Oculus VR: Update sperrt Nutzer des ReVive-Hacks aus

VincentVinyl

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/oculus.jpg" alt="oculus" style="margin: 10px; float: left;" />Aktuell hat der Markt für Virtual Reality unter einer speziellen Hürde besonders zu leiden: Es fehlt an Standards. Es gibt unterschiedliche Apps und Spiele für Google Cardboard, Samsung Gear VR und erst recht für die High-End-Lösungen wie <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/38624-oculus-rift-die-auslieferung-hat-begonnen.html">Oculus Rift</a> und <a href="index.php/artikel/consumer-electronics/gadgets/38985-htc-vive-in-der-praxis-teil-1-aufbau-und-funktionsweise.html">HTC Vive</a>. Das ärgert so manchen Early Adopter, der sich entscheidet in eine der VR-Brillen zu investieren, aber gerne mehr der ohnehin noch spärlichen VR-Inhalte für sich entdecken würde. Steht...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/39240-oculus-vr-update-sperrt-nutzer-des-revive-hacks-aus.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Sollen die sich gegenseitig das Wasser abgraben. In 2 Jahren ist der Hype dann wieder vorbei und in 20 Jahren startet dann der dritte Versuch.
 
Wer kauft sich auch schon ein Oculus Rift?
pah... Geldverschwendung. ^^ Viel Spaß mit der permanenten Übelkeit die manche Titel hervorbringen. Die sind sogar im shop nach dem Wohlbefinden sortiert. Der größte Quatsch.

HTC Vive bzw/und OpenVR (+roomscale) werden schon das Rennen machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
VR wird eine Nische bleiben. Wenn die schon direkt zu Beginn mit irgendwelchen Exklusiv Apps für einzelne Brillen anfangen, dann kann sich doch da niemals ein großes Ganzes bilden.

Man stelle sich mal vor, Spielhersteller würden nur bestimmte Monitore für ihre Games zulassen.
Da wäre der Aufschrei riesengroß.
Bei diesem VR Gedöhns scheints aber niemanden zu interessieren. Idioten.
 
Und selbst wenn VR erfolgreich wird, dieses FB verseuchte und in den Steine legende Ding wird eh nicht gekauft auch die Vive, so gerne ich Sie haben wollen würde wird es "noch" nicht, mal abwarten was sich so im Laufe des Jahres so tut, sind ja genug weitere Firmen bald am Start...
 
VR ist für mich so unnütz wie 3D, der Hype wird noch etwas andauern bis der letzte gemerkt hat dass das nichts für die Masse ist.
 
Wieder soviel ... Unnütz , geht wieder unter , Nische .... Blabla , ganz uninteressiert scheint ihr ja nicht zu sein wenn ihr es schafft die news zu lesen und dann noch zu kommentieren :)
 
Wieder soviel ... Unnütz , geht wieder unter , Nische .... Blabla , ganz uninteressiert scheint ihr ja nicht zu sein wenn ihr es schafft die news zu lesen und dann noch zu kommentieren :)

Es geht auch nicht darum, dass man uninteressiert wäre.

Aber unter den aktuellen Voraussetzungen (hoher Preis, hohe Leistung nötig, schlechte Lieferbarkeit, eher wenige interessante Inhalte bisher...) wird VR vorerst eine Nische bleiben.
Und wenn man dann schon von Beginn an mit irgendwelchen Exklusiv-Apps anfängt, die dann nur auf ein bestimmtes System beschränkt sind und durch irgendwelche Software Hacks auf anderen Brillen lauffähig gemacht werden müssen, ist das doch alles nicht attraktiv.

Allein wegen der Preise und der benötigten (auch entsprechend teuren) Rechnersysteme wird sich das Ganze nur langsam verbreiten.
 
Vor Allem, dass die Oculus sich so einbaut...
Mir persönlich ist klar, dass die Vive alleine durch Steam im Rücken gewinnen wird. Eben nicht nur, weil die Technik derzeit etwas besser ist, sondern weil ein Konzern dahinter steht, der aktiv gute Spiele rausbringt und andere dazu animieren wird, das selbe zu tun.
Dass manche Brillen Sensoren haben, die andere widerum nicht haben sollte kein Grund sein, dass man ein Spiel garnicht spielen kann. Dann halt ohne diese Funktion, oder anders gelöst.

Was hat Oculus denn im Rücken... Facebook. Wow. Können sie Ihre FaceBook-Bauernhofspiele gerne auf der Oculus spielen.

VR wird durch die GTX1080, die für die Leistung, die sie bietet, spottbillig ist sehr stark gepushed werden. Man braucht kein 2000€ System mehr um eine Vive so anzutreiben, dass einem nicht schlecht wird aufgrund der niedrigen FPS - ein PC für ~1000€ reicht auch.
 
äääh ja.
mit einer "spottbilligen" 1080 lässt sich für nur 1000€ ein vr tauglicher pc bauen. klar.

nachdem man also eine "spottbillige" 1080 eingebaut hat, bleiben einem dann noch wie viel für den rest? 200€?
na den pc möchte ich mal sehen.
netzteil, gehäuse, ram, mainboard, cpu für 200€. scheint auf eine atom plattform hinaus zu laufen. reicht dann bestimmt für tetris.
 
gibt es denn auch vive exklusive titel? jetzt mit ausnahme von titeln die roomscale vorraussetzen, dass die Rift einfach noch nicht unterstützt?

man stelle sich mal vor valve würde hersteller vor die wahl stellen spiele exklusiv in steam (für alle headsets) oder garnicht in steam anzubieten, damit wäre jedem anderen shop das wasser abgegraben. :-D
 
gibt es denn auch vive exklusive titel? jetzt mit ausnahme von titeln die roomscale vorraussetzen, dass die Rift einfach noch nicht unterstützt?

Du sprichst da was relevantes an.
Die Titel welche Roomscale vorraussetzen, sind eigentlich Vive-exclusiv. Bei manchen games ist es z.B. so,d estow eniegr Freiraum man hat, desto öfter muss man "teleportieren" und aber ner Grenze macht das dann weniger Spaß...
Weshalb sollte Oculus also nicht auch das Recht haben dürfen, Exklusivtitel zu haben?

Ich für meinen Teil hab vor als Earlyadopter auch mit dem Hintergrund als Entwickler zuzuschlagen, allerdings warte ich noch etwas ab, bzw. midnestens bis die Oculus Controler erscheinen.
Hoffe dass Occulus mit dem Preis etwas runter geht bzw. dass die Controler relativ günstig (50€ pro Stück?) werden, denn wahrscheinlich entscheidet dann der Preis weilö ich von Roomscale in der kleinen Wohnung kaum was hätte).

Btw. für 1000 Tacken kann man durchaus einen Rechner mit brauchbarer CPU, mit Oculus VR ausstatten. Eine R9 290 (~250€) ist zwar an der Grenze, aber das allermeiste ist damit spielbar!
 
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Du sprichst da was relevantes an.
Die Titel welche Roomscale vorraussetzen, sind eigentlich Vive-exclusiv. Bei manchen games ist es z.B. so,d estow eniegr Freiraum man hat, desto öfter muss man "teleportieren" und aber ner Grenze macht das dann weniger Spaß...
Weshalb sollte Oculus also nicht auch das Recht haben dürfen, Exklusivtitel zu haben?

was ist denn das für ne logik? VW bietet keine Elektro Autos an, deswegen sollten ihre Diesel auch von der Bezuschussung der E-Autos profitieren?

Exklusivtitel haben uns Verbrauchern noch nie einen Vorteil gebracht. Weswegen ich sie auch nicht gut heissen kann. Meine Frage war jetzt, sperrt Valve mit irgendeiner Schnittstelle Oculus User von spielen aus. Denn Roomscale ist nur Vive Exklusiv weil Oculus nur ein Halbes Produkt auf den Markt gebracht hat um mit einem Paperlaunch vor der Vive am Start zu sein.
 
äääh ja.
mit einer "spottbilligen" 1080 lässt sich für nur 1000€ ein vr tauglicher pc bauen. klar.

nachdem man also eine "spottbillige" 1080 eingebaut hat, bleiben einem dann noch wie viel für den rest? 200€?
na den pc möchte ich mal sehen.
netzteil, gehäuse, ram, mainboard, cpu für 200€. scheint auf eine atom plattform hinaus zu laufen. reicht dann bestimmt für tetris.


In Amerika gibt es die für 600$ - hab das einfach mal 1:1 übernommen.
Scheinbar wird sie hier aber für 700€+ angeboten werden.
Naja, dann halt 1200€.
Man braucht für Spiele keine 800€ i7 CPU - da reicht eine für <200€
 
ganz uninteressiert scheint ihr ja nicht zu sein wenn ihr es schafft die news zu lesen und dann noch zu kommentieren
Ich lese viele Artikel, auch diejenigen die mich nur teilweise bzw im Ansatz interessieren, warum, weil ich bei vielen Dingen dennoch grob am aktuellsten stand bleiben will, und genau wie bei dir ist der Beitrag freie Meinungsäußerung, der unterschied zu deiner ist das mein Beitrag etwas mit dem Thema zu tun hat und deiner lediglich Nutzer Kritisiert, die entscheidende frage ist warum, wenn dir andere Meinungen nicht gefallen darfst du Kommentare nicht lesen.
 
Ich sehe es wie BenGun_ & lll. Teurer Hype der in 2 Jahre vergessen ist. Abgesehen von total überteuerten Anschaffungspreis, kommen noch
hohe (teure) Systemanforderungen und kaum passende / interessante Software dazu. Klobig, umständlich ... BETA. Vielleicht in 10-20 Jahren, beim
3. Versuch :d
 
10-20 Jahre sicher nicht, wenn man bedenkt, wie schnell sich sowas fortentwickelt.

Ich denke, die 2. Generation der Vive wird absolut brauchbar und bezahlbar sein - und bis dahin gibt es dann auch genug Anwendungen dafür.
Ich tippe auf 2018 - HTC Vive 2 + HalfLife 3 :fresse:
 
Huhahaha das wäre es HTC Vive 2 + HL3... Wo soll ich den Scheck "blind" unterschreiben?.....
 
Du kannst 3D TVs aber nicht mit VR Vergleichen. Von 3D hat man halt keinen wirklichen Vorteil. Aber man muss dafür diese dummen Brillen Tragen und dieses Geflacker ertragen. VR ist was komplett anderes. Damit machen die einfachsten Spiele, z.B. Audioshield super viel Spaß. Wenn es dafür ein paar AAA Titel gibt und die Brillen billiger und besser werden, werden die bestimmt gekauft. Dass das 10 - 20 Jahre dauert bezweifle ich.
 
Und Jeder hat ein GTX980Ti SLI Setup um die AAA Titel mit VR zu spielen :) 10 Jahre, Minimum. Für die "breite" Masse.
 
Zuletzt bearbeitet:
Denk mal 10 Jahre zurück und wie sich die GPU Leistung seitdem vervielfacht hat.
Zwei GTX980 im Sli wird durch die GTX1080 geschlagen - und die wird in 1-2 Jahren nicht mehr 700€ kosten.

Wer sich eine VR-Brille für 400€ aufwärts zulegt, kann sich auch eine GraKa im gleichen Preissegment leisten.
 
Manche Leute hier (fast alle) haben offenbar vergessen in welchem Forum sie sich befinden.
Alle geizen hier mit GPU/CPU etc herum wie die Geier. Einige neidisch weil sie sich etwas nicht leisten können/wollen aufgrund des Preises.

Ich hab mir die Vive geholt ohne mit der Wimper zu zucken. ;) Das war für mich so klar nach der monatelangen Benutzung des DK2.
Seitdem ist die Vive auch jeden Tag in Nutzung... je nachdem wie ich gerade Zeit habe.
Mit der R9 290X, leichtes OC (Grenzen nicht ausgelotet). Jedes Spiel flüssig.
Würde ich sie nicht mehr haben wollen, könnte ich sie leicht zum gleichen Preis im gebrauchten Zustand wieder verkaufen.

VR wird nicht mehr vom Markt verschwinden. Es wird sich nur noch stetig entwickeln. Ein Ende ist niemals in Sicht.
Eventuell kommt bald die nächste Generation mit weniger Pixelabstand und mehr Blickfeld, Carbongehäuse? :) .. Ich bin gespannt.
 
Hu? Habe ich was versäumt? Ne VR Brille die auch was kann ab 400€? Ok aufwärts ist mir schon gewusst aber ab 400€?
 
War nur ein Beispiel, weil ich im Satz davor auch 1-2 Jahre Distanz zu heute angebracht habe :)

Ausserdem wird die Sony Brille so viel kosten, oder nicht? Hat zwar nix mit dem PC zu tun, ist aber ne VR-Brille :fresse:
 
Ich würde bitten, Rift und Vive nicht mit sonstigen VR Elektroschrott zu vergleichen....

Das 5 Meter Kabel der Vive kostet in der Herstellung wahrscheinlich schon 100€. :d Irgendein unreines billig Kupfer darf es für die HDMI Übertragung bei 90 Hz in dieser Auflösung nämlich nicht sein nehme ich an.
Ich bin skeptisch was die Preisentwicklung in 1-2 Jahren angeht.

Zumindest das was die HTC Vive enthält, erscheint mir knallhart kalkuliert. Jedes Bauteil in der box ist absolut hochwertig und teilweise hochkomlex.

Für Oculus würde ich für eine erfolgreiche Zukunft raten, jeden Käufer die touch controller kostenlos hinterher zu schicken. Ansonsten ist ihr "Paketpreis" einfach nur frech. Die Rift bietet bereits um längen weniger.
 
Das 5 Meter Kabel der Vive kostet in der Herstellung wahrscheinlich schon 100€. :d Irgendein unreines billig Kupfer darf es für die HDMI Übertragung bei 90 Hz in dieser Auflösung nämlich nicht sein nehme ich an.

10€ in der Herstellung, maximal. Bei digitalen Signalen kommt es mehr auf die Elektronik (z.B. Fehlererkennung) an - und soo wahnsinnig sind die Anforderungen an das Kabel an sich nicht.
 
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