Xbox One - Ein Blick auf die Hardware

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iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Microsoft2012" src="/images/stories/logos/Microsoft2012.jpg" height="100" width="100" />Microsofts neue Konsole wurde <a href="index.php/news/consumer-electronics/konsolen/26424-xbox-one-microsoft-stellt-all-in-one-konsole-vor.html" target="_blank">in einem anderen Artikel beleuchtet</a>. Hier geht es jetzt rein um die Hardware bzw. Technik. Wie in der News schon erwähnt basiert die neue Xbox One auf einem x86-Prozessor aus dem Hause AMD. Die Octacore-CPU basiert auf AMDs neuer Jaguar-Architektur, ist also eine 64-bit CPU und besitzt je 4 Cores ein Megabyte an L2-Cache, also insgesamt 2 Megabyte. Zudem gesellen sich 32 Megabyte an ESRAM, welcher sich schematisch zwischen den Caches und dem mutmaßlichen DDR3-RAM schaltet. An RAM soll es...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/consumer-electronics/konsolen/26429-xbox-one-ein-blick-auf-die-hardware.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Hab gelesen, dass von den 8GB ganze 3GB für die 3 Betriebssysteme bzw. für die ganzen Spielereien reserviert werden.

Womit für Games durchweg nur 5GB übrig bleiben. Bin gespannt wie sich das auswirken wird.
 
Mich würde interessieren, ob ich die XBox wieder als Extender mit dem Windows Mediacenter nutzen kann. Dann wäre es echt eine tolle Sache! Dann noch unter 400€ und super!
 
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Hat die GPU extra RAM und sind es nun 8GB DDR3 oder wie bei der PS4 8GB GDDR5?

Auch interessant ist das Gerücht das die GPU der PS4 50% schneller sein soll!


Sent from my iPhone 4S
 
Denke mal, dass dis ohne Probleme möglich sein sollte.

Atm streame ich meine Anime usw. einfach per emit über das tablet direkt an den AVR.


edit: zur GPU ist noch nix bekannt. Auch zum VRAM noch nix. Könnte vllt. sein, dass sie die 3GB weniger über VRAM wieder ausgleichen. Aber ich denke eher die 5GB sind für CPU und GPU. DDR3 hingegen gilt als bestätigt.
 
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Es wird keinen dedizierten VRAM geben. Das würde das gesamte Konzept des kohärenten Speichers zunichte machen. Die Frage ist nun jedoch auch, wieviel RAM das System Freigiebt, wenn ein Spiel startet
 
Ihr schreibt das die GPU ähnlich schnell wie die der PS4 werden, andere schreiben irgendwas von 30% oder 50% langsamer, hmm...
 
"Dies sind auch die Taktraten der vermutlich baugleichen APU in der Playstation 4."
Sehr gewagte These! Und mit Sicherheit falsch :)

Hardwaretechnisch ist die XBox der PS unterlegen, mal sehen ob sie es mit dem besseren Gesamtkonzept rausreißen kann. Denn dieser ganze Social-Kram der PS schreckt mich eher ab.

Schade, dass keiner der Hersteller versucht, mit wiederverkaufbaren Spielen oder einer für Linux offenen Platform zu punkten.
 
Ich habs mal etwas angepasst und etwas vager formuliert
 
"Dies sind auch die Taktraten der vermutlich baugleichen APU in der Playstation 4."
Sehr gewagte These! Und mit Sicherheit falsch :)

Hardwaretechnisch ist die XBox der PS unterlegen, mal sehen ob sie es mit dem besseren Gesamtkonzept rausreißen kann. Denn dieser ganze Social-Kram der PS schreckt mich eher ab.

Schade, dass keiner der Hersteller versucht, mit wiederverkaufbaren Spielen oder einer für Linux offenen Platform zu punkten.

Ich glaube es ging um die Shader oder Apus oder wie das mittlerweile heißt, die XBox soll wohl 12 haben was zu 768 oder so führt, die PS4 18 was 1152 oder so ergibt...beide sollen wohl mit 800Mhz gestaktet sein. Die PS4 soll somit rein theoretische eine GPU Power einer 7850er haben, die Box nur die einer 77xxer oder so.


Sent from my iPhone 4S
 
Da ist jeder aktuelle PC schneller. Ne APU mit 8 Jaguar Cores mit unter 2 Ghz, da wird selbst Llano ran reichen, von nem i3 mal ganz zu schweigen. Dafür dürfte der CPU Teil bei Vollast kaum mehr als 30W brauchen.
Jedoch kann man bei geschlossenen Systemen wie Konsolen einfach nah am Limit programmieren, also die Hardware direkter ansprechen und auch weiter auslasten, da man keine Luft für schwächere Systeme lassen muss.
Wenn ichs mir so anschaue sind Xbox und PS4 aber "schnell genug". Schließlich gehts derzeit nur in Richtung bessere Grafik und nicht schlauere KI - GPU Leistung ist wichtiger als CPU Leistung. Zumal MS von "Transistoren in der Cloud" sprach, also wird die KI Berechnung vielleicht auf Server ausgelagert. Solange das besser als bei SimCity 5 läuft - warum nicht?
 
Ja aber diese SoC-CPUs haben sehr viele kleine hilfs cpus (extra fürs Gaming ausgedacht) und da würde ein i3 sehr sehr alt aussehen.

Diese CPU in der PS4, oder in ONE -> muss gar nicht die ganzen Aufgaben erledigen, die eine PC CPU machen muss. UE4 lief native auf der PS4 - das ist keine Laptop sache, sondern schon ein verbessertes, aufs Gaming ausgerichtete System.

Die 8 GB GDDR5 in der PS4 müssten schon einen Vorteil bringen und wie.
 
Die 8 GB GDDR5 in der PS4 müssten schon einen Vorteil bringen und wie.

Nope, nicht unbedingt. Der schnelle SRAM ist hier Dreh- und Angelpunkt. Link Anandtech siehe oben

If it’s used as a cache, the embedded SRAM should significantly cut down on GPU memory bandwidth requests which will give the GPU much more bandwidth than the 256-bit DDR3-2133 memory interface would otherwise imply. Depending on how the eSRAM is managed, it’s very possible that the Xbox One could have comparable effective memory bandwidth to the PlayStation 4. If the eSRAM isn’t managed as a cache however, this all gets much more complicated.
 
Wenn CPU gleich, Bandbreite dank SRAM auch gleichwertig bleibt dennoch die Frage ob die PS4 dank der (spekulierten) 50% besseren GPU bessere Grafik bieten wird und in diese auch bei Multiplattform-Titelb zu sehen ist und nicht nur in den eigenen Sony Titeln zum Ausdruck kommt?!

PS: Kann jemand berechen wie die Bandbreite im optimalen Fall dank SRAM ausfallen könnte?

Sent from my iPhone 4S
 
Die 32MB reichen höchstens für ein paar Post Processing Effekte wie MLAA oder andere Filter aus. Die Leistung der xbox ist auf dem Papier weit hinter der ps4. Wenn sie es nicht wäre, dann hätte Microsoft ganz dick auf der Präsentation mit Zahlen geprallt. Haben sie nicht weil sie es schlicht und ergreifend nicht können. Daher liegt der Focos auch mehr auf Multimedia und TV. Die Hardcore Gamer werden alle zur PS4 überlaufen, soviel steht schon mal fest.
 
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Mein Post bezog sich auf die Frage von Everest2000, die klar auf die CPU abzielte.
PS: Kann jemand berechen wie die Bandbreite im optimalen Fall dank SRAM ausfallen könnte?
Die Taktraten sind ja noch nicht offiziell, aber basierend auf den bisher bekannten Daten:
- 8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
Also die Bandbreite ist nicht der springende Punkt, sondern die latency (verdammt, wie heißt das noch gleich auf deutsch :d ). Da der SRAM jedoch vermutlich nicht Teil des einheitlichen Adressraumes ist (da nur für GPU und nicht CPU) bin ich sehr gespannt, wie das leistungstechnisch aussieht. Zudem werden ja auf der XBox immer mind. 2 virtuelle Maschinen laufen. Ich bleibe dabei, die PS4 ist schneller.
Aber ingesamt ist ist die Speicherverwaltung bei der XBox ziemlich komplex, ließ das hier mal: Xbox One (Durango) Memory System Overview -
 
Also kann ich mir auf meinen HTPC das Xbox OS installieren und hab auch die ganzen coolen Features?
 
Die 32MB reichen höchstens für ein paar Post Processing Effekte wie MLAA oder andere Filter aus. Die Leistung der xbox ist auf dem Papier weit hinter der ps4. Wenn sie es nicht wäre, dann hätte Microsoft ganz dick auf der Präsentation mit Zahlen geprallt. Haben sie nicht weil sie es schlicht und ergreifend nicht können. Daher liegt der Focos auch mehr auf Multimedia und TV. Die Hardcore Gamer werden alle zur PS4 überlaufen, soviel steht schon mal fest.

Ja.. weil Facebook so wichtig beim Spielen ist. .;)
 
Wird man die neuen Konsolen auch übertakten können? Das macht zwar nicht viel Sinn, aber man macht so viel, einfach so. :d
 
Das sind geschlossene Systeme, wie Sicherheitsfestungen in die man von Außen nicht so einfach eindringen und dort frei nach Gusto am Bios rumfrickeln kann. Das sollte deine Frage wohl beantworten.
 
Das sind geschlossene Systeme, wie Sicherheitsfestungen in die man von Außen nicht so einfach eindringen und dort frei nach Gusto am Bios rumfrickeln kann. Das sollte deine Frage wohl beantworten.

Bleistift Mod :bigok:

Wird interessant was man ggf. bei der Xbox mit der Windows 8 Variante die drauf läuft anfangen kann. Wenn nachher noch Office möglich wäre :xmas:
Meine anfängliche Begeisterung ist allerdings aufgrund der vermutlich merkbaren Performance Unterschiede stark gewichen :hmm: wirds halt eine PS4 :banana:
 
Was mir die letzte Zeit aufegfallen ist, dass kein User auf die Leistung der AMD-CPU-Kerne eingeht. WIE LEISTUNGSSTARK SIND DIESE DINGER EIGENTLICH? AMD ist ja nicht bekannt, dass deren Kerne leistungsfähig sind, vielleicjt daher die Ausstattung mit bis zu 8 Stück (4 Modulen)?
 
Wurde doch schon geklärt, die CPU's sind LowEnd, aber CPU brauch man kaum...


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Wurde doch schon geklärt, die CPU's sind LowEnd, aber CPU brauch man kaum...


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Wie , was wurde geklärt (?) ich weiß nur was von 8 AMD-Jaguar-Kernen, nur kenne ich die Leistung dieser Jaguar-Kerne nicht? Hast du ein Quelle für deine Behauptung "Lowend"?
 
Steht hier in irgendeinem Thread musst mal suchen, aber jeder i3 von Intel soll wohl schnell sein. Der Jaguar soll halt LowEnd, typisch Notebook sein...


Sent from my iPhone 4S
 
Man braucht sich doch nur mal die aktuellen Berichte zu Kabini durchlesen, welcher ja auch auf der Jaguar Architektur basiert. Das dann mit der doppelten Anzahl an Kernen, einer besseren Speicheranbindung, einer stark aufgebohrten Grafikeinheit und noch ein paar Kleinigkeiten dürfte dann ein ungefähres Bild der Leistungsfähigkeit abgeben.

Da hier aber nur auf eine Hardwarekonfiguration hin optimiert werden muß, läßt sich vergleichsweise sicherlich mehr herausholen als beim klassischen PC.
 
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