NVIDIA präsentiert die GeForce Experience

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.060
<p><img src="/images/stories/logos/nvidia.gif" width="100" height="100" alt="nvidia" style="margin: 10px; float: left;" />Jeder Spieler kennt das Problem: Ein neues Spiel erscheint oder eine Hardware-Komponente wird geändert und schon müssen neue Konfigurationen für die Grafik-Settings gefunden werden. Viele vertrauen dabei auf die automatischen Einstellungen der Spiele, die aber nicht immer das Optimum abbilden. So kann es dazu kommen, dass Spieler mit viel zu geringen Bildraten abgeschreckt werden oder schlicht und ergreifend nicht das Maximum der Hardware ausgenutzt wird. Dem will NVIDIA mit der "GeForce Experience" entgegenwirken. Diese präsentierte man bereits im Frühjahr, will nun aber den Schritt in die ersten "Feldversuche" machen.</p>
<p>Bei der "GeForce Experience" handelt...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/24747-nvidia-praesentiert-die-geforce-experience.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Find ich cool sowas. Wäre was für meine Kumpels die sicht so mit diesem "Kram" auskennen.
 
Der Artikel liest sich wie eine Meldung von Nvidia selbst oder ähnliches.

"ährend Spieleentwickler derzeit nur drei Konsolen (Microfts Xbox 360, Sonys PlayStation 3 und Nintendos Wii U) und deren Performance ins Auge fassen müssen, ist diese Aufgabe im PC-Bereich deutlich komplizierter. Alleine die Kombination aus dutzenden Prozessoren von AMD und Intel, gemeinsam mit einer fast gleichen Anzahl an Grafikkarten, macht die schiere Anzahl der Konfigurationen deutlich."

man kann es auch übertreiben.

Außerdem stufen sich heutige Spiele teilweise selbst auf die vorhandene hardware ein.
Wenn das nicht reicht/funktioniert, dann gibt es eben entweder Niedrig/Mittel/Hoch/Ultra.

Wer zu dämlich ist mit diesen einfachsten settings umzugehen, kann wohl kaum einen PC bedienen.
UND DANN wäre noch zu sagen, das heutige Spiele meist kaum bis gar keine grafiksettings haben um sie ordentlich anzupassen. Und dann eben gibt es die totalen ausnahmen wo sich viel einstellen lässt - im Grunde sich aber kaum etwas ändert, bzw nur das Bild und nicht die framerate
 
Da wir die Software selbst nicht kennen, können wir nur das weitergeben, was NVIDIA uns nennt und uns ein paar Fragen dazu stellen. Genau das habe ich getan.

Und es ist ja wohl unbestritten, dass eine Kombination aus 10 verschiedenen CPUs und 10 verschiedenen GPUs bereits 100 Konfigurationsmöglichkeiten ergibt ;)
 
Und es ist ja wohl unbestritten, dass eine Kombination aus 10 verschiedenen CPUs und 10 verschiedenen GPUs bereits 100 Konfigurationsmöglichkeiten ergibt ;)

Wenn die Datenbank mit den unzähligen Combos erstmal gut gefüllt ist,sicherlich eine nette Hilfe für unversierte User

Was verdient man denn da bei Nvidia,für jemanden,der den Konfigurator mit Daten füttert? :d

---------- Post added at 18:50 ---------- Previous post was at 18:43 ----------

Wer zu dämlich ist mit diesen einfachsten settings umzugehen, kann wohl kaum einen PC bedienen.
UND DANN wäre noch zu sagen, das heutige Spiele meist kaum bis gar keine grafiksettings haben um sie ordentlich anzupassen. Und dann eben gibt es die totalen ausnahmen wo sich viel einstellen lässt - im Grunde sich aber kaum etwas ändert, bzw nur das Bild und nicht die framerate

Wer sagt dir denn eigentlich das es primär um die Ingamesettings geht

Nvidia hat hier die Einstellmöglichkeiten über ihren eigenen Treibersupport im Auge,der hier natürlich maßgäblich das zu erwartende Resultat beeinflusst
 
Zuletzt bearbeitet:
mir würde da ne Möglichkeit, die SLI/AA Bits zu sharen deutlich mehr zusagen. IdR gibts sowieso InGame nur max. was geht bei mir... Und bei einigen bzw. gar vielen Titeln muss man so oder so Hand anlegen, was die Bits bzw. was AA/AF usw. Settings anbelagt.

Kann man eigentlich die Bits für AA/SLI im Treiber selbst einstellen? Das geht doch nach wie vor nur über den Inspector, richtig? Wenn ja, bringt den Enthusiasten dieses Feature wenig, sofern die Aussage stimmt, man werde keine versteckten Settings anpassen, sondern nur das, was die Menüs des Games hergeben...
 
Don deine Rechnung mit den 10 CPUs und 10 GPUs ist einfach nicht richtig.

Viele GPUs arbeiten gleichwertig stark, viele Nutzer wenden diese gleichwertigen GPUs ein.

Wir wissen alle das sie alle auf dem gleichen Prinzip funktionieren.
Das gleiche gilt für die CPUs. Mit dem Zusatz das CPUs in heutigen Spielen immer weniger eine Rolle Spielen. ES SEI DENN, man interessiert sich fürs enthuiast gaming, dann mit SLI/CFX etc. Dann knallt man die Spiele ohnehin ans limit.

Und wenn ich gerade bei CPUs bin, es gibt in Spielen fast immer keine Einstellungen die eine zu schwache CPU entlasten würden. Die GPU ist meistens Dreh und Angelpunkt. Wenn nicht - dann ist das System von grundauf falsch geplant und diese bremst es auch immer aus.

Das Bild: "3 vs 100.000's" is somit höchstens eine unprofessionelle Werbeaussage für das eigene Produkt, aber keinesfalls Realität.

Allein die Treiber, OSs und Auflösungen in solch signifikanter Weise darzustellen ist einfach eine Lüge.
Fast jeder spielt mit der gleichen Auflösung.
Das Betriebssystem spielt in so gut wie keinem Fall eine Rolle bei den Grafikeinstellungen und der FPS.
Treiber vermeiden idR Grafikfehler und machen die Spiele erst richtig Kompatibel. Somit sind Treiber als Variable zu den Konfigurationsmöglichkeiten unlogisch...da meist der neueste Verfügbare verwendet wird. Und auch sonst nehmen Treiber keinen großen EIngriff in Framerates das Einstellungen seitens GeForce Experience PRO Treiber von nöten wären.
(G Experience wird möglicherweise auch den Nutzer gängeln immer neueste Treiber runterzuladen)

Also sorry aber alles was dieses Projekt verspricht ist reine Blendung und Einbildung.

-
Das Betrifft meist dann die low-end gamer, welche heute noch mit HD4870 o.Ä unterwegs sind.
Als Beispiel: Einstellung "Niedrig" ist flüssig spielbar, Einstellung "Mittel" aber nicht. Dennoch möchte der Spieler auf die bestmögliche Grafikqualität nicht verzichten. Würde er jetzt die Einstellungen auf Benutzerdefiniert selbst verändern (ist _GENAU_ das, was GeForce Experience macht), bekäme er vieleicht bessere Grafik minimal langsamer als "Niedrig" - eben weil in der Stufe "Mittel" einfach zu viele neue Effekte zugeschaltet wurden, der Rechner aber nicht alles packen würde.
Das ist ja auch verständlich, das sich damit nicht jeder Spieler auskennt oder auseinandersetzen will.

Trotzdem bieten Spielemagazine in ihren Spieletests auch meist einen kleinen Report zum Grafikvergleich und welche Settings was verursachen und wie stark sie auf die FPS einwirken. (oder man findet sich einfach mit Niedrig / Mittel ab, weil die Rappelkiste nicht mehr verträgt - Oder man nimmt sich die Zeit und tüftelt selber - oder man upgraded den PC - oder man bleibt sich dem Motto treu "Grafik ist nicht alles" - oder...nutzt GeFor...usw )
 
Zuletzt bearbeitet:
Don deine Rechnung mit den 10 CPUs und 10 GPUs ist einfach nicht richtig.

Viele GPUs arbeiten gleichwertig stark, viele Nutzer wenden diese gleichwertigen GPUs ein.

Wieso ist seine Rechnung nicht richtig?

Es geht hier nicht um "gleichwertig" oder nicht,sondern um genau die Settings für das individual zusammengestellte System zu finden,für ein vordeffiniertes Raster meinetwegen z.B. average 40Frames bei soviel BQ wie möglich

Und da liefert jede Combo eben andere Vorraussetzungen,die es sehrwohl gilt in die Datenbank mit einzupflegen
 
Zuletzt bearbeitet:
Außerdem wird auch auf Treiberversionen und weitere Hardware eingegangen, also ist 100.000+ vielleicht eine Marketingaussage, aber es sind wirklich sehr viele Kombinationsmöglichkeiten. Und aus den 10*10 werden ja schon automatisch 10*10*3 wegen den 3 Windowsversoinen.
 
Halt wieder eine neue Masche an Daten ranzukommen^^
 

Kleine Erklärung
 
finde ich sehr sehr gut, wie offt fragen mcih freunde das ich bei nem neuen spiel die optimalen grafiksettings einstelle...

wobei ich mcih frage ob das programm auch erkennt wenn cpu und gpu übertaktet sind und bessere einstellungen schaffen als unübertaktete hardware und dies auch umsetzen...
 
wobei ich mcih frage ob das programm auch erkennt wenn cpu und gpu übertaktet sind und bessere einstellungen schaffen als unübertaktete hardware und dies auch umsetzen...

Das wohl eher nicht,denn jeder der OC kann,hat denke ich auch mal ein Bisschen Treiberverständnis.Das System soll ja erstmal primär Anfängern eine Stütze bieten.
Und selbst mit diesen Kundenkreis hat Nvidia da schon enorm viel Arbeit vor sich,wenn da was Brauchbares bei rum kommen soll
 
Außerdem wird auch auf Treiberversionen und weitere Hardware eingegangen, also ist 100.000+ vielleicht eine Marketingaussage, aber es sind wirklich sehr viele Kombinationsmöglichkeiten. Und aus den 10*10 werden ja schon automatisch 10*10*3 wegen den 3 Windowsversoinen.

ich habe bereits geschrieben das verschiedene Windows Versionen meistens nichts an den Grafiksettings ändert. Ausnahme wäre ja irgendwie das vernachlässigbare Dx11.
Diese Matheaufgaben sind sowas von daneben...

Ob ein 955BE oder i7 2700K verbaut ist, macht in so gut wie jeden Fall bei jedem auf dem Markt verfügbaren Spiel keinen Unterschied. (nur solange die Grafikkarte ordentlich pumpt.)
Wobei wir dann beim Thema wären...die CPU ist so kostspielig, es WIRD sich in einem solchen Setup keine billige Grafikkarte befinden.

955BE und GTX680
955BE und GTX460

i7 2700K und GTX690
i7 2700K und GeForce 8800

i7-3970X und 2x GTX690
i7-3970X und 2xGTX260!

i5 2500K und HD6970 @ Windows XP
i5 2500K und HD6970 @ Windows 7
i5 2500K und HD6970 @ Windows 8

verdammt, es gibt ja tatsächlich so viele Kombinationen
:heul: Und jedes mal wird das Spiel anders.

Oder ob 4GB RAM, 6GB oder 8GB, hatte ich ja ganz vergessen!


Wer den Witz in meinen super mathematischen (sinnlosen - denn so wie in den krassen Beispielen kauft niemand hardware) Zusammenstellungen findet, darf ihn behalten.
:rofl:


PS: Oder vieleicht liegt es auch einfach nur daran, das mich Hardwareanforderungen von Spielen seit zig Jahren (etwas nach Crysis) nicht mehr interessieren, denn die Konsolengames laufen alle auf max.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ob ein 955BE oder i7 2700K verbaut ist, macht in so gut wie jeden Fall bei jedem auf dem Markt verfügbaren Spiel keinen Unterschied. (nur solange die Grafikkarte ordentlich pumpt.)
.

Was erzählst du denn hier für nen Unsinn?

Es gibt aktuelle Games die verlangen eher nach mehr CPU Power u es gibt Games die sind schwerst grafiklimitiert
Also ist es von jeder Warte aus wichtig zu wissen,wie CPU X mit GPU Y reagiert,auf unterschiedliche Setups

Und nein das Zeug wird kein bisschen komischer durch den rollenden Smile
 
Zuletzt bearbeitet:
Schön. Und wie willst du CPU Lastige Einstellungen in heutigen Spielen in den Grafikoptionen anpassen?
Die meisten Einstellungen sind GPU Lastig - bzw haben die meisten Spiele keine richtigen Einstellungen oder vermindern die Grafikqualität unter Konsolenniveau.

Die Spiele, die auf den screenshot gezeigt werden, sind auch so ziemlich die einzigen mehr oder weniger aktuellen Titel mit denen man heutzutage halbwegs passabel was einstellen kann. Paar sind ein Witz da sie kaum Anforderungen haben.
Ansonsten richten sich Spiele auch selbst auf die Hardware ein, zuletzt Far Cry 3. Dabei wird sicherlich Hardware der letzten 2-4 Jahre berücksichtigt.
Treiber, OS und im grunde Auflösung (jeder spielt heute nativ) spielen keine Rolle...

(zumal ich das mit Borderlands2 albern finde. Derzeit eingestellt ist 1920x1080. Das Tool will 2560x1600. (Auflösung ist Grundwissen)
Dann geht es weiter mit der framerate.... durch die erhöhte Auflösung geht die FPS in die Knie, was wiederrum mit Game Detail LOW kompensiert werden soll (Hallo? Wie beskloppt sieht das Spiel dann bitte aus? Aber hauptsache 2560er.
Das mit der unlimited framerate passt dann auch nicht ins Bild. Wenn man leistungsschwankungen aufgrund schwacher Hardware hat, ist es absolut Ratsam die framerate auf Smoothed 22-62 oder von mir aus fixed 30fps zu stellen

Der screenshot ist für mich fail³. Ein absoluter Witz und vollkommener Schwachsinn ohne Praxisgrundlage.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Schön. Und wie willst du CPU Lastige Einstellungen in heutigen Spielen in den Grafikoptionen anpassen?

Wer hat denn gesagt das das gemacht werden soll u muss?

Dir scheint das Grundprinzip dieser Datenbank immer noch nicht einzuleuchten

Diese soll lediglich festlegen wieviel Grafik mit welchen Setup bei Spiel X/Y fahrbar ist,und so ohne Zutun des Anfängers die Einstellungen für ihn tätigen.

Da es CPU u GPU Limitierte Spiele gibt,brauche ich ein Komplettabbild vom System,sonst ist das ganze witzlos wie dein Rollsmile
 
Wer hat denn gesagt das das gemacht werden soll u muss?

Dir scheint das Grundprinzip dieser Datenbank immer noch nicht einzuleuchten

Diese soll lediglich festlegen wieviel Grafik mit welchen Setup bei Spiel X/Y fahrbar ist,und so ohne Zutun des Anfängers die Einstellungen für ihn tätigen.

Da es CPU u GPU Limitierte Spiele gibt,brauche ich ein Komplettabbild vom System,sonst ist das ganze witzlos wie dein Rollsmile

Das ist nichts neues das es ein paar Spiele gibt, die vollkommen abhängig von CPU power sind.
Daran kann aber dieses Tool auch nichts ändern.

Wer das gesagt hat mit dem Anpassen, waren hier die Leute mit ihren unzähligen PC-Möglichkeiten. "10x10x3" und so.

Und genau, du sagtest Grafik. Diese ist meist GPU lastig. Engines wie GTA4 sind extrem CPU Lastig, da wäre das tool ja ganz nett im maximalbereich der CPU zu spielen. Denn die GPU kann nix dafür dass das Spiel so langsam läuft. Aber das Teil ist eine absolute Ausnahme und die CPU Belastung beruht auf der Konsolenportierung. Eigentlich ein Wunder das GTA4 überhaupt Einstellungen hat. In GTA4 konnte ich persönlich nur feststellen, das viele Einstellungen gar nichts an der FPS-Leistung verändert haben (selbst Crossfire doppelte GPU Leistung hat fast keinen Unterschied auf der gleichen CPU gemacht), da die CPU limitiert hat. Die Grafikkarte(n) hatten die Reserve.
Somit ist in den meisten Fällen einfach die GPU der Ausgangspunkt zur Einstellung, für die CPU gibt es für das Tool kaum Einstellmöglichkeiten (ausgenommen PhysX, Ultra Schatten).
Treiber, OS und Auflösung gehören in der Regel nicht zu den Variablen.

Da ists nix mit 100.000 verschiedenen Ausführungen. Da hat man entweder HD6950, HD6970, HD7950, HD7970, GTX570, GTX580, GTX670, GTX680 usw. Darauf wird die Grafik zugeschnitten, darin ruht die performance. Und so erkennen das auch die Spiele von selbst wenn sie die Option "Optimal"/"Automatisch" haben. Der Rest ist doch vollkommen unerheblich. 100.000..das ich nicht lache.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist nichts neues das es ein paar Spiele gibt, die vollkommen abhängig von CPU power sind.
Daran kann aber dieses Tool auch nichts ändern.
.

Doch indem es die Grafiksettings,dem Rest des Systems optimal anpasst,so wie es kein Anfänger tätigen würde

---------- Post added at 22:36 ---------- Previous post was at 22:32 ----------

Wer das gesagt hat mit dem Anpassen, waren hier die Leute mit ihren unzähligen PC-Möglichkeiten. "10x10x3" und so.

Und da lagen die Leute auch richtig,denn jede Veränderung am System,sei es nun CPU oder grafikseitig,hat Auswirkungen auf die zu erreichenden Frames
Dazu zählen genau diese 3 Variablen,die oben angeführt wurden,und die Spiele selber mit rein,und deren Kombinationsmöglichkeiten sind extrem vielseitig
 
Zuletzt bearbeitet:
find ich ne super idee :d

ich mein einiges kennt man schon, aber es gibt auch games die bewerfen einem mit grafiksettings von denen hat man noch nie was gehört. da bin ich teilweise am rätseln ob "max" wirklich besser ist. gerade bei texturfilterungen ist das ja von entwickler zu entwickler verschieden :)
 
Haha, welche Grafikeinstellungen? Moderne Spiele haben doch kaum welche. Und Treibereinstellungen packt das Ding nicht an... Und überhaupt, echte Gamer drehen eh alles auf max :rolleyes:

Diw wollen einfach Eure Systeminfos haben und dafür hat man sich so eine Bullshit-Ware ausgedacht.
 
Das wohl eher nicht,denn jeder der OC kann,hat denke ich auch mal ein Bisschen Treiberverständnis.Das System soll ja erstmal primär Anfängern eine Stütze bieten.
Und selbst mit diesen Kundenkreis hat Nvidia da schon enorm viel Arbeit vor sich,wenn da was Brauchbares bei rum kommen soll

gibt schon einsatzgebiete. hab z.b. nen kumpel der hat nicht soviel ahnung von oc und den einstellungen im nvidia treiber aber möchte immer alles auf max geniessen und lässt sich das was kosten, sprich ich kauf die hardware un übertakte sie bis sie stabil ist und er nutzt sie dann ne ganze weile
 
Mal abgesehen von der bereits vorhandenen Kritik, was interessiert euch an der Software und welche Fragen habt ihr? Wir haben seit eben Zugang zur GeForce Experience.
 
Wird sicherlich Schule machen ! Die meisten Nutzer wissen eben nicht besonders viel von diesen Dingen. Wird vielleicht sogar manche "Konsoleros" zum PC ziehen mMn.

Für mich isses nix. In Zeiten von Konsolenports/Multi-Plattform Entwicklungen ist es für mich nicht genug die ingame Settings zu ändern und die Treibereinstellungen. Sondern fast immer werden Bits im inspector verändert und nicht selten auch in der ini rumgeschraubt und/oder noch Mods installiert.

Nevertheless: guter Ansatz von nvidia imho !
 
Das wohl eher nicht,denn jeder der OC kann,hat denke ich auch mal ein Bisschen Treiberverständnis.Das System soll ja erstmal primär Anfängern eine Stütze bieten.Und selbst mit diesen Kundenkreis hat Nvidia da schon enorm viel Arbeit vor sich,wenn da was Brauchbares bei rum kommen soll
Deshalb isses für mich - und gewiss auch für viele andere im Luxx - zwar ne tolle Sache, findet aber in der Praxis keine/kaum Beachtung hinsichtlich der Umsetzung.
 
Wie gut das Tool ist kann nur über einen eigen Test herausgefunden werden. Der durch Expierenced User auf Low-Medium-Hardware durchgeführt wird.
 
Richtig lustig wird es, wenn in ein paar Jahren Grafiksettings nur unter Verwendung von AMD-Karten änderbar sind, weil nV-EXP so super ist und in Games und Treiber integriert wird. :shot:
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh