512MB zu wenig für Jedi Knight2???

Marc Wessels

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Hi,

wer von Euch hat JediKnight2? Ich hab eine Ti4600 mit 128MB Ram und mein Sys hat 512MB Ram.

Wenn ich in der ini-Datei von JN die Texturkompression auschalte, gibt es ständig Grafik- und Soundaussetzer!!

Ich dachte eigentlich, daß mein Ram ausreichen würde... Hat jemand einen Tip?

cu

Marc <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">
 
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lool..also wenn dein Sys nicht ausreicht, wem seines dann? <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0">
 
Was sagt die Festplatte beim gamen? wenn sie wie wild am werkeln ist, hast du wahrscheinlich recht, was eher unwahrscheinlich ist. Es könnte natürlich auch an was anderem liegen *räusper*win98*räusper*

Am besten wird es wohl sein, wenn du mir die Grafikkarte für einen umfassenden Systemcheck einfach mal per post vorbeischickst <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
Moe, du alter Abstauber, du kannst Grafikkarten, die du mit der Post zum testen erhälst, nicht einfach behalten! <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
 
Hm, dahcte eigentlich, daß ich schon längst drauf geantwortrt hätte... Mein Post ist aber nicht erschienen...

Also, die Festplatte springt nicht andauernd an, also liegt es wohl doch am Grafikkartenram. Vielleicht erkennt der aktuelle Treiber nicht, daß die Karte 128MB zur Verfügung hat... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">

Was noch auffällt, sind die Levelladezeiten von vier(!!) Minuten! <IMG SRC="smilies/eek.gif" border="0">

Dann zock ich erstmal mit Kompression... <IMG SRC="smilies/ooops.gif" border="0">
 
DIE lADEZEIT GEHT DOCH NOCH; EIN aRBEITSKOLLEGE HATTNE RADEON 8500 und bei dem lädt es über 6min. <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0">

tom <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">
 
Und das trotz Texturkompression??? <IMG SRC="smilies/eek.gif" border="0"> Hehehe, RADEON!!!!!! <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0">

Ne, im Ernst, ich glaub', Raven Software muß da dringend was am Texturmanagement ändern... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
 
Da kann was net stimmen! Ich spiel mit ner GF2-MX400 und habe nur 256MB RAM <IMG SRC="smilies/frown.gif" border="0">

Bei mir lädts ganz ordentlich ... ca. 3min HÖCHSTENS!

Könnte es nicht auch an deiner Soundkarte liegen? Oft sind Spielunterbrecher damit verbunden, dass die Soundkarte net richtig angesprochen wird und dein PC dann auf sie wartet ...

--> RUCKELN, STEHENDE BILDER, USW. sind die Folge!
 
Nein, DEFENITIV nicht! Du mußt aber auch in der *.ini-Datei die Texturkompression ausschalten, erst dann siehst Du's...
 
Hab nen 800 Duron, ne GF2MX 64MB und 374 MB, bei mir läufts einwandfrei, ich hatte es aber auch schon durchgespielt und hab mir über texturkompression gar keine gedanken gemacht...... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
 
Siehste, und ich geh bei Q3A-Engine-Spielen erstmal immer inne *.cfg-Datei und stell alles auf volle Pulle... <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

Deshalb war ich auch dann so erschrocken als dat ohne Texturkompression nich so wollte iwe ich... <IMG SRC="smilies/ooops.gif" border="0">

Und dabei sehen die Lichtschwerter ohne Kompression viel besser aus...LUCAS ARTS?? Bringt mal nen Patch!!
 
hmmm wirklich merkwürdig
ein amd tb 1,3
512 ramsen
7200 cudapladde
asus ti200 (ein bisschen höher getaktet <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0"> )

neuste via und asusgrakatreiber
win2k
sp2

also hier rennt das game eiwandfrei auf x1024
alles high ohne ruckeln oder sonstiges
hab vsync an, texkompression aus

habs mit und ohne kompression versucht, ohne schaun die effekte einfach geil aus, aba die graka geht halt manchmal in die knie (25-50 fps in third person)

levelladen dauerd ca 15-30 sekunden(je unterschiedlich, mp geht schneller)

welches os?

[ 04. Mai 2002: Beitrag editiert von: shrOOmZ ]

[ 04. Mai 2002: Beitrag editiert von: shrOOmZ ]
 
Oda is dat vielleicht nur im ersten Level?

BTW, bei den volumetrischen Schatten hat LucasArts sich aber auch viele Schnitzer erlaubt! <IMG SRC="smilies/laugh.gif" border="0"> Wo die Schatten öfters überalll rumschweben...völlig unrealisrisch... Man kann zwar in der cfg-Datei diesen normalen schwarzen schatten einschalten, der wird dann immer richtig geworfen aber dann gibt's keine Schtten mehr auf den Spielfiguren selber...

P.S.:Ich hab Win98SE...
 
jaja die schatten sind ja ein eigenes kapitel <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">

hmmm wie gesagt bei mir is es ohne grosse geschwindigkeitseinbussen gelaufen
(win me und 2k)


eigentlich seltsam es sollte ohne probs schnell und flüssig laufen...

was die performance im sp betrifft hab ich bisher schon einiges gehört, das es manchmal(im sumpflevel)bei usern auf unter 5fps gesunken ist, auch solln die ladezeiten manchmal unerträglich sein

habs nie soweit im sp gespielt, bin mehr der mpfanatiker <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0">


ich würd sagen schau bei
L I N K mal vorbei ins forum die haben da ein paar performance threads...

[ 04. Mai 2002: Beitrag editiert von: shrOOmZ ]
 
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