<p><img src="/images/stories/galleries/reviews/2015/geforce-titanx/geforce-titanx-logo.jpg" width="100" height="100" alt="geforce titanx logo" style="margin: 10px; float: left;" /><strong>Mit der GeForce GTX Titan X hält NVIDIA aktuell die Performance-Krone für eine Single-GPU-Grafikkarte. <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/34550-nvidia-geforce-gtx-titan-x-im-test.html" target="_self">Daran lässt die gebotenen Leistung der Karte keine Zweifel</a>. Mit der GeForce GTX Titan X macht NVIDIA auch wieder einen Schritt in eine Richtung bei den Titan-Karten, die mehr auf die Spielernatur ausgerichtet ist. Dies ist sicherlich auch ein gewolltes Nebenprodukt der "Maxwell"-Architektur der 2. Generation, die neben einem verbesserten Performance/Watt-Verhältnis auf spezielle...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/34841-vier-nvidia-geforce-gtx-titan-x-im-4-way-sli.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
mhm die getesteten spiele sind natürlich mal wieder sehr ausgewogen /ironie off

einfach mal damit skyrim mit ner dicken enb und 4-8K texturen testen in 4K ...
 
Also wird eine dicke Wakü + 2 Titan X mit Mod Bios in allen Punkten überlegen sein.
 
Schade das nur einmal 4k getestet wurde. Wenn ich so viel Geld für Grafikkarten hätte, dan sicherlich auch 3x 4K-Monitore. So bleibt der Test halt irgendwie aussagelos.
 
Noch einmal ein Zitat aus dem Artikel zu den Testbedingungen und Vergleichsmöglichkeiten: "Unser Neuzugang Shawn Baker mit Sitz in Taiwan hat die vier GeForce GTX Titan X von ASUS zur Verfügung gestellt bekommen. Aus diesem Grund lassen sich die gewonnenen Ergebnisse auch nicht mit den bisher von uns ermittelten Werten vergleichen."

Leider Stand uns nur eine 4K-Monitor zur Verfügung. Ja, sicherlich hätte man auch noch andere Spiele testen können. Aber ich denke für einen ersten Eindruck ist das gezeigte ausreichend.
 
Diesmal gar keine 4Way-SLI-Problematik angesprochen? Gab es keine Bildfehler irgendwo? Keine Schwierigkeiten beim Testaufbau? Treiber-Probleme? Gar nix? Reinstecken und los?
Ist irgendwie extrem reduziert diesmal.
 
Danke für den Test - zusätzlich mit maximalen Targets testen wäre wünschenswert.

E: Wobei es ja so schon 1272W waren - gut, nochmal 4x25W PT dazu....da bräuchte es dann doch langsam ein stärkeres NT als das AX1200i - das 1500i zum Beispiel. :asthanos:

MfG
Edge
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn man schon so ein system zur verfügung hat muss man es maßlos austetsen mit allem was es gibt und kann :)
 
Die jeweils zweite, dritte und vierte Karte bekommen recht wenig Luft - der Radiallüfter wird von der davorliegenden Karte komplett abgedeckt.

Wäre erste, zweite und dritte nicht richtig gewesen? - oder zählen wir neuerdings von unten.
 
Sinnvoller wäre ein Test mit SLI gewesen, trippe und quad sind doch völlig abwegig.
Dafür wären aber bekanntere Spiele sinnvoller gewesen.
 
Bringt dx12 dann auch in solchen Szenarien etwas? Dadurch sollte ja die Limitierung durch CPU verringert werden. Wird es dx12 überhaupt mit afr geben oder soll nur sfr unterstützt werden?
 
Bringt dx12 dann auch in solchen Szenarien etwas? Dadurch sollte ja die Limitierung durch CPU verringert werden. Wird es dx12 überhaupt mit afr geben oder soll nur sfr unterstützt werden?

Ja, das dürfte etwas bringen, egal ob nun AFR oder SFR, aber testen können wir das (noch) nicht.

Wäre erste, zweite und dritte nicht richtig gewesen? - oder zählen wir neuerdings von unten.

Vollkommen richtig, ändere ich ab.
 
@schaffe
Es gab doch einen normalen Doppel-SLI test hier inklusive. Alle Benches wurden auch mit 2x TitanX durchgeführt. Hoffentlich haben dort auch nur 2 KArten gesteckt, dass die auch Luft bekommen.
 
War ja klar, das wir das hier auf Hardwareluxx sehen werden. :d
Mich stört etwas die CPU-Leistung. Warum nur auf 3,8 Ghz ? Bei dem Gespann sollte man wirklich alles herausholen, also mindestens 4,5 GHz.
Würde zwar am Fazit nicht großartig etwas ändern. Aber vielleicht wäre das eine oder andere Game etwas besser gelaufen.

Ob nun 3 oder 4 Karten besser sind als 2 ? Nun, wer daran glaubt bestimmt. ;)
 
vor allem wenn man im fazi erwähnt dass die cpu zu langsam ist...

die testqualität auf hardwareluxx lässt mMn immer weiter ab
teils einfach schnell hingehuscht ohne auf die wirklich interessanten sachen einzugehen teils kommts einem vor wiie mit benchmarks garnierte werbung
 
Bei vier Karten hängt man immer im CPU Limit! Das war auch schon bei den 980ern so...
Gerade wenn man die 980er gut übertaktet hat, haben die selbst eine 5G CPU ausgelacht...
 
Amen andi!
Selbst ein möglicher 6ghz 8 core lastet keine 4 titanx aus. Würde er das tun, sähen wir im firestrike extreme eine mindestens 80% skalierung
 
Ja, aber bei den hier getesteten Spielen ist das Problem aber dennoch nicht die CPU. Sondern die Engines die einfach von mehr als zwei Karten nicht profitieren.
Keines der getesteten Spiele wird bei unter 60Fps durch die CPU limitiert. Demanch hat man in UHD bei aktuellen Games kein CPU Limit zu befürchten.
 
Das ist ja der Punkt. Weiß man es wirklich ? Wenn 2 Karten gut skalieren, die Dritte nur so ein bisschen und die Vierte dann das Spiel noch langsamer mache als mit drein, dann könnte die CPU zu schwach sein. Hat das nun etwas mit der Engine oder der CPU-Leistung zu tun ?

Klar sind 4 GPUs kaum aus zu lasten. Aber dann sollte man wenigstens dort alles herausholen was geht. Wer wirklich 4 GPUs benutzt, macht das schließlich auch so. ;)
 
Ja, aber wenn die Engine die 3. und 4. Karte garnicht nutzen kann, bringt die CPU auch mit OC nichts!
Man sieht es ja am Beispiel von AC:U was im Vergleich zu den anderen Spielen die CPU schon stärker fordert!
Auch Crysis 3, jetzt nicht hier im Test vertreten, aber anderswo schon gesehen. PCGH hat drei und vier 980iger getestet gehabt.
Auch vier Karten brachten noch mehr Leistung, das obwohl ein CPU Limit vorhanden war. Crysis 3 wäre auch gut zum testen der CPU und Ihre Auswirkungen auf das Setup.
 
Sondern die Engines die einfach von mehr als zwei Karten nicht profitieren.
Mal eine ehrlich gemeinte Frage: Was hat die Engine mit SLI und nicht SLI zu tun? Jede Karte rendert im SLI einen eigenen Frame. Kann es da nicht der Engine egal sein, wie viele Karten verbaut sind? Alle Informationen liegen redundant im VRAM vor. Das Handling der vier VRAMs übernimmt der Treiber und nicht die Spiele-Engine... oder war ich da bisher auf dem Holzweg?

Sollte ich dennoch richtig liegen, werden die Frames im 3- und 4-way-SLI mit jedem MHz CPU Takt ansteigen. Wieso sollte das bei synthetischen Benchmarks anders sein, als bei irgendwelchen Spielen?
Fakt ist, die 4 Titan langweilen sich zu Tode bei einem 3,8GHz 8-Core, auch wenn die Auflösung sehr hoch ist. Denn anders als vielleicht bei irgendwelchen Multithread Programmen oder Benchmarks kommt es beim Ansprechen der Grakas nur auf Takt an und nicht auf parallele Abarbeitung. So zumindest meine/unsere Erfahrungen aus dem Benchmarkbereich.

Ich kann nur einen Test mit einem 5960X mit 3,8GHz bis 5,8GHz+ anbieten, um meine Behauptungen zu untermauern.
Aber die Karten werden wohl Taiwan nie verlassen :fresse:
 
Warum langweilen sich dann in manchen Games zwei der vier Karten zu Tode und in einem anderen Game, das CPU lastiger ist nicht?
Ich habe auch genug benchmarks gesehen die das zeigen, zum untermauern! Je nach Spiel, unabhängig von der CPU Last werden die Karten Belastet..
 
wenn man nach pcgh geht, wären das u-n-g-l-a-u-b-l-i-c-h-e 48GB vRam :bigok:
 
Warum langweilen sich dann in manchen Games zwei der vier Karten zu Tode und in einem anderen Game, das CPU lastiger ist nicht?
Ich habe auch genug benchmarks gesehen die das zeigen, zum untermauern! Je nach Spiel, unabhängig von der CPU Last werden die Karten Belastet..

Das ist natürlich von der Engine und Anwendung abhängig. Niemand weiß genau, wie stark nun bei einem Spiel die CPU oder GPU nun belastet wird und welche Faktoren berücksichtigt wer müssen. Das ist bei jedem Programm anders aufgeteilt.
Aber. Dann sollte man bei solchen Tests wenigstens die Basis auf das Optimum bringen um am Ende genauerer Resultate zu bekommen.
Bei synthetischen Benchmarks sollte zumindest eine gewisse Gleichförmigkeit der Skalierung ersichtlich sein. Wenn es da schon zu Problemen der 3. und 4. Karte kommt, dann ist der gesamte Test schon als sehr ungenau zu betrachten.
Am Ende weiß man dann eben nicht genau, ob es jetzt wirklich an der Engine oder einfach nur an der viel zu lahmen CPU liegt !
 
Mal eine ehrlich gemeinte Frage: Was hat die Engine mit SLI und nicht SLI zu tun? Jede Karte rendert im SLI einen eigenen Frame. Kann es da nicht der Engine egal sein, wie viele Karten verbaut sind? Alle Informationen liegen redundant im VRAM vor. Das Handling der vier VRAMs übernimmt der Treiber und nicht die Spiele-Engine... oder war ich da bisher auf dem Holzweg?

Na frag das mal Siedler 7 oder Company of Heroes II

Wenn die Engine nicht will, dann wird das mit SLI nichts. Scheinbar ist selbst das einfach AFR nicht immer einfach.
Eventuell schaltet auch NV bewusst bei diesen Games auf Single-GPU, weil Du sonst die ganze Zeit nur Bilder-Fehler hast oder noch weniger FPS als mit einer Single-Karte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch vier Karten brachten noch mehr Leistung, das obwohl ein CPU Limit vorhanden war. Crysis 3 wäre auch gut zum testen der CPU und Ihre Auswirkungen auf das Setup.

Da Evolve die Cryengine 3 nutzt, braucht man nicht zusätzlich Crysis 3 testen. Aber man sieht, wie gut die Engine auf GPU Power steht.
 
Aber in Evolve ist die CPU Last viel geringer! Daher würde ich für die Auswrikungen der CPU eher Crysis 3 testen.
 
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