AMD präsentiert ersten Teil der Radeon-HD-8000M-Serie

Don

[printed]-Redakteur, Tweety
Thread Starter
Mitglied seit
15.11.2002
Beiträge
27.137
<p><img src="/images/stories/logos/AMD.jpg" width="100" height="100" alt="AMD" style="margin: 10px; float: left;" />Heute am frühen Nachmittag <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/24858-solar-system-amd-radeon-hd-8000m-soll-im-januar-kommen.html" target="_blank">wurde bekannt</a>, dass AMD bereits im Januar 2013, vermutlich zur CES, seine kommende Generation der mobilen Grafikchips vorstellen wird. Soeben hat AMD die ersten vier Vertreter offiziell gemacht. Der Name der neuen Serien lautet "Solar System", die beiden heute vorgestellten Chips hören auf die Codenamen "Venus" und "Mars". Zunächst einmal wird AMD demnach den Mainstream- und Performance-Bereich bedienen. Dazu vorgesehen sind die Radeon-HD-8500M, -8600M-, -8700M- und 8800M-Serie. Diese unterteilen sich je nach...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/24859-amd-praesentiert-ersten-teil-der-radeon-hd-8000m-serie.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Was ist denn das für ein Armutszeugnis? 8800M mit 640 Shadern ist ja noch ok, entspricht der 7800M, allerdings hat hier die HD7870M schon 800MHz zu bieten.

HD8500M und HD8600M mit 384 Shadern ist auch noch ok, das dürfte den 480/400 Shadern dier HD7600M und HD7500M in VLIW4 bzw. VLIW5 entsprechen und die Taktraten scheinen nicht gesunken, beim Speicher sogar gestiegen zu sein. Hierbei handelt es sich um die für den Markt wichtigsten Karten.

Das aber die HD8700M nur eine höher getaktete 8600M ist geht garnicht, damit klafft eine große Lücke zur HD8800M, die durch eine auf 512 Shader kastrierte Mars-GPU analog zur Cape Verde-GPU der HD7700M besser hätte gelöst werden können. Ist mir auch schleierhaft, wie die für die 8700M auf 691GFlops kommen (zufällig genau der Wert der alten HD7770M), ich komme nur auf 653GFlops - wie will man auch 33% mehr Shader und TMUs mit nur 26% mehr Takt ersetzen, von den 50% mehr ROPs ganz zu schweigen.

Aber AMD scheint die Karten niedriger platzieren zu wollen, da die neuen Karten auf der Folie alle einer 7000er mit einer um 100 niedrigeren Nummer gegenübergestellt sind und auch in den Benchmarks die Leistungssprünge zwischen 20 und 50% immer gegenüber einer niedrigeren Karte der Vorgängergeneration gesetzt sind. Das ist irgendwie unnötig, klar sind mit den neuen Karten gegenüber der Vorgängergeneration kaum Leistungssprünge zu erzielen, aber immerhin dürften sie die gleiche Leistung bei deutlich weniger Energiehunger liefern. Aber scheinbar äußert sich das nicht in besonders verbesserter Taktfreude.
Auch der Vergleich HD8870M und GTX 650M ist lächerlich, wenn man sich an den Vorgängern orientiert, wird die HD8870M auch nur in Gamimg-Laptops ab 15,6" verbaut werden, in denen man dann auch eine GTX 660M oder gar eine GTX 670MX findet.

Ohnehin kommt es bei AMD im mobilen segment darauf an, dass die Umschaltung zur IGP endlich reibungslos und ohne Leistungsverlust funktioniert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Leistung der 8800M und der 8700M wird wohl in etwa gleichauf oder geringer (bei DDR3-Nutzung) als die ihrer namentlichen Vorgänger sein. Da muss man dann schon bissl aufpassen, aber das ist im Mobilsegment eigentlich überall so. Ob die 8800M auf Cape Verde basiert und nicht auf dessen Nachfolger? Von der Anzahl der SP würde es ja passen.
Die abweichenden GFLOP-Werte sind durch einen Turbo-Modus bedingt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Turbo bei der HD8700M oder was? Die 850MHz oder 900MHz (dann wären es 691GFlops)?
Das wäre dann zwar schon besser, aber die halbierten ROPs lassen sich mit nochsoviel Takt nicht weghexen und können je nach Spiel einiges ausmachen. Außerdem härt es dann bei 900MHz bei so einer mobil-GPU auch auf mit der Effizienz.
 
Eventuell wurde auch die TDP gesenkt.
Also abwarten was kommt. die Topmodelle werden sicher schneller sein als die Vorgänger, eventuell hat man ja auch etwas an der Auslastung der Karten gearbeitet und erhält mehr Leistung pro Shader.
 
Laut heise basieren die Karten alle auf GCN 1.0. Vermutlich sind es dieselben Chips (Cape Verde), nur stärker teildeaktiviert bzw. umbenannt.
 
Dann würde es aber erst recht keinen Sinn haben, bei der 8700M Shader durch Takt zu ersetzen, wenn diese Shader ohnehin vorhanden sind.
 
Hm, diverse Seiten berichten, dass die 384 SP-Chips neu sind mit ca. 80mm2 Fläche.

Mir stellen sich zwei Fragen:
Warum nicht gleich eine durchgehende HD7000Mer GCN-Serie?
Wenn man keine Leistung nachlegt, wie will man gegen den Kepler-Refresh bestehen, oder kommt da noch was?
 
Was meint ihr, wie viel schneller/langsamer eine 8550M im Gegensatz zur HD4000 ist?
(In Verbindung mit einem i5 ULV)
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh