Bitboys XBA-Interview

Marc Wessels

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ist es zu finden. Wenn die sich einigermaßen beieilen und es diesmal wirklich was wird, ist die Entscheidung für meine nächste GraKa klar! <IMG SRC="smilies/drool.gif" border="0">

Ich zock dann nur noch in 1600x1200x32 + 128tab anis. + Antialiasing!!! <IMG SRC="smilies/love.gif" border="0">

Das Teil könnte einschalgen wie damals die Voodoo Graphics!! <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

cu

Marc <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
 
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Keine Ahnung. A bisserl brauchen sie ja, um Daten auszulagern...

Bei einem Punkt sind sie nicht ganz up to date. Si benutzen 32-Bit statt gleich 64-Bit-Grafik zu nehmen... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
 
Doom3 wird ja voraussichtlich 64-Bit Unterstützung... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">
 
ITS COOL MAN

Jetz is bloss die Frage ob die Prozis und vorallem der RAM von Heute das verarbeiten können!
 
jetz is bloß noch eine Frage im Raum, jedenfalls bei mir.

Ob mein XP 1700er mit der G2Ti das schaft bei 1024x768x32 und vollen Details ne flüssige Grafik auf die beine zu stellen?
 
Ist doch interessant, wie sich die Bitboys immer wieder ins Gespräch bringen. Und wieviele Leute tatsächlich glauben, daß die mal in absehbarer Zeit ein Produkt entwickeln, daß auch auf den Markt kommt.
Ich will das mal mit dem Ausspruch eines Bekannten kommentieren: "Laber,laber, sülz".

[ 08. Januar 2002: Beitrag editiert von: garfield36 ]
 
Garfield, drück lieber mal die Daumen, daß es diesmal wirklich klappt! <IMG SRC="smilies/sfresse.gif" border="0">

@G2Ti
Meinst Du das jetzt generell oder Unreal2-technisch?

cu

Marc <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">
 
ich glaub U2-Technisch.

Oh man, das game wird so geil, nur wegen dem, Halo und Serious Sam:The Second Encounter hab ich mein Sys gekauft <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
Mh, SO toll find ich SS Teil2 auch nicht... vielleicht liegts daran, daß ich durch RTCW so verwöhnt worden bin. (ruckeln tut's auch)

Aber Unreal2 wird garantiert DER absolute Hammer!!! <IMG SRC="smilies/drool.gif" border="0">

G2Ti wird auf jeden Fall, ob nun flüssig oder nicht, nicht alle grafischen Effekte genießen können. Schließlich gibt's ja noch Pixel- und Vertexshader... <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

Marc <IMG SRC="smilies/cool.gif" border="0">
 
Naja, bei SS2 gehts mir um den Spielspass, und ich spiels fast ausschliesslich multiplayer (wenns denn son hammer wird wies 1er).

Unreal 2 ist ein DX 8(.1) game, deshalb hats meine Radeon da eh schön fein..
 
Na für die Bitboys werde ich sicher nicht die Daumen drücken. Die Heißluftproduzenten sind mir eigentlich egal.

[ 08. Januar 2002: Beitrag editiert von: garfield36 ]
 
@mark
meinst du, das RtCW ruckelt??
Wenn, bei welcher Auflösung etc.?

Also ich kann da nichts grobes oder dergleichen entdecken, was bei mir mit 1024x768x32 ruckelt....(vielleicht hab ich irgendwelche Einstellungen übersehen!?)
P.S. hab noch ne Gf2Pro...

MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">
 
Beispiel: Der erste Level, nachdem man aus Castle Wolfenstein entkommen ist, also der Waldlevel->

1024x768x32 + tril. + anisotrop, 44khz Sound, LODCurveError=10000, NvRadialFog

Da ruckelt's, wenn man auf die Bäume zuläuft...während man in die Nähe des ersten Hauses kommt, gibt's zwischen den Hügeln auch einen Engpaß... <IMG SRC="smilies/eek.gif" border="0">
 
Also da ich ja anscheinend anisotr. nicht einstellen kann, weiss ich diesbezüglich nichts.
naja, bei mir sind die Audio-Optionen nur max. 22khz möglich, jedenfalls im rtcw-Setup.
Ansonsten stimmen die Detail-Stufen überein, bis auf das LOD, da weiss ich auch nicht, wo es einzustellen ist(falls bei Gf2 überhaupt).

Aber ein ruckeln kann ich eigentlich nicht wahrnehmen. Klar, kleinere verzögerungen merk ich manchmal schon, aber die sind so gering, das ich schon genau konzentriert darauf achten muss. Das einzige sind teilweise in weit entfernten gebieten die Bäume, die flackern, bzw. hell/dunkel wechseln, wenn ich meinen Blickwinkel drehe. Ist aber eher auf fehlende Features (anisotropic?) zurückzuführen.

Also generel würde ich sowas nicht als ruckeln bezeichnen! Im extremfall aber wenn nur ein minimales ruckeln, was man fast nicht wahrnimmt, ausser man ahctet drauf.
ich konnte nicht direkt nach anfang des 2. Level testen, sondern 1x nur an der Schranke und im späteren Level auf der Startbahn(ist aber auch riesig mit Bergen und ein paar Bäumen etc.)

MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">

P.S.Ich hoffe auch, das der BB-Chip was wird, aber ob Warme Luft oder Silizium wird sich noch rausstellen... <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">

[ 08. Januar 2002: Beitrag editiert von: BigLA ]
 
44khz usw. kannst Du in der ini-Datei einstellen, genauso wie bei allen Spielen, die auf der Q3A-Engine basieren. Wär natürlich besser, wenn man es im Menu einstellen könnte, aber was soll's... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">

Auf dem rollfeld ruckelt's bei mir auch nicht... Das Ruckeln scheint wohl von der Größe der Maps abzuhängen.

cu

Marc <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">
 
Achso, mit der ini wusst ich nicht, da es das erste Spiel auf Q3A-Engine ist, was ich spiele <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

MfG <IMG SRC="smilies/scoolblue.gif" border="0">
 
eins muss ich noch sagen!

Meine xp 1700+ übernimmt die aufgabe der Graka wenns um Vertexshader geht!
Das scheint einer hier nicht zu kapieren!

Vertex=Prozessor=Cool
Pixel=Graka=Machts halt nicht!

ich brauche keine Graka für 600DM oder sogar 1000DM!
 
zu Unreal2:
so wie ich die BpJs kenne lassen die das spiel auf den markt (Ab 16) 3 wochen später indizieren und AB18!!
 
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von casemodder:
<STRONG>zu Unreal2:
so wie ich die BpJs kenne lassen die das spiel auf den markt (Ab 16) 3 wochen später indizieren und AB18!!</STRONG>[/quote]

hmmmm....? wer iss denn hier noch keine 18 und ein Problem damit!? <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
 
@G2Ti
Unreal2 erlaubt Dir nicht, die vertexShader zu aktivieren, wenn Du keine DX8-Hardware hast! Und das aus gutem Grund-> Wenn Du's einschalten könntest, würd' es ruckeln wie Pest... <IMG SRC="smilies/eek.gif" border="0">

Mannomann, Deine Besserwisserei kann einem echt auf den Keks gehen... <IMG SRC="smilies/rolleyes.gif" border="0">

Marc <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">
 
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von casemodder:
<STRONG>@Korgano
Ich hab damit keine Probleme!
</STRONG>[/quote]

doch hast du, du bist erst 16 <IMG SRC="smilies/tongue.gif" border="0">

btw was mich aufregt, das RtCW im englischen original VERBOTEN ist, wenn ich mir im freeTV um 20.15 Indiana Jones anschaun kann, wo ein Hakenkreuz nach dem anderen über den Bildschirm flimmert <IMG SRC="smilies/ooops.gif" border="0">
 
Jetzt geht die Diskussion schon wieder los... <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">

[ 13. Januar 2002: Beitrag editiert von: globalplayer ]
 
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