Battlefield 4 soll erstes Spiel mit DirectX-11.1-Unterstützung werden

Stegan

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="DICE" src="/images/stories/logos/DICE.jpg" height="100" width="100" />Dass AMD die Entwicklung von Battlefield 4 als Exklusiv-Partner unterstützt, ist längst kein Geheimnis mehr, kursiert jedenfalls schon seit einigen Wochen durch die einschlägigen Gerüchteküchen. Wenn die nächste Version von Battlefield an den Start gehen wird, soll auch AMD die Katze aus dem Sack lassen und mit <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/27133-amd-soll-neues-grafikkarten-namensschama-planen.html">der Radeon HD 9970 oder der R9-?970</a> seine nächste Grafikkarten-Generation einläuten. Wie weit die Partnerschaft geht, das machte jetzt Johan Andersson, Technical Director von <a href="http://dice.se/" target="_blank">DICE</a>, deutlich. Demnach soll...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/27265-battlefield-4-wird-erstes-spiel-mit-directx-111-unterstuetzung.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Hauptnutznießer werden die Nextgen-Consolen sein.
 
Naja zukünftige Spiele für die neuen Konsolen werden wohl jedes Feature des 11.1 Grafikchips nutzen. Ist eigentlich nur die Frage in wieweit das die Performance auf NV Karten beeinflusst.
 
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/News/Battlefield-4-Windows-8-DirectX-111-CPU-Leistung-1080382/ schrieb:
Der im Forum als "repi" registrierte Technical Director Johan Andersson, der für die Frostbite-Engine bei DICE zuständig ist, bestätigte in einem kurzen Beitrag, dass Battlefield 4 DirectX 11.1 nutzen wird, da darin einige Optimierungen enthalten sind, die die CPU-Leistung im Spiel verbessern. Konkret geht es um "Constant Buffer Offsets" und Dynamic Buffers als SRVs".

Ich habe zwar keine Ahnung von der Materie, aber laut Microsoft ist "Constant buffer offsetting and partial updates" bereits bei DX11.0 ein optionales Feature und erst bei DX11.1 ein muss. Sprich nVidia kann dieses Feature durchaus bereits mit ihrem offiziellen DX11.0 Kepler Karten unterstützen. So wie ich die MS Website verstehe, sind "SRVs (Shader Resource Views)" bereits bei DX11.0 normal. Was das "Dynamic Buffers" aussagt, keine Ahnung.

http://www.brightsideofnews.com/news/2012/11/21/nvidia-doesnt-fully-support-directx-111-with-kepler-gpus2c-bute280a6.aspx schrieb:
"The GTX 680 supports DirectX 11.1 with hardware feature level 11_0, including all optional features. This includes a number of features useful for game developers such as:

Partial constant buffer updates
Logic operations in the Output Merger
16bpp rendering
UAV-only rendering
Partial clears
Large constant buffers

We did not enable four non-gaming features in Hardware in Kepler (for 11_1):

Target-Independent Rasterization (2D rendering only)
16xMSAA Rasterization (2D rendering only)
Orthogonal Line Rendering Mode
UAV in non-pixel-shader stages

So basically, we do support 11.1 features with 11_0 feature level through the DirectX 11.1 API. We do not support feature level 11_1. This is a bit confusing, due to Microsoft naming. So we do support 11.1 from a feature level for gaming related features."

Da dies laut PCGH Zitat Optimierungen sind um rein die CPU zu entlasten, werden sich wohl sicherlich Rechner mit AMD CPU freuen und schnelle Intel CPUs wahrscheinlich weniger davon profitieren. Von grafischen Vorteilen ist meines Wissens keine Rede. Genaueres werden dann wohl erste Tests liefern.
 
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