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<p><img src="/images/stories/logos-2015/5k-logo.jpg" width="100" height="100" alt="5k-logo" style="margin: 10px; float: left;" />Es gibt die kleinen und es gibt die großen Trends der CES. <a href="index.php/news/allgemein/vor-ortmessen/33802-lg-verspricht-mehr-konnektivitaet-und-das-internet-of-things.html" target="_self">"The Internet of Things" und Wareables</a> sind sicherlich die herausragenden Themen auf der diesjährigen Consumer Electronics Show. Doch oftmals sind es die kleinen Trends, die wirklich interessant sind. Im Bereich der Monitore ist dies zum einen die <a href="index.php/news/hardware/monitore/33795-das-sind-die-freesync-modelle-der-ces-2015.html" target="_self">Vorstellung zahlreicher Gaming-Monitore mit FreeSync-Unterstützung</a> und auf der anderen Seite wohl der...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/monitore/33848-auf-4kultrahd-folgt-nun-doch-5k-einer-der-trends-auf-der-ces.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>






Watch Dogs ist wirklich problematisch (das Spiel ist auch ein Wrack - Ubisoft halt...), aber Tomb Raider und Crysis 3 habe ich via Downsampling auf 3840x2400 durchgezockt, 2013 schon durchaus machbar mit Kepler SLI. Damit will ich die Situation nicht beschönigen, die aktuelle Hardware ist bei 4K natürlich an der absoluten Leistungsgrenze, aber es GEHT schon und das auch bei modernen Spielen mit mehr als 25fps... BF4 @4K ist durchaus Multiplayer-tauglich, wenn man die Effekte etwas runterdreht (sonst Drops unter 60fps bei Explosionen). Mit Single GPU wird man bei 4K auch in der nächsten Generationen keinen Blumentopf gewinnen, da stimme ich zu.