Erste Boards mit dem neuen Grafikchip ATI
Radeon 9700 sollen ab September erhältlich
sein - Chip ist doppelt so schnell wie
Nvidia Geforce4 TI 4600 (Hm...)
ATi R300
- 107 Millionen Transistoren
- 0.15 micron Herstellungsprozeß von TSMC
- 256 Bit Architektur
- 8 Rendering-Pipelines mit je 2 Textureneinheiten
- 16 Texturen per pass (Mindestforderung von DirectX9)
- 4fach ausgeführter Vertex Shader
- vollständig DirectX 9.0 kompatibel
- Vertex Shader 2.0
- Pixel Shader 2.0
- Displacement Mapping Support
- 64 Bit Renderinggenauigkeit
- Floating point Rendering
- 128 Bit DDR-RAM Speicherinterface
- Chiptakt: 315 MHz
- Speichertakt: ca. 400 MHz
- HyperZ III
- HydraVision
- erfüllt AGP 3.0 Spezifikation mit maximal AGPx8 Modus
- maximaler Speicherausbau 256 MB
- Präsentation am 17. Juli 2002
- Massenfertigung und Verkaufsstart im frühen Herbst, wahrscheinlich ab August/September
- Verkaufsname Radeon 9700
Recht selbstbewusst gab man sich bei ATI
gestern auf der Launch Party im
stimmungsvollen Ambiente der Münchener
Glyptothek. ATI war und wird wieder das Maß
für Performance sein, so ATI Vizepräsident
Peter Edinger während der Produktvorstellung
gestern Abend. Mit dem Radeon 9700 bietet
ATI erstmals einen Grafikchip, der in Punkto
Performance die Konkurrenzprodukte von
Nvidia überflügeln soll. Der neue Chip mit
über 107 Millionen Transistoren, der in 0,15-
Technik bei TSMC gefertigt werde, soll bei
einer Auflösung von 1280 mal 1024 Pixel, 32
Bit Farbtiefe, vierfach Anti-Aliasing und 16-
fach Anisotropisches Filtering in etwa
doppelt so schnell sein wie der
leistungsfähigste Nvidia-Chip Geforce4 TI
4600. Da die Leistungsaufnahme allerdings
die AGP-Spezifikation übersteigt, stattet
ATI die 9700er-Karten mit einem extra
Stromanschluss aus.
ATI Radeon 9000 Pro Benchmark:
HIER
Gigabyte AF64DG-H Radeon 9000 Pro
Radeon 9000 PRO
Core : 275MHz / Mem : 275MHz
128 bit 64MB DDR 4Mx16 3.3ns
AGP 4/2X
S-Video / RCA / D-Sub / DVI-I
V-Tuner OC Tools
Software Bundle : Power DVD XP, Serious Sam, Rune, Heavy Metal FAKK2, Motocross Mania, 4x4(Lite), Oni (Lite
Hercules 3D Prophet 9000 128MB
Und GF5 (NV30)
nVidia NV30:
- 120 Millionen Transistoren, wahrscheinlich unterteilt in einen Rendering-Chip und einen extra Vertex Shader Chip
- 0.13 micron Herstellungsprozeß von TSMC
- wahrscheinlich 256 Bit Architektur
- 8 Rendering-Pipelines mit je 2 Textureneinheiten
- 16 Texturen per pass (Mindestforderung von DirectX9)
- wahrscheinlich 4fach ausgeführter Vertex Shader, wahrscheinlich als extra Chip
- vollständig DirectX 9.0 kompatibel
- Vertex Shader 2.0
- Pixel Shader 2.0
- Displacement Mapping Support
- 64 Bit Renderinggenauigkeit
- Floating point Rendering
- wahrscheinlich 128 Bit DDR-RAM Speicherinterface
- Chiptakt: ca. 400 MHz
- Speichertakt: wahrscheinlich ca. 450 MHz
- 4x Anti-Aliasing mit wesentlich geringerem Performance-Verlust als bisher
- Lightspeed Memory Architecture III
- erfüllt AGP 3.0 Spezifikation mit maximal AGPx8 Modus
- maximaler Speicherausbau 256 MB
- wahrscheinlich MultiChip-fähig
- Präsentation irgendwann Ende des Sommers
- Massenfertigung und Verkaufsstart im späten Herbst, wahrscheinlich ab Oktober/November
Also... abwarten <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
[ 18. Juli 2002: Beitrag editiert von: Greg ]
Radeon 9700 sollen ab September erhältlich
sein - Chip ist doppelt so schnell wie
Nvidia Geforce4 TI 4600 (Hm...)
ATi R300
- 107 Millionen Transistoren
- 0.15 micron Herstellungsprozeß von TSMC
- 256 Bit Architektur
- 8 Rendering-Pipelines mit je 2 Textureneinheiten
- 16 Texturen per pass (Mindestforderung von DirectX9)
- 4fach ausgeführter Vertex Shader
- vollständig DirectX 9.0 kompatibel
- Vertex Shader 2.0
- Pixel Shader 2.0
- Displacement Mapping Support
- 64 Bit Renderinggenauigkeit
- Floating point Rendering
- 128 Bit DDR-RAM Speicherinterface
- Chiptakt: 315 MHz
- Speichertakt: ca. 400 MHz
- HyperZ III
- HydraVision
- erfüllt AGP 3.0 Spezifikation mit maximal AGPx8 Modus
- maximaler Speicherausbau 256 MB
- Präsentation am 17. Juli 2002
- Massenfertigung und Verkaufsstart im frühen Herbst, wahrscheinlich ab August/September
- Verkaufsname Radeon 9700
Recht selbstbewusst gab man sich bei ATI
gestern auf der Launch Party im
stimmungsvollen Ambiente der Münchener
Glyptothek. ATI war und wird wieder das Maß
für Performance sein, so ATI Vizepräsident
Peter Edinger während der Produktvorstellung
gestern Abend. Mit dem Radeon 9700 bietet
ATI erstmals einen Grafikchip, der in Punkto
Performance die Konkurrenzprodukte von
Nvidia überflügeln soll. Der neue Chip mit
über 107 Millionen Transistoren, der in 0,15-
Technik bei TSMC gefertigt werde, soll bei
einer Auflösung von 1280 mal 1024 Pixel, 32
Bit Farbtiefe, vierfach Anti-Aliasing und 16-
fach Anisotropisches Filtering in etwa
doppelt so schnell sein wie der
leistungsfähigste Nvidia-Chip Geforce4 TI
4600. Da die Leistungsaufnahme allerdings
die AGP-Spezifikation übersteigt, stattet
ATI die 9700er-Karten mit einem extra
Stromanschluss aus.
ATI Radeon 9000 Pro Benchmark:
HIER
Gigabyte AF64DG-H Radeon 9000 Pro
Radeon 9000 PRO
Core : 275MHz / Mem : 275MHz
128 bit 64MB DDR 4Mx16 3.3ns
AGP 4/2X
S-Video / RCA / D-Sub / DVI-I
V-Tuner OC Tools
Software Bundle : Power DVD XP, Serious Sam, Rune, Heavy Metal FAKK2, Motocross Mania, 4x4(Lite), Oni (Lite
Hercules 3D Prophet 9000 128MB
Und GF5 (NV30)
nVidia NV30:
- 120 Millionen Transistoren, wahrscheinlich unterteilt in einen Rendering-Chip und einen extra Vertex Shader Chip
- 0.13 micron Herstellungsprozeß von TSMC
- wahrscheinlich 256 Bit Architektur
- 8 Rendering-Pipelines mit je 2 Textureneinheiten
- 16 Texturen per pass (Mindestforderung von DirectX9)
- wahrscheinlich 4fach ausgeführter Vertex Shader, wahrscheinlich als extra Chip
- vollständig DirectX 9.0 kompatibel
- Vertex Shader 2.0
- Pixel Shader 2.0
- Displacement Mapping Support
- 64 Bit Renderinggenauigkeit
- Floating point Rendering
- wahrscheinlich 128 Bit DDR-RAM Speicherinterface
- Chiptakt: ca. 400 MHz
- Speichertakt: wahrscheinlich ca. 450 MHz
- 4x Anti-Aliasing mit wesentlich geringerem Performance-Verlust als bisher
- Lightspeed Memory Architecture III
- erfüllt AGP 3.0 Spezifikation mit maximal AGPx8 Modus
- maximaler Speicherausbau 256 MB
- wahrscheinlich MultiChip-fähig
- Präsentation irgendwann Ende des Sommers
- Massenfertigung und Verkaufsstart im späten Herbst, wahrscheinlich ab Oktober/November
Also... abwarten <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
[ 18. Juli 2002: Beitrag editiert von: Greg ]