Rise of the Tomb Raider im Technik-Check (3. Update)

Don

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="RiseOfTheTombRaider" src="/images/stories/logos-2015/RiseOfTheTombRaider.png" /><strong>Für Liebhaber von Action-Abenteuern oder gezielter der Tomb-Raider-Serie fängt das Jahr 2016 gut an. Rise of the Tomb Raider erscheint nach der Exklusivität auf der Xbox One nun auch für den PC. Auch wenn viele nicht gerne gewartet haben, so scheint sich das Warten dennoch gelohnt zu haben, denn Crystal Dynamics bzw. das Entwicklerstudio Nixxes konnte deutlich an der Optik von Rise of the Tomb Raider schrauben – einige Beispiele wollen wir genauer ausführen.</strong></p>
<p>Rise of the Tomb Raider erscheint am 28. Januar und <a href="http://store.steampowered.com/app/391220/" target="_blank">kostet beispielsweise im Steam-Store 49,99 Euro</a>....<br /><br /><a href="/index.php/artikel/software/spiele/37940-rise-of-the-tomb-raider-im-technik-check.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Habt ihr mal versucht, wie sich die FPS verhalten, wenn Tesselation im AMD treiber auf 8x oder 16x limitiert wird? Mit Tesselation an und aus ingame
 
Die Retail Version hat als Kantenglättung auch SMAA, dürfte wohl gemäss diveresen ersten Tests die Beste Lösung sein.
 
SMAA schaue ich mir gerade an. Kommt dann als Update noch mit rein. Dann gehts an The Devision ...
 
Wieso wird die GTX970 mit HBAO+ schneller?

NVIDIA GeForce GTX 970 HBAO+ - 54.1
NVIDIA GeForce GTX 970 keine Beleuchtung - 51.0
NVIDIA GeForce GTX 970 SSAO - 50.6

In der Zeile verrutscht, oder beträgt die Toleranz rund 5 fps?

Liebe Grüße
 
Das muss ein Fehler sein, schaue ich gleich an.
 
Ich hab gestern bei meinen ersten 4h Spielzeit festgestellt, dass man die AA Modi in die Tonne kloppen kann.

Hab dann doch lieber einfach per VSR die Auflösung auf meinem FullHD Monitor auf WQHD gestellt und damit ein deutlich ruhigeres Bild erhalten.

Ist für mich mit ner R9 280X die beste Lösung bei möglichst geringem Leistungsverlust.
 
Kleines Update zu SMAA mit weiteren Messungen dazu.
 
Ein paar Empfehlung aus meiner privaten Tüftelei gestern:

- SSAO statt HBAO+ (sieht in vielen Situationen sogar besser/natürlicher aus und bringt 10-14% Leistung)
- Schatten auf Hoch statt Sehr Hoch (nochmal 10% mehr Leistung ohne merklich schlechtere Optik)
- Purehair auf Very High (sieht, wie im Artikel erwähnt, deutlich besser als "normal" aus)
- Tessellation (wenn auch kaum sichtbar, aber wenn es sichtbar ist erhöht es m.E. die Atmosphäre enorm) bei NV Karten auf an.

So kann ich mit einer Ti (die zugegebenermaßen auch nen selektiertes "Golden Sample" ist und mit 1550/4150 läuft) die 85-144 fps Marke halten und habe dank GSYNC ein butterweiches Gameplay (was ich, "dank" anspruchsvollen Augen, leider schon ab 75 fps = 75 Hz - vor allem aufgrund der Hz - nicht mehr als angenehm empfinde).

SMAA kann ich persönlich gar nicht empfehlen, lieber etwas Unschärfe als Flimmern. Aber das ist rein subjektiv, immer hin kann man das jetzt nach Gusto einstellen. Bei AA gilt eh generell: Lieber mit DSR/VSR spielen als AA zuschalten.

Hab dann doch lieber einfach per VSR die Auflösung auf meinem FullHD Monitor auf WQHD gestellt und damit ein deutlich ruhigeres Bild erhalten.

Ist für mich mit ner R9 280X die beste Lösung bei möglichst geringem Leistungsverlust.

Jep, full agree
 
Zuletzt bearbeitet:
Purehair ist imho Geschmackssache*, ansonsten unterschreibe ich das. Bin eher positiv überrascht von der Grafik, aber die Kantenglättung ist mal das gruseligste was ich seit langem gesehen habe, selbst 4xSSAA sieht nicht wirklich gut aus.

*Ja der Detailgrad und die Berechnung der Bewegungen ist geil, aber findet ihr nicht, dass das Purehair Haar irgendwie plastikmäßig und unrealistisch beleuchtet aussieht? Das hat mich schon beim ersten TressFX und HairWorks (Witcher 3) gestört. Die normalen Haare sind viel dunkler und haben mehr "Tiefe".
 
Ja, das stimmt schon zum Teil. Die Animation und Berechnungen zur Bewegung etc. sind atemberaubend, aber der Farbton ändert sich teils auch mit und in bestimmten Situationen (auch je nach Belichtung) sieht es dann schon künstlich oder auch plastrikmäßig aus.
 
Spielt jemand in 2560x1440? Weil da wird mans auch mit ner Ti kaum schaffen VSR von UltraHD auf 1440p zu machen. Ohne AA ok?
Bin noch bisschen unentschlossen ob ichs schon holen soll:-)
 
Spielt jemand in 2560x1440? Weil da wird mans auch mit ner Ti kaum schaffen VSR von UltraHD auf 1440p zu machen. Ohne AA ok?
Bin noch bisschen unentschlossen ob ichs schon holen soll:-)

Ich spiele es mit einer TI auf 4k und nutze alles auf maximal sowie AA ... FPS liegen bei 60 FPS was aber daran liegt das es eingestellt ist und der Monitor nur 60 Hz hat. Ergo wirst du auf 1440p mit einer TI wesentlich mehr FPS haben auf Maximal und mit AA
 
Das wage ich mal stark zu bezweifeln, wenn die Karte sowohl in Don's Artikel als auch bei mir mit 1440p kaum über 70 fps läuft.

Mach mal bitte ein paar Screens und dazu einen Screen von deinen Settings, ich vermute irgendwas wir da sicher nicht maxed out sein ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
maxed out (ohne AA) habe ich mit meinen zwei 980ti ca. 40-60fps in 4K. Komischerweise werden die Karten ab und zu nur zu 60-70%ausgelastet. Da liegt wohl noch ein Fehler im SLI Profil/Treiber vor.
 
Hatte auch testweise auch mit SLI probiert und hatte ähnliche Probleme, SLI skaliert derzeit leider noch nicht so toll.
 
Habt ihr mal versucht, wie sich die FPS verhalten, wenn Tesselation im AMD treiber auf 8x oder 16x limitiert wird? Mit Tesselation an und aus ingame

Würde mich auch interessieren.
a) wäre es nicht das erste Spiel, auf dem Nvidia steht und mit Tesselation übertrieben wird
b) gehört das in einen Technik-Check mit rein, wenn die Möglichkeiten im Treiber geboten werden. Gerade in Hinblick auf das "schlechte" abschneiden der AMD karten :wink:

Ziemlich mau und wenig kritisch/hinterfragend für einen Technik-Check mMn. Auch wenn man bedenkt, dass das Spiel auf der Xbox one mehr oder weniger schon DX12 und Async Compute besitzt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo!

Mal eine frage habe seit dem ich in der Sowjet Basis bin gelegentliche nervige ruckler.Bis dahin lief es einwandfrei.Wer kann dieses Problem bestätigen?
 
Die Sowjet Basis ist halt durch weitere Sicht etwas fordernder, Ruckler im eigentlichen Sinne hatte ich aber keine.

Wird im Geothermischen Tal noch schlimmer, da hat man dann mitunter nur noch 50%-60% der FPS, die man anfangs hatte.
 
Die Sowjet Basis ist halt durch weitere Sicht etwas fordernder, Ruckler im eigentlichen Sinne hatte ich aber keine.

Wird im Geothermischen Tal noch schlimmer, da hat man dann mitunter nur noch 50%-60% der FPS, die man anfangs hatte.

Ruckler nicht gerade aber man merkt bzw sieht das die fps runtergehen.wie ich sehe hast du auch eine 980ti.kann man irgendwie die fps fest fixieren?
 
Nach oben hin begrenzen via Nvidia Inspector oder EVGA PrecisionX, aber wenn dich die Drops stören wirst du um einen VRR Monitor mit GSYNC kaum herum kommen. Diese Technik synchronisiert die Bildwiederholfrequenz mit den FPS und lässt plötzliche FPS Drops damit nicht mehr als Ruckler erscheinen - und unterbindet weiterhin Tearing.
 
Per nvidia Inspektor habe ich es nicht gefunden.habe ein 144mhz monitor aber ohne gsync.wird das mit gsync besser?
 
In das Menu kommst du durch Click auf das Werkzeugsymbol im Hauptfenster:

unbenanntztua3.png


144fps muss man per Editor in der xml per Hand einfügen.

Und ja, gerade in solchen Situationen hilft GSYNC. Wenn man 144 fps konstant halten kann, dann merkt man GSYNC eigentlich kaum (da man dann auch kaum Tearing oder Drops hat).
 
Habe mir jetzt mal einen Monitor Bestellt mit Gsync mal schauen wie es damit läuft bzw wie die Technik so ist.Habe ja bei Tomb Raider keine direkten Ruckler es ist halt so habe beispielsweise 80FPS und dann geht er mal plötzlich auf 60FPS runter und das merke ich das es sich dann ruckelt anfühlt.
 
Auf der letzten Seite haben wir die Radeon Software Crimson Edition 16.1.1 gegen den Vorgänger 16.1 verglichen.
 
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