Intels Larrabee kommt nicht auf den Markt

Redphil

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="intel3" src="images/stories/logos/intel3.jpg" width="100" height="100" /> Nachdem sich der Launch von Intels ambitioniertem Larrabee-Projekt bereits mehrfach verzögert hatte (<a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/12896-intel-larrabee-als-igp-launch-verzoegert-sich-weiter.html" target="_blank">wir berichteten</a>), kommt jetzt praktisch das Aus für die als Multi-CPU-Chip konzipierte Grafikkarte. Intel selbst hat eingeräumt, dass der Larrabee-Entwicklungsfortschritt nicht den eigenen Erwartungen entspricht und Larrabee entsprechend nicht auf den Consumer-Markt kommen wird. Stattdessen soll Larrabee nur noch als Softwareentwicklungsplattform dienen. Mit den Worten eines Intel-Sprechers: "Larrabee silicon and software...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=13737&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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sehr sehr schade! hatte ehrlich gehofft das Intel endlich frischen wind in die grafik entwicklung bringt...da stagniert ja
seit jahren alles! man sehe sich nur Nvidias aktuelle abwesenheit im highend grafikkarten segment an...da tut sich einfach
nichts mehr!
 
So kann man das nicht sehen der Fermi wird sicher ne GPU mit Inovationen die Intel mit ihrem ganzen Geld nicht hinnbekommen hätte. Für die Fertigungsprobleme von TSMC kann NV nichts.
 
Intel hatte ja irgendwo auch das Problem das man nicht auf bekannten Techniken aufbaut und erweitert sondern einen gänzlich anderen Weg gehen wollte.

Sowas kann gelingen, allerdings ist das Risiko des scheiterns doch sehr groß. Cih finds schade wenn Intel das Projekt aufgibt, aber vielleicht entwickeln sie nun an anderen brauchbaren Grafikchips, das wäre zumindest wünschenswert.
 
Möglicherweise könnten sie die Entwicklung auch für andere Bereiche nutzen, z.B. für integrierte Grafikkerne im späteren Verlauf.
Es ist schon schade, dass Intel das Projekt Larabee einstellt, zumal dies ein komplett anderer Weg gewesen wäre an das Thema Rendering heranzugehen.
 
Ja...moment.

Bei CB steht das etwas anders in den News. Scheinbar könnte Intel an LRB evtl auch in Richtung einer Grafikkarte weiterarbeiten, das muss also nicht gänzlich vom Tisch sein, aber wenn, wird sich das ganze wohl um einige Jahre hinziehen.
 
Ja...moment.

Bei CB steht das etwas anders in den News. .

Sicherlich wird der Larrabee in dieser News keineswegs erwähnt,dort steht nur was von 48Kern Prototyp,aber vergleiche mal die Parallelen zur Larrabee News.

Ich sag nur Softwareentwicklungsplattform für Multicoreanwendungen
 
Zuletzt bearbeitet:
Madschac
sehr sehr schade! hatte ehrlich gehofft das Intel endlich frischen wind in die grafik entwicklung bringt...da stagniert ja
seit jahren alles! man sehe sich nur Nvidias aktuelle abwesenheit im highend grafikkarten segment an...da tut sich einfach
nichts mehr!
Also das ist doch mal absolut falsch. Wo stagniert die Entwicklung und das auch noch seit Jahren? Auf diese Antwort bin ich gespannt. Ohne eine Erklärung wie du auf diesen Gedanken kommen kannst hast du mit viel Worte nichts gesagt.

Wo ist Nvidia abwesend im High-End? Das die neue Generation etwas braucht macht deine Aussage nicht richtiger.

Aber ich gebe zu, dass ich es klasse finde das Intel nichts bringen kann, weil es wohl doch zu viele Probleme gibt und ihnen anscheinend die Fähigkeiten fehlen :wink: Tschüss Intel
 
Zuletzt bearbeitet:
ja, echt super das eine neue technik nicht weiterentwickelt wird :hmm:

herr, lass hirn vom himmel regnen...

Es heisst ja nicht das sie gänzlich auf Eis liegt,vielleicht verhilft sie deinem Quad Core eines guten Tages zu mehr Leistung durch eben besagte Softwareoptimierung auf Mehrkernprozessoren
 
[TLR schrieb:
Snoopy]Aber ich gebe zu, dass ich es klasse finde das Intel nichts bringen kann, weil es wohl doch zu viele Probleme gibt und ihnen anscheinend die Fähigkeiten fehlen Tschüss Intel
__

Ähm, ich finds immer schön das User sich durch solche überhebliche Aussagen selbst disqualifizieren.

Intel hat schon alles richtig gemacht und würde niemand ein Risiko eingehen würde es viele der Errungenschaften im Computerberreich garnicht geben.

Die Einsatzgebiete von LRB sind groß, nur als Grafikkarte ist er halt noch nicht zu gebrauchen, vielleicht wird Intel irgendwann ein Entwicklung aus LRB auf die Beine stellen die es auch in dem Berreich schaft.
 
LRB sollte fixed function durch flexibel nutzbare Rechenleistung ersetzen. Man hätte damit natürlich mehr realisieren können als normale Rastergrafik (siehe Raytracing). Nun haben sie wohl gemerkt, dass der Zeitpunkt dafür noch nicht gekommen ist ;) Nicht umsonst tasten sich NV / AMD langsam vor.

Es lebe die Monotonie...

Nun bleibt nur zu hoffen, dass Fermi sich nicht weiter verzögert und halbwegs das angepeilte leistet.
 
@bawde
Wie wenig Inhalt der Spruch *Herr lass Hirn von Himmel regnen* zeigst du ja deutlich auf. Ein Gehirn hat jeder Mensch, es kommt darauf an was drin ist :d.
Ich habe nicht gesagt, dass ich gegen eine neue Technik. Insofern müsste es heißen, Herr lass Wissen regnen.
Ich freue mich nur, dass Intel eine Bauchlandung hingelegt hat und Intel muss wohl doch über die Entscheidung Nvidia aus dem Intel Markt zu sperren nochmals nachdenken.
Aber so viel Kombination traue ich dir nicht zu. :wink:

Ich gebe es gerne zu das ich Intel immer eine Bauchlandung gönne. Intel zeigt einem ja täglich auf wie hässlich ihre Firmenpolitik ist und da macht Schadenfreude wirklich Spaß. :d
Wenn dir das zu hart ist, bin ich gerne bereit für Versandkosten dir eine Packung Taschentücher zu schicken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf der einen Seite ist es sehr schade, dass Intel das Projekt einstellen muss.
Ein dritter Konkurrent wäre von Vorteil gewesen.
Auf der anderen Seite ist es aber besser, wenn Intel den GraKA- Markt fernbleibt.
Ich glaube nämlich kaum, dass AMD/ATI und speziell Nvidia Intels fragwürdige Auffassung der Marktwirtschaft derzeit verkraften würde.
 
Ja...moment.

Bei CB steht das etwas anders in den News. Scheinbar könnte Intel an LRB evtl auch in Richtung einer Grafikkarte weiterarbeiten, das muss also nicht gänzlich vom Tisch sein, aber wenn, wird sich das ganze wohl um einige Jahre hinziehen.

Habt ihr schonmal daran gedacht, dass Intel das Projekt Larabee auch nutzen könnte um CPU und GPU hinterher nativ auf einen Die zu bringen? Sprich, es werden Einheiten konstuiert und verfeinert so dass man am Ende leistungsfähige und zugleich variable bzw. kombinierbare Einheiten hat die auch Grafik berechnen.
 
Habt ihr schonmal daran gedacht, dass Intel das Projekt Larabee auch nutzen könnte um CPU und GPU hinterher nativ auf einen Die zu bringen? Sprich, es werden Einheiten konstuiert und verfeinert so dass man am Ende leistungsfähige und zugleich variable bzw. kombinierbare Einheiten hat die auch Grafik berechnen.

Auf lange sicht wird es darauf hinaus laufen, aber davon wird man noch einige Jahre entfernt sein. Vorher wird es denke ich so kommen das die CPU bestimmte Aufgaben an die GPU abgibt.

Nicht um sonst gab es ja den Streit zwischen NV und Intel was es in Zukunft nicht mehr geben wird, CPU oder GPu ;)
 
Das geht auf reinen Gpus auch durch Cuda oder Stream zu realisieren;)

Wenn nicht sogar besser,als das je eine x86 cpu könnte,auch wenn sie viele Cores hat.

Klar geht das. Die Ausrichtung war aber eine andere. LRB ist ein HPC Teil mit dem man Grafik berechnen kann, AMDs Chips sind das Gegenteil und Fermi ist irgendwo dazwischen.

Wo die Reise hingeht ist klar aber offenbar ist die Zeit für eine Lösung wie Larrabee noch nicht gekommen.

Fraglich ist auch, ob der Larrabeeansatz mit den x86 Cores der richtige ist. Das Ding ist vermutlich an der Verlustleistung gescheitert, die man bei brauchbarer Leistung gehabt hätte. Und das obwohl Intel im Vergleich zu ATI und NV in einem um längen besseren Prozess fertigen kann.
 
Intel hatte doch schon vor einiger Zeit gemeint, dass die durchaus auch ein paar Larrabee Generationen auslassen und vll erst Larrabee 2, 3 oder so in Masse produziert werden könnte und für den Endkunden kommt.
 
Oh man letzte woche hab ich noch das Video von Intel gesehen mit der Umlackierten GTX in den Händen und ner Anzeige auf der 1 Tera flop angezeigt wurde und jetzt das .

mfGamiac
 
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