AMD öffnet Mantle der Konkurrenz von Intel und NVIDIA

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="AMD Gaming Evolved" src="/images/stories/logos-2013/AMD_Gaming_Evolved.png" height="100" width="100" />Der kanadische Grafikchipspezialist <a target="_blank" href="http://www.amd.com/de-de">Advanced Micro Devices</a> hat mit der Grafik-Low-Level-API AMD Mantle den API-Markt wahrhaftig umgekrempelt. Selbst Microsoft sah sich dazu genötigt eine neue, CPU-sparsamere, Version von DirectX anzukündigen. Bisher war Mantle lediglich auf AMD-Grafikchips mit Graphics Core Next Architektur lauffähig, jedoch kann sich das nun in Zukunft ändern.</p>
<p>Im Moment ist es noch so, dass nur Spieleentwickler Zugriff auf das noch nicht öffentliche Mantle-SDK bekommen, wenn sie mit AMD zusammenarbeiten und somit im „Gaming Evolved“-Programm sind....<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/33368-amd-oeffnet-mantle-der-konkurrenz-von-intel-und-nvidia.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Schade wenn Nvidia dies Boykottieren wird, aber schön das Intel Interesse daran hat.

AMD würde dann mit Microsoft und Intel zusammenarbeiten, was im Endeffekt uns allen nur zu gute kommen würde.
 
Das nVidia lieber weiterhin veruchen wird ihre eigene proprietäre Sch*ße durchzudrücken wundert mit 0.
Deren Firmenpolitik ist sowieso das allerletzte.

Aber schön dass Intel Interesse hat.
Vielleicht bekommt Mantle dann eine nennenswerte Verbreitung. Und hoffentlich beist sich nVidia irgendwann für ihr egositisches proprietär gemurkse selbst in den Arsch. *träum*
BTW wär Linux Support auch was nettes.
 
:d :d jo ein SDK womit man nichts mit anfangen kann weil es stark limitiert ist.
Nur so tun als ob.
 
naja war doch klar das es "open" wird, allein durchziehen wird nix

letzten Endes ist es wie mit allen von AMD: Freesync, Mantle öh und was noch?

nvs G-Sync kann man zumindest schonmal kaufen und verwenden, AMD kündigt immer nur an irgendwie, daher ist es ok Mantle für alle nutzbar zu machen
 
:d :d jo ein SDK womit man nichts mit anfangen kann weil es stark limitiert ist.
Nur so tun als ob.
Das SDK Ist ja auch nur der erste Schritt. Dass Mantle selbst keinesfalls limitiert ist, hat ja z.B BF4 gezeigt.

Auf jeden Fall schön dass das Versprechen dass Mantle open sein soll, endlich erfülllt wurde!
Ob viele Unternehmen, oder gar Großkonzerne das System übernehmen, wird sich noch zeigen müssen.
 
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naja war doch klar das es "open" wird, allein durchziehen wird nix

letzten Endes ist es wie mit allen von AMD: Freesync, Mantle öh und was noch?

nvs G-Sync kann man zumindest schonmal kaufen und verwenden, AMD kündigt immer nur an irgendwie, daher ist es ok Mantle für alle nutzbar zu machen
Ich nutze die Zwischenbildberechnung ala "Movie+" vom Samsung TV schon seit 5 Jahren. :banana:
 
Ich nutze die Zwischenbildberechnung ala "Movie+" vom Samsung TV schon seit 5 Jahren. :banana:

Das ist aber was ganz anderes als das was G-Sync macht.

@topic: Ich finde es prinzipiell gut das sie es machen, hoffe aber dass sie sich damit nicht selbst ins Knie schiessen. Schliesslich war Mantle für viele auch ein Kaufanreiz für die AMD Grakas
 
Bringt jetzt auch nichts mehr. Der einzige Sinn von Mantle lag darin, Druck auf MS auszuüben. Wir brauchen keine verschiedenen APIs, sondern eine einzige für alles die einfach in regelmäßigen Abständen ein Update bekommen sollte an dem alle ein gewisses Maß an Mitsprache haben.

So schlecht wie alle immer Direct X reden wollen, war es im Übrigen auch nie. Alles unter einen Hut zu bringen wie bei DX soll erstmal einer nachmachen.
 
nvs G-Sync kann man zumindest schonmal kaufen und verwenden, AMD kündigt immer nur an irgendwie, daher ist es ok Mantle für alle nutzbar zu machen

Die ersten Freesync-Monitore kommen nun ja auch in absehbarer Zeit (Dezember/Januar). Die Anzahl von G-Sync-Monitoren ist bisher auch nicht gerade groß.

@topic: Ich finde es prinzipiell gut das sie es machen, hoffe aber dass sie sich damit nicht selbst ins Knie schiessen. Schliesslich war Mantle für viele auch ein Kaufanreiz für die AMD Grakas

Nvidia wird eh nicht mitmachen, in dieser Hinsicht bleibt der Kaufanreiz bestehen. Und die Intel (i)GPUs sind leistungstechnisch auch keine Konkurrenz (zu den dedizierten Grafikkarten).
 
naja war doch klar das es "open" wird, allein durchziehen wird nix

Damals hast du noch genau gegenteiliges gesagt. So klar scheint es dir also nicht gewesen zu sein.
Und dein Gestänkere wenn es um AMD geht, kannst du dir doch ein für alle mal sparen.

Mantle ist nutzbar und Freeync wird es auch bald sein, aber sie kündigen ja immer nur an. Drollig.
 
AMD hat schon angekündigt Linux/SteamOS mit Mantle versorgen zu wollen.
Das wäre eine schöne Sache angesichts der DX Politik vom MS (siehe kein DX12 für Win7 - das letzte Feature Update gibt es im Januar 2015, danach wird nichts mehr kommen und bis dahin ist DX12 sicher nicht fertig - es sei denn der Druck wird groß genug, aber das glaube ich nicht so recht). So gibt es dann vielleicht mal eine Alternative für Spieler als von MS diktiert zu bekommen, was man nutzen muss.
 
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Damals hast du noch genau gegenteiliges gesagt. So klar scheint es dir also nicht gewesen zu sein.
Und dein Gestänkere wenn es um AMD geht, kannst du dir doch ein für alle mal sparen.

Mantle ist nutzbar und Freeync wird es auch bald sein, aber sie kündigen ja immer nur an. Drollig.

wird nutzbar sein und ist bereits nutzbar ist ein Unterschied
 
Mantle bringt nun bereits bei 6+ Games teilweise erhebliche Vorteile, und G-Sync gibt es seit gut einem Monat zu KAUFEN :-)
AMD kontert in 1, Maximal 2 Monaten, dann ebenso kaufbar!
Zudem wäre AMD nicht mit Mantle gekommen, hättet NV und MS nix in diese Richtung unternommen!
Seit mal froh dass AMD noch etwas ordentliches für die Technologie unternimmt, sonst würdet IHR eine GTX 970 nicht unter 500 Euro finden !!!
und dies sagt jemand der auch die GTX 970/ 980 äußerst gut und vor Allem auch Attraktiv findet :-)
Nun noch DS im Treiber und AMD ist gerüstet für das Weihnachtsgeschäft!
 
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Bringt jetzt auch nichts mehr. Der einzige Sinn von Mantle lag darin, Druck auf MS auszuüben. Wir brauchen keine verschiedenen APIs, sondern eine einzige für alles die einfach in regelmäßigen Abständen ein Update bekommen sollte an dem alle ein gewisses Maß an Mitsprache haben.

So schlecht wie alle immer Direct X reden wollen, war es im Übrigen auch nie. Alles unter einen Hut zu bringen wie bei DX soll erstmal einer nachmachen.

Dann schau dir mal die Zukunftspläne von DirectX an. Win7 bleibt bei 11.0, Win 8 bei 11.1, Win 8.1 bekommt 11.3 und Win10 bekommt DX 12. Und einzig DX12 wird die Entlastung des CPU Overhead unterstützen. Daher hat Mantle durchaus seine Berechtigung, wenn dies bei noch mehr Spielen unterstützt wird. So muss man sich nicht immer ein neues Windows aufschwatzen lassen.
 
jetzt fängt es auf hwluxx auch schon an dieses fanboy zeug
ihr redet von firmen von denen ihr kein geld bekommt irgedenwas zu erklären, sondern ihnen geld gebt um von denen sachen zu bekommen.

ich kann einfach nicht verstehen wie man fanboy sein kann...

geht es darum seinen eigenen kauf als den best möglichen darszustellen, und somit mit seiner "kompetenz" anzugeben? ich glaube schon eher
 
Ich bin für einen Standard zu viele Köche verderben den Brei.
Was die bessere IP angeht traue ich MS ein gutes Comeback zu mit DX12 .
Das einzigst gute was Mantle mit sich gebracht hat ist vielleicht etwas Druck auf MS zu machen.
 
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und auf Apple und auf Open GL auch wenn die für uns nicht soo interessant sind.
 
naja war doch klar das es "open" wird, allein durchziehen wird nix

letzten Endes ist es wie mit allen von AMD: Freesync, Mantle öh und was noch?

nvs G-Sync kann man zumindest schonmal kaufen und verwenden, AMD kündigt immer nur an irgendwie, daher ist es ok Mantle für alle nutzbar zu machen

Ja kannst viel Geld ausgeben für ein Monitor sehr schön. AMD hat nunmal nicht das Geld dazu eine Copy von G-Sync zu machen sondern denken sich auch was dabei damit es später jeder was von hat. Man muss nurnoch den VESA Standard in den Monitoren integrieren. Und fertig ist es. Und bei NVIDIA gibt es nur die teuren exklusiv Monitore. Und was dein Avatar angeht:Erfahrungsbericht AMD HD3D - Stereoskopie mit AMD Grafikkarten - ComputerBase Forum
 
lolololol

mehr kann man zu den comments hier echt nicht sagen
 
geht doch gar nicht um Geld oder um den Preis einer G-Sync Lizenz?

sage doch ich finde es gut wie es nun läuft, besser so für alle

finde nvs Politik auch nicht besser, aber sie war als erste für Endkunden da

was stört dich am Avatar? ist eine kostenlose Lizenz für alle, man muss nur TobiwahnKenobi fragen ;)
 
Win7 DX11.0
Win 8 11.1
Win 8.1 11.3
Win 10 DX 12


AMD Freesync Erster Monitor ist bereits draußen (unbekannt), erste offizielle Modelle 12/2014 - 01/2015

G-Sync Erste kaufbare Monitore seit Kurzem verfügbar

DX11.3 Enthält DX12 Grafikeffekte, kommt ohne CPU Overhead aus
DX12 Laut einigen News "volle" Unterstützung lediglich durch neue Grafikkarten, welche DX12 auf Hardwarebasis unterstützen
AMD Mantle/Open Mantle Bereits in vielen Spielen integriert und seit 02/2014 im Einsatz - Wird bereits von vielen erhältlichen Grafikkarten unterstützt (AMD)

Nvidia Neue Architektur mit Pascal (3D Speicher) folgt 2016
AMD Neue Architektur mit 3D Speicher (HBM), jedoch weiterhin mit 28nm, folgt 2015

Also wird DX12, sofern die Entwicklung 2015 fertiggestellt wird, erste Spiele evtl. 2016 folgen, somit erst 2016/2017 wirklich saloonfähig, nämlich dann, wenn die Leute auf Win 10 umsteigen und der Großteil der Spieler neue Grafikkarten kaufen, vorher lohnt es sich für Entwickler/Publisher nicht Geld in die Entwicklung von DX12 Spiele zu stecken.

Somit hat AMD Mantle derzeit einen sehr großen Vorsprung und bis 2015/2016 wird es eine Vielzahl an Spiele mit der Mantle API geben. Damit Nvidia mithalten kann, müssen sie entweder mit auf den Mantle Zug aufspringen, oder mit MS hart zusammenarbeiten, um DX12 möglichst schnell auf den Markt zu bringen und weiterhin bessere Karten bauen. Somit ist Nvidia für 7-13 Monate ab Heute im Nachteil.

Nächster großer Titel ist z.B. Dragon Age Inquisition mit hohen CPU Anforderungen. Spieler mit schwächeren CPU's, vor allem AMD oder ältere Intel Dual/Quadcores mit 2-3Ghz werden extrem von der Mantle API profitieren.

Fazit für mich Hardwareaufrüstung wird erst 2016 richtig interessant, wenn man Klarheit hat, was nun wie läuft und mögliche Entwicklung in der nahen Zukunft (6 Monate) besser abschätzen kann.
 
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G-Sync Erste kaufbare Monitore seit Kurzem verfügbar

tut zwar nichts zur Sache aber auf der Rechnung meines G-Sync Monitor's steht 23.07.2014 und nicht "seit Kurzem"

aber es geht ja um Mantle und dieser Zug ist für alle gut, nicht mehr, nicht weniger
 
Nvidia Neue Architektur mit Pascal (3D Speicher) folgt 2016
AMD Neue Architektur mit 3D Speicher (HBM), jedoch weiterhin mit 28nm, folgt 2015

sind das genauso Spekulationen wie alles aktuell zur R9 300er Serie oder hast du Quellen?
Denn die angeblichen >4000 SPs in 28nm...
 
tut zwar nichts zur Sache aber auf der Rechnung meines G-Sync Monitor's steht 23.07.2014 und nicht "seit Kurzem"

aber es geht ja um Mantle und dieser Zug ist für alle gut, nicht mehr, nicht weniger

Für mich ist das seit Kurzem, da im Bereich Hardware bald auch 2-3 Monate dauern kann, oder gar länger. Da gab es keinen Hintergedanken.

sind das genauso Spekulationen wie alles aktuell zur R9 300er Serie oder hast du Quellen?
Denn die angeblichen >4000 SPs in 28nm...

Spekulationen/News/Leaks, nenne es wie du willst ;) Ich weiß nur, das man darauf spekuliert, das es 2015 folgen soll und da Apple&Co momentan die Fabriken gerade zu belagern, vermutlich weiterhin auf 28nm gesetzt werden soll.

Habe lediglich einige Dinge zusammengefasst, damit hier keine Fanboydiskussion wieder am Rollen ist. Ich warte so gespannt wie jeder andere hier, effektiv interessiert wird das für mich aber bestensfalls dann, wenn die ersten Oculus Rift Spiele kommen, man die genauen Fakten zu Mantle/DX12 kennt und man weiß, in welchem Lager man die nächsten 2-3 Jahre bei GPU Kauf am besten aufgehoben sein wird.
 
Es gibt User, da kann man echt nur die Hände über dem Kopf zusammenschlagen...

aber mal btt:
Ich finde das sehr löblich von AMD, sich da nicht auf irgendetwas zu versteifen und zu versuchen, andere Firmen mit ins Boot zu holen.
Wenn Intel sich dem tatsächlich öffnen und annehmen sollte, könnte Mantle in absehbarer Zeit eine recht rosige Zukunft vor sich haben.
Insgesamt profitiert im Endeffekt der Kunde, entweder weil die Firmen geschlossener zusammenarbeiten, oder, weil Konkurrenz das Geschäft belebt, und das ist doch, worum es geht.
 
Glaube auch nicht das nvidia da mitmachen wird.
Wäre auch fahrlässig sich in Abhängigkeit von AMD zu begeben ohne direkten Einfluss auf die Entwicklung und Releases zu haben sondern eher als Kunde mit SDKs aufzutreten.
Was passiert wenn AMD Mantle 2.0 entwickelt bzw. die Schnittstelle auf seine eigenen Grafikkarten zurecht schneidet. Nvidia wäre angearscht.

Desweiteren würde ich mich eher auf Open GL freuen als auf Mantle welche ja auch mal was machen wollen.
DirectX 12 ist mal wieder uninteressant im Moment, wenn ich überlege welch Panik geschoben wurde aka Dx9 zu Dx11 hat Jahre gedauert. Als Windows 7 User kann ich in Ruhe chillen,
die Spieleentwickler können auf auf Dx11 nicht verzichten solange kein neues Betriebssystem die große Mehrheit darstellt und bis dahin kann es auch schon Windows 11 geben.
 
[...]die Spieleentwickler können auf auf Dx11 nicht verzichten solange kein neues Betriebssystem die große Mehrheit darstellt und bis dahin kann es auch schon Windows 11 geben.

Dann zahlt MS den Entwicklern halt ein paar Dollar, damit diese DX12 implementieren und schon bsit du, als Nutzer einer "veralteteten" Windowsversion der gearschte. ;)
Oder glaubst du MS entwickelt ein BS ohne es an den Mann bringen zu wollen? Irgendeinen Anreiz muss es ja zum Wechsel geben.
 
Gamer sind aber wirklich eher nur ein sehr geringer Teil von MS's Kunden.
Ich vermute ehrlich gesagt auch dass es DirectX 12 auch für Windows 8.1 geben wird. So alt ist das schlichtweg nicht.
Sogar in diesem Artikel heisst es nur dass Win 7 nicht unterstützt werden wird, nicht Windows 8.
 
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