NVIDIA: Neues Namensschema nun amtlich

Stegan

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="nvidia" src="images/stories/logos/nvidia.gif" width="100" height="100" /> Nach zahlreichen Spekulationen während der letzten Monate, machte <span name="intelliTxt" id="intelliTxt"></span> <a href="http://www.nvidia.com/">NVIDIA</a> das neue Namensschema nun amtlich und setzte die Änderungen heute auf seiner Homepage online. Demnach sind insgesamt vier Karten betroffen, welche allerdings ausschließlich im OEM-Markt anzutreffen sein werden. So können die OEM-Partner des kalifornischen Grafikkartenherstellers wahlweise eine GeForce GTS 150, GeForce GT 130, GeForce GT 120 oder auch eine GeForce G 100 in ihren Komplettsystemen verbauen. Den Anfang macht dabei die NVIDIA GeForce GTS 150, welche stark an die jüngst vorgestellte GeForce GTS 250 aus dem Retail-Markt erinnert (<a href="http://hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/11350-nvidia-geforce-gts-250.html" target="_blank">Hardwareluxx-Test</a> ). Demnach kann der 3D-Beschleuniger ebenfalls auf 128 Shadereinheiten und einen 1024 MB fassenden GDDR3-Videospeicher, welcher zudem über ein 256 Bit breites Speicherinterface angebunden ist, zurückgreifen. Die Taktraten für Chip und Shadereinheiten liegen dabei bei 738 respektive 1836 MHz. Einzig der Speicher muss mit 100 MHz weniger auskommen und geht damit mit 1000 MHz ans Werk.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="nvidia_geforce_gt150" src="images/stories/newsbilder/astegmueller/2009/nvidia_geforce_gt150.png" width="400" height="251" /></p>
<p>Die NVIDIA GeForce GT 130 scheint fortan die GeForce 9600 GSO abzulösen. Der G94b-Chip verfügt über 48 skalare Shadereinheiten und 24 TMUs. Neben dem etwas reduzierten Speicherinterface, welches nun eine Breite von 192 Bit aufweist, sank auch die Zahl der ROPs auf insgesamt 12. Auch die Taktraten liegen mit 500/1250 und 500 MHz stark darunter.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="nvidia_geforce_gt130" src="images/stories/newsbilder/astegmueller/2009/nvidia_geforce_gt130.png" width="400" height="251" /></p>
<p>Die nächste im Bunde ist die NVIDIA GeForce GT 120, welche mit insgesamt 32 Shadereinheiten, 16 Textur-Filtering-Units und 8 Rastereinheiten aufwarten kann. Im Vergleich zur Grafikkarte aus dem Retail-Markt - der GeForce 9500 GT - arbeitet der Chip mit einer Geschwindigkeit von 500 MHz – statt 550 MHz. Der 512 MB große DDR2-Speicher geht mit ebenfalls 500 MHz ans Werk und muss somit die größten Abstriche machen, schließlich arbeitete die GeForce 9500 GT noch mit 800 MHz.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="nvidia_geforce_gt120" src="images/stories/newsbilder/astegmueller/2009/nvidia_geforce_gt120.png" width="400" height="251" /></p>
<p>Schlusslicht ist klar die NVIDIA GeForce G 100, welche mit lediglich 8 skalaren Einheiten, die mit 1400 MHz takten, auskommen muss. Die TMU-Domäne geht hingegen mit 567 MHz ans Werk. Auch die restlichen Daten des 3D-Beschleunigers wurden ziemlich beschnitten. So verfügt die Low-Profile-Karte nicht nur über acht Textur-Mapping-Units und 4 Rastereinheiten, sondern kommt auch mit einem stark beschnittenen Speicherinterface von 64 Bit daher. Der 512-MB-DDR2-Videospeicher verrichtet mit 500 MHz seinen Dienst.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="nvidia_geforce_g100" src="images/stories/newsbilder/astegmueller/2009/nvidia_geforce_g100.png" width="400" height="251" /></p>
<p> </p>
<p>Um die Grafikkarten besser vergleichen zu können, haben wir die Daten in noch einmal einer kleinen Tabelle zusammengefasst.</p>
<table border="0">
<tbody style="text-align: left;">
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;"></td>
<td style="text-align: center;">GTS 150</td>
<td style="text-align: center;">GTS 250</td>
<td style="text-align: center;">GT 130</td>
<td style="text-align: center;">9600 GSO</td>
<td style="text-align: center;">GT 120</td>
<td style="text-align: center;">9500 GT</td>
<td style="text-align: center;">G 100</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;">GPU-Takt</td>
<td style="text-align: center;">738 MHz</td>
<td style="text-align: center;">738 MHz</td>
<td style="text-align: center;">500 MHz</td>
<td style="text-align: center;">650 MHz</td>
<td style="text-align: center;">500 MHz</td>
<td style="text-align: center;">550 MHz</td>
<td style="text-align: center;">567 MHz</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;">Shader-Prozessoren</td>
<td style="text-align: center;">128</td>
<td style="text-align: center;">128</td>
<td style="text-align: center;">48</td>
<td style="text-align: center;">48</td>
<td style="text-align: center;">32</td>
<td style="text-align: center;">32</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;">Shader-Takt</td>
<td style="text-align: center;">1836 MHz</td>
<td style="text-align: center;">1836 MHz</td>
<td style="text-align: center;">1250 MHz</td>
<td style="text-align: center;">1625 MHz</td>
<td style="text-align: center;">1400 MHz</td>
<td style="text-align: center;">1400 MHz</td>
<td style="text-align: center;">1400 MHz</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;">Speichertyp</td>
<td style="text-align: center;">GDDR3</td>
<td style="text-align: center;">GDDR3</td>
<td style="text-align: center;">DDR2</td>
<td style="text-align: center;">GDDR3</td>
<td style="text-align: center;">DDR2</td>
<td style="text-align: center;">GDDR3</td>
<td style="text-align: center;">DDR2</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;">Speichergröße</td>
<td style="text-align: center;">1024 MB</td>
<td style="text-align: center;">1024 MB</td>
<td style="text-align: center;">768 MB</td>
<td style="text-align: center;">512 MB</td>
<td style="text-align: center;">512 MB</td>
<td style="text-align: center;">512 ;B</td>
<td style="text-align: center;">512 MB</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;">Speicherinterface</td>
<td style="text-align: center;">256 Bit</td>
<td style="text-align: center;">256 Bit</td>
<td style="text-align: center;">192 Bit</td>
<td style="text-align: center;">256 Bit</td>
<td style="text-align: center;">128 Bit</td>
<td style="text-align: center;">128 Bit</td>
<td style="text-align: center;">64 Bit</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;">Speichertakt</td>
<td style="text-align: center;">1000 MHz</td>
<td style="text-align: center;">1100 MHz</td>
<td style="text-align: center;">500 MHz</td>
<td style="text-align: center;">900 MHz</td>
<td style="text-align: center;">500 MHz</td>
<td style="text-align: center;">800 MHz</td>
<td style="text-align: center;">500 MHz</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;">Texture-Filterung-Units</td>
<td style="text-align: center;">64</td>
<td style="text-align: center;">64</td>
<td style="text-align: center;">24</td>
<td style="text-align: center;">24</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
</tr>
<tr style="text-align: left;">
<td style="text-align: left;">ROPs</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
<td style="text-align: center;">12</td>
<td style="text-align: center;">16</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
<td style="text-align: center;">8</td>
<td style="text-align: center;">
<p>8</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p><span name="intelliTxt" id="intelliTxt">
<p><strong>Weiterführende Links:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.nvidia.com/">NVIDIA</a> </li>
<li><a href="community/forumdisplay.php?f=14">Forum: Grafikkarten</a> </li>
</ul>
</span></p>
 
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Tja und damit hat man nun endgültig den Faden verloren, OK der OEM Markt ist betroffen, aber man gehe durch den Saturn sehe in den Rechnern: \"GTS 250\" und denke: buäh?!

Also nee bin mal gespannt welcher OEM demnächst mit dicken Werbeflächen ankommt: \"neuer HighEnd Rechner mit brand neuer GT120 Grafik!\"
 
Mal ganz ehrlich da blickt ja schon einer von uns hardwarefreaks bald nicht mehr durch,wie sollen denn dann erst otto normal user diese ständigen namensänderungen u welche karte sich wirklich dahinter verbirgt verstehen:shot:

Warum findet nvidia nur nicht endlich mal eine einheitliche fortlaufende nummerierung,oder ist das mit dem relativitäsgesetz von einstein nicht im einklang zu bringen:fresse::lol:
 
Zuletzt bearbeitet:
als in der Tabelle, der GTS150, ist doch n fehler oder ? ( da stimmen doch die Shader nicht! )

das sollte doch die 9600GT sein, und die GTS240 dann die 9800GT, aber so passt die GTS150 ja nicht dazwischen.
 
als in der Tabelle, der GTS150, ist doch n fehler oder ? ( da stimmen doch die Shader nicht! )

das sollte doch die 9600GT sein, und die GTS240 dann die 9800GT, aber so passt die GTS150 ja nicht dazwischen.
Wie im Fließtext auch beschrieben, ähnelt die GTS 150 eher einer GTS 250. Die Angaben in der Tabelle stimmen also. Wers nicht glaubt: klick
 
Nur ein Verarsche ist das alles...

Weil Nvidia nix neues hat muss man alles wieder umlabeln in die Hoffnung dass die meistens null Ahnung hat davon...

Übrigens die Zotac GTX 260 192 Shader gibt es für 162 Euro....
 
Schon krass, der Unterschied GTS 150 zu 250 bedeutet auf den ersten Blick so viel und macht in der Praxis wohl fast nichts aus. Kann mich da nur wundern...:fresse:
 
Was will nvidia damit eigentlich bezwecken,das die Iditoten sich demnäshst scheiß Karten kaufen,die man im endeffekt hätte günstiger bekommen können,nur anders hießen:=)
 
ein einheitliches namesschema was "selbsterklaerend" ist
waere ja zu begruessen . . .

leider scheint nvidia das aber alles mal wieder zu verbocken . . .

raider heisst jetzt twix
sonst aendert sich nix
 
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