3D-Demo einer Pariser Wohnung besser als Epics eigene Unreal-Demos

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/Unreal_Engine_Logo.jpg" width="100" height="100" alt="Unreal Engine Logo" style="margin: 10px; float: left;" />Ein Team rund um die freien <a href="http://www.benoitdereau.com/unrealparis.html" target="_blank">Leveldesigner und CG-Artisten Dereau Benoit</a> haben eine imposante Techdemo erstellt, die eine noble Wohnung in Paris darstellen soll. Der Fokus lag bei der Erstellung vor allem auf dem Modelling, der Beleuchtung, den Texturen und der Post-Production. Erstellt wurde die Demo auf Basis der Unreal Engine 4, die sonst häufig mit zahlreichen Partikel-Effekten glänzen kann, auf die nun aber verzichtet wurden.</p>
<p>{jphoto image=69474}</p>
<p>Besonders beeindruckend sind die aufwendigen Texturen sowie die Beleuchtungseffekte. Natürlich...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/34049-3d-demo-einer-pariser-wohnung-besser-als-epics-eigene-unreal-demos.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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"wiederkehrende Animationen, z.B. der Vorhänge, zeigen dann doch, dass hinter der Darstellung ein Real-Time-Rendering und kein Video steht."
?
Was für Animationen ? In dem verlinkten Video bewegt sein rein garnichts außer die "Person"
 
Die Kontraste sind ziemlich unrealistisch, dafür dass das Zimmer riesen Fenster hat, durch denen die Sonne volle Pulle rein knallt.
Im ersten Bild würde das menschliche Auge bei der Helligkeit weit dich machen und man würde von der hinteren Wand im Gegenlicht kaum noch etwas sehen, zudem würde das Parket auf dem Boden auch Lichtmuster an der Decke verursachen.
 
Die Kontraste sind ziemlich unrealistisch, dafür dass das Zimmer riesen Fenster hat, durch denen die Sonne volle Pulle rein knallt.
Im ersten Bild würde das menschliche Auge bei der Helligkeit weit dich machen und man würde von der hinteren Wand im Gegenlicht kaum noch etwas sehen, zudem würde das Parket auf dem Boden auch Lichtmuster an der Decke verursachen.

Hier ging es nicht um Realität, sie haben sich, und als Profifotograf weiß ich wovon ich spreche, sich an HDR Fotoaufnahmen gehalten, trotzdem mit einem Stilmittel gewisse Bereiche überstrahlen zu lassen und somit nur einen gewissen ausgewählten Dynamikumfang gewählt. Das lässt viele Fotos hochwertig und stimmig erscheinen und man kann zeitgleich unschöne Dinge ausblenden, welche unerwünscht sind.

Die Screenshots sehen exakt wie solche Fotos aus, welche aus mehreren Bildern zusammengesetzt wurden und man Bereiche auswählt, welche vom erhöhten Dynamikumfang profitieren sollen. Trotzdem sehr schick.
 
Das Klo sieht aus wien Eimer.
 
warum muss man games immer realistisch darstellen, wie wäre es mit einer guten story oder physik.
 
Und in 5 Jahren ist das dann Standardgrafik? :)
 
Läuft bei mir noch "spielbar" aber schon am extremen Limit.

echt so schlecht mit der 660ti?

die 290 ist doch nicht mehr als doppelt so schnell?

edit:
ok mit entsprechenden settings dann wohl doch..^^
cvmee5x2cujq2z09y.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
warum muss man games immer realistisch darstellen, wie wäre es mit einer guten story oder physik.

Hier geht es aber um die Demonstration der Unreal Engine 4 für Architektur Visualisierung und nicht in erster Linie um Spiele. Und auch wenn ich diese HDR Darstellung ganz nett finde, ist eben momentan Angesagt, sehe ich jetzt keinen Bahnbrechenden Unterschied zu dem was EPIC zeigt, die Headline ist mal wieder Bild Niveau.

Ich kann damit auch nur wenig anfangen. Verdiene meine Brötchen mit ArchViz und entweder es wird echte Materialität inklusive Photorealismus gewünscht und da kommt diese Demo eben weder im Detail noch von den Shadern her ran oder es wird nur eine Art Mockup erwartet um eine Idee zu zeigen und dafür ist das dann schon wieder Overkill. Aber trotzdem nett :)
 
Habs mir grad via Rift DK2 angeguckt, sieht schon schick aus.
Kann mir vorstellen dass das die zukunft is um seine Haus/Wohnungs Design zu verkaufen, so kann man vorher genau sehen was man kauft.
 
Beeindruckend. Am meisten reisen es die hochauflösenden Texturen raus.
Die Idee von KenshiHH bezüglich des virtuellen Rundgang durch das zukünftige Haus wäre eine echte Marktlücke.
 
echt so schlecht mit der 660ti?

die 290 ist doch nicht mehr als doppelt so schnell?

edit:
ok mit entsprechenden settings dann wohl doch..^^
cvmee5x2cujq2z09y.jpg

Man kann noch relativ gut rumlaufen, aber wirklich flüssig ist es nicht. Aber bis diese Grafik standard wird müssen erst die GPUs nochmals zulegen. Vor allem weil hier ja noch die Effekte fehlen und noch größere Szenen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Interessant wie ein OCH sofort als illegal eingestuft wird :shot:

Zur Demo, wenn in ein paar Jahren mal die Leistung dafür da ist seh ich das sehr gern in Spielen. Die so oft als Totschlagargument gebrachte Story profitiert nun mal auch extrem von einer guten Grafik wenn dann das Setting stimmt.
 
Blöde Frage, nur zur Sicherheit: ist der Download legal? Mega?

das selbe archiv wurde gestern auch von den entwicklern kostenfrei und legal zum download angeboten.
Dereau Benoît Portfolio - Unreal Paris
es wurde dann allerdings temporär gelöscht da die version wohl einen bug enthält (den ich allerdings noch nicht finden konnte)

eine aktuellere und bugfreie build soll heute released werden.
 
Vieleicht ist der Bug dass es auf manchen Systemen nicht Läuft?
Jedenfalls fragte der bei mir zuerst nach einer zweiten DLL die ich im Inet besorgen musste und dannach kam ein Address-Violation error...

Optisch sehen die Videos schon mal recht beeindruckend aus - auch wenn ich diesen Grafikstil ganz sicher nicht in einem Game oä haben will :d
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann man das auch im Vollbild starten?
 
Vieleicht ist der Bug dass es auf manchen Systemen nicht Läuft?
Jedenfalls fragte der bei mir zuerst nach einer zweiten DLL die ich im Inet besorgen musste und dannach kam ein Address-Violation error...

Optisch sehen die Videos schon mal recht beeindruckend aus - auch wenn ich diesen Grafikstil ganz sicher nicht in einem Game oä haben will :d

hast du das vcredist_x86 setup im hauptordner mal installiert?

danach liefs bei mir.

- - - Updated - - -

Kann man das auch im Vollbild starten?

geht so einfach scheinbar leider nicht,
könnte mir vorstellen das sich was einstellen ließe wenn man die build mit dem unreal editor bearbeitet.
 
Beeindruckend. Am meisten reisen es die hochauflösenden Texturen raus.
Die Idee von KenshiHH bezüglich des virtuellen Rundgang durch das zukünftige Haus wäre eine echte Marktlücke.
In der Automobil/Maschinen-Industrie wird sowas schon für Schulungen/Demonstrationen am Gerät/Maschine angeboten.
Wäre sicher cool vorher Virtuell in seinem zukünftigen Haus herumzulaufen und ändern was man möchte :)
 
@sTOrM41: Suppi. Wenn es soweit ist, dann quäle ich meine Karte. Werden die FPS angezeigt, oder braucht man ein Tool um dies darzustellen?
@RainbowCrash: da gebe ich dir im Grunde recht, aber "Mega" hat eine negative Vorgeschichte. Nicht das plötzlich die GSG 9 sich am Hochhaus runterseilt ... ;) Sorry, Sarkasmus am Rande.

Habe mir mal das Video angeschaut, Top. Wäre schön, wenn es die Möglichkeit geben würde an den Parametern etwas verändern zu können. Demo und Benchmark wäre noch genialer.
 
@sTOrM41: Suppi. Wenn es soweit ist, dann quäle ich meine Karte. Werden die FPS angezeigt, oder braucht man ein Tool um dies darzustellen?

zum einsehen der fps brauchst du ein tool wie zb fraps oder msi afterburner.

mit deiner 6970 sollte das denke ich auch ganz passabel laufen,
die 5650 mobility in meinem 4 jahre alten subnotebook macht immerhin 12fps^^
 
zum einsehen der fps brauchst du ein tool wie zb fraps oder msi afterburner.

mit deiner 6970 sollte das denke ich auch ganz passabel laufen,
die 5650 mobility in meinem 4 jahre alten subnotebook macht immerhin 12fps^^

Hört sich gut an. MSI Afterburner werde ich mal ausprobieren. Danke für den Tipp. Ich habe meine 6970'er ein wenig übertaktet und bin gespannt was meine Karte so hergibt.
 
Mit meiner alten 570 immerhin noch Ø35,2fps
nicht schlecht.
 
Da hat meine uralte HD5850 ganz schön zu kämpfen.

Aber sieht wirklich super aus!
 
..... Die Idee von KenshiHH bezüglich des virtuellen Rundgang durch das zukünftige Haus wäre eine echte Marktlücke.".

Das ist schon lange Stand der Technik im Architekturbüro.

Mein erstes benutztes Programm diesbezügl. war z.B. ArchiCAD 6,5.
Ein CAD-Programm welches mit allen drei räumlichen Koordinaten arbeitet und man zum Schluss dem Kunden in einem virtuellen Rundgang das geplante Haus näher bringen kann.
Dazu lassen sich mit Hilfe des Lichteinfalls der Sonne, gepaart mit dem Lichteinfall der künstlichen Lichtquellen, sehr exakt diverse Schwachstellen im 24 Stunde Rendering - in 5 Minuten - ausfindig machen und gemeinsam mit dem Kunden durch planerische Maßnahmen eliminieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi Leute,
habe mir gerade von der Webside von Dereau Benoit (Link siehe Artikel) die Version 1.2 des Tech-Demos heruntergeladen und meine 6970'er damit getestet. So im Schnitt zwischen 45-60 FPS (je nach Detailmenge).
Gefällt mir gut. Richtig toll gemacht.
:banana:
 
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