Counterstrike nun auch für Linux verfügbar

IErziI

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<p><img src="/images/stories/logos/steam.jpg" alt="steam" style="margin: 10px; float: left;" height="100" width="100" />In den letzten Monaten setzte <a href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank">Valve</a> verstärkt auf das Betriebssystem Linux als Spiele-Plattform und ließ vor allem seine eigenen Titel überarbeiten. <a href="index.php/news/software/spiele/25334-valve-bringt-half-life-auf-linux-und-mac-os-x.html" target="_blank">So erschien erst vor kurzem die Linux-Beta von Half Life 1.</a> Nun können Käufer des Titels Conterstrike den Spielclienten für Linux herunterladen.</p>
<p>Counterstrike basiert auf der Half-Life-1-Engine und zählt als einer der Klassiker in der Ego Shooter-Szene. Die aktuelle Beta-Version ist offiziell noch nicht erhältlich, wer allerdings...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/25347-counterstrike-nun-auch-fuer-linux-verfuegbar.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Spiele es zwar nicht, finde es aber gut. Valve wird bestimmt nach und nach alle Source Games porten und dann hoffentlich auch andere Entwickler dazu motivieren, es auch zu tun.
 
ENDLICH der Ball kommt ins rollen !!!
Tatsächlich?! Wir haben seit Ewigkeiten keinen AAA-Titel mehr auf OpenGL Basis gesehen. Gefühlt war Doom 3 der letzte :fresse: Okay, dazwischen gab es schon noch was, aber dennoch war OpenGL jetzt über Jahre kurz vorm Aussterben. Selbst Hardcore-OpenGL-Verfechter wie Carmack murksen nun mit D3D rum, nicht zuletzt der heutige (wirtschaftlich bedingte) Konsolenzwang forciert das. Ich hoffe zwar auch noch, dass es vielleicht ein Revival geben wird. Aber nur weil jetzt ein paar uralte Source Spiele portiert werden (und das auf ziemliche miese Art und Weise, wer mal zwischen Windows und Mac auf gleicher Hardware verglichen hat, weiß wie hoch der Leistungsunterschied ist), heißt das noch nicht besonders viel. Von der modernen, plattformübergreifenden, hocheffizienten High-End OpenGL-Engine ist bisher noch nichts am Horizont zu sehen und das wäre die Voraussetzung für eine breite Linux/Mac-Unterstützung in aktuellen Spielen. Ich fürchte daher, dass sich das Steam Angebot für Linux noch für eine unangenehm lange Zeit auf Source- und Independent-Titel beschränken wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
@ Lord Helmchen

TF2 Win7 vs. Linux


AMD FX-4100 Quad Core (3.8GHz)
8GB DDR3
Nvidia Geforce GTX 460

Windows
Windows 7 Ultimate 64Bit Fresh Install. With Nvidia 310.70

Linux
Kubuntu 12.10 64Bit Fresh Install. With Nvidia 310.14

460 Windows (FPS Config)

14784 frames 211.136 seconds 70.02 fps (14.28 ms/f) 10.717 fps variability
14784 frames 231.607 seconds 63.83 fps (15.67 ms/f) 6.218 fps variability
14784 frames 266.301 seconds 55.52 fps (18.01 ms/f) 5.478 fps variability
14784 frames 230.885 seconds 64.03 fps (15.62 ms/f) 7.449 fps variability
14784 frames 253.650 seconds 58.29 fps (17.16
ms/f) 6.458 fps variability

AVG: 62.338 FPS



460 Linux (FPS Config)

14784 frames 145.761 seconds 101.46 fps (9.86 ms/f) 11.924 fps variability
14784 frames 140.818 seconds 104.99 fps (9.53 ms/f) 11.697 fps variability
14784 frames 140.367 seconds 105.32 fps (9.49 ms/f) 11.792 fps variability
14784 frames 140.390 seconds 105.31 fps (9.50 ms/f) 11.916 fps variability
14784 frames 140.019 seconds 105.59 fps (9.47 ms/f) 11.871 fps variability

AVG: 104.534 FPS

http://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/157jc3/my_tf2_comparison_windows_vs_linux/

Was AAA Titel und openGL betrifft, die PS4 wird anscheinend auf natives openGL setzen. Kann mit ein Grund gewesen sein dass Valve auf Linux geswicht ist und ne Steambox bringt. Wird nicht leicht für Winzigweich in Zukunft ;)
 
I came :fresse:
Jetzt mal abgesehen davon, was Mr.Wifi wegen der PS4 (Was ich jetzt nicht nachschauen werde, was mit natives OpenGL usw. gesagt wurde) gesagt hat... Es ist doch schonmal gut, dass einer den Anfang macht mit den Portierungen? Klar, die ersten werden nicht die besten sein. Wenn das aber so weiter geht und immer mehr mitmachen und die "Community" auf Mac (Kotz :fresse:) und Linux wächst und es sich evtl. immer mehr lohnt für die Entwickler, wird die Performance natürlich ebenfalls besser :)
 
Einwandfrei - Spiele sind der einzige Grund warum ich noch Windows habe... Für alles andere habe ich Ubuntu - hoffe das sich andere schmieden nen Beispiel daran nehmen :banana:

Gesendet von meinem HTC One V mit der Hardwareluxx App
 
Wenn das aber so weiter geht und immer mehr mitmachen und die "Community" auf Mac [...] und Linux wächst und es sich evtl. immer mehr lohnt für die Entwickler [...]
Genau das ist mein der Punkt, was macht euch denn so sicher, dass von den großen Playern jetzt tatsächlich mehr mitmachen werden und dass es sich tatsächlich "mehr lohnt"? Soweit ich weiß ist der PC Sektor allgemein nach wie vor nicht Publishers Liebling und ob Linux, dessen Community nun bekannterweise nicht gerade vollgestopft ist mit Gamern, wirklich einen attraktiven Markt eröffnet? Ob Valve da wirklich so viel Signalwirkung hat, dass plötzliche große Publisher und Studios mit ins Boot steigen? Ich würde mich wie gesagt freuen, nichts täte ich lieber als Windows abzuschaffen, aber ich sehe da echt noch keinen Grund für Euphorie.

Dass die PS4 auf natives OpenGL setzt ist mir in der Tat neu, seit wann ist das Fakt? Nach meinem Kenntnisstand waren das nur ziemlich wage Gerüchte wären, die irgendwann Anfang letzten Jahres mal aufkamen und dann wieder in der Versenkung verschwanden. Es würde mich sehr überraschen, wenn Sony nicht mit etwas proprietärem ankommt. Aber wenn das so stimmt, wäre das natürlich sehr nice und würde die Situation tatsächlich ändern - ich bin aber wie gesagt skeptisch, habe dazu auf die schnelle auch keine belastbaren Infos gefunden.
 
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@ Lord Helmchen

TF2 Win7 vs. Linux


AMD FX-4100 Quad Core (3.8GHz)
8GB DDR3
Nvidia Geforce GTX 460

Windows
Windows 7 Ultimate 64Bit Fresh Install. With Nvidia 310.70

Linux
Kubuntu 12.10 64Bit Fresh Install. With Nvidia 310.14

460 Windows (FPS Config)

14784 frames 211.136 seconds 70.02 fps (14.28 ms/f) 10.717 fps variability
14784 frames 231.607 seconds 63.83 fps (15.67 ms/f) 6.218 fps variability
14784 frames 266.301 seconds 55.52 fps (18.01 ms/f) 5.478 fps variability
14784 frames 230.885 seconds 64.03 fps (15.62 ms/f) 7.449 fps variability
14784 frames 253.650 seconds 58.29 fps (17.16
ms/f) 6.458 fps variability

AVG: 62.338 FPS



460 Linux (FPS Config)

14784 frames 145.761 seconds 101.46 fps (9.86 ms/f) 11.924 fps variability
14784 frames 140.818 seconds 104.99 fps (9.53 ms/f) 11.697 fps variability
14784 frames 140.367 seconds 105.32 fps (9.49 ms/f) 11.792 fps variability
14784 frames 140.390 seconds 105.31 fps (9.50 ms/f) 11.916 fps variability
14784 frames 140.019 seconds 105.59 fps (9.47 ms/f) 11.871 fps variability

AVG: 104.534 FPS

My TF2 Comparison Windows Vs. Linux : linux_gaming

Was AAA Titel und openGL betrifft, die PS4 wird anscheinend auf natives openGL setzen. Kann mit ein Grund gewesen sein dass Valve auf Linux geswicht ist und ne Steambox bringt. Wird nicht leicht für Winzigweich in Zukunft ;)

Inwiefern die Werte nicht geschönigt sind, kann ich nicht beurteilen, aber ansonsten kann ich bestätigen, dass zumindest auch TF2 hervorragend unter Linux läuft.
Auch genauso komfortabel wie unter Windows.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn Valve Half-Life 3 Linux exklusiv herausbringt, wäre das ein großer Schritt in Richtung Linux.
Wir können alle nur hoffen, dass mehr Publisher ihre Spiele für Linux entwickeln.
 
Wie sich das Spiel erstmal mit einem Live-Kernel verhalten wird <3 Ich freu mich drauf :)
 
Dass die PS4 auf natives OpenGL setzt ist mir in der Tat neu, seit wann ist das Fakt? Nach meinem Kenntnisstand waren das nur ziemlich wage Gerüchte wären, die irgendwann Anfang letzten Jahres mal aufkamen und dann wieder in der Versenkung verschwanden. Es würde mich sehr überraschen, wenn Sony nicht mit etwas proprietärem ankommt. Aber wenn das so stimmt, wäre das natürlich sehr nice und würde die Situation tatsächlich ändern - ich bin aber wie gesagt skeptisch, habe dazu auf die schnelle auch keine belastbaren Infos gefunden.

Mit der Bestätigung dass es sich um X86 AMD Hardware handelt die eingesetzt wird, genauer gesagt einer custom APU erscheint es logisch dass sie auf OpenGL setzen, wenn nicht sogar auf ein embeddet Linux anstatt QNX + libgcm. Linux ist halt das performanteste OS für X86 Hardware, und AMD bietet dort Treiber an, unter anderen Unixen wie QNX oder BSD nicht. Linux skaliert von embeddet bis Supercomputer, es wird ja mehr oder weniger der gleiche Kernel eingesetzt. Ist nicht wie auf Windows, Entwickler können wesentlich näher an der Hardware programmieren und optimieren, eben Unix like. Das heisst ja nicht das sie keine proprietären Tools und Libraries benutzen. Die von QNX zu porten dürfte ein geringeres Problem sein als darauf zu hoffen dass QNX auf X86 Hardware gut läuft :lol:

Übrigens ist Sony einer der Mitbegründer des 2003 ins Leben gerufenen CE Linux Forums welches auf embeddet consumer Geräte spezialisiert ist und Linux für embeddet Geräte weiter voran bringen soll. CE Linux Forum - Wikipedia, the free encyclopedia

Die Wii U setzt übrigens auch auf openGL. Im Grunde ist Microsoft im Kontrast zum restlichen Tablet, Phone und Konsolenmarkt dann der einzige der es nicht nutzt. Guck mal auf Entwickler Seiten, kaum ein Anfänger dem nicht zu OpenGL geraten wird. Microsoft fehlen auch die Exklusiv Titel, im gegensatz zu Sony bringen die da außer ihre Inhouse Titel kaum noch Exklusives für ihre Konsole. Die isolieren sich immer mehr mit ihrem Ökosystem. Man munkelt sogar dass die für ihre neue Konsole extra schwächere Hardware gebracht haben um dann in Zukunft auf Win8RT (ist wohl die Basis der neuen Xbox) auch Konsolenfeatures für ihre RT Tablet sparte bringen. Die neue Xbox soll die Leute in ihr Ökosystem locken.

AMD hat ja auch schon angekündigt in den Tablet Markt einzusteigen, in Zukunft haben RT tablets dann quasi die gleiche Hardware wie die Xbox verbaut und laufen sogar auf dem gleichen OS, nur mit eigener Oberfläche. Im Linux Bereich kann Sony das gleiche machen, vllt. siehst du dann irgendwann Android und Ubuntu tablets mit PSN Zugang. Diese ganze Entwicklung im Tablet Bereich war zu Zeiten der PS3 noch gar nicht abzusehen, wäre ziemlich behindert wenn sie jetzt die Konsolen Umgebung nicht auf Linux switchen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn WoW, Dota 2 und LoL nachziehen haben sie es geschafft dann wären echt große Tiere im Programm.
Ich hätte gerne noch die X-Reihe von Egosoft :d, dann kann ich auch guten Gewissens auf mein Mint setzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
In den letzten Monaten setzte Valve verstärkt auf das Betriebssystem Linux als Spiele-Plattform ...
Was könnte der Auslöser für diese Entwicklung sein? Ich vermute Windows 8 als Ursache. Es ist zu befürchten, dass M$ ähnlich Apple sich einen alleinigen Zugang auf den PC erzwingen will. Eines Tages wird man vllt nur noch Programme aus dem M$-Shop als _gemietete_ Software auf seinem PC starten können. Und wenn es M$ passt, wird die Benutzungserlaubnis auch wieder entzogen. Man ist dann M$ auf Gedeih und Verderb ausgeliefert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was könnte der Auslöser für diese Entwicklung sein? Ich vermute Windows 8 als Ursache. Es ist zu befürchten, dass M$ ähnlich Apple sich einen alleinigen Zugang auf den PC erzwingen will. Eines Tages wird man vllt nur noch Programme aus dem M$-Shop als _gemietete_ Software auf seinem PC starten können. Und wenn es M$ passt, wird die Benutzungserlaubnis auch wieder entzogen. Man ist dann M$ auf Gedeih und Verderb ausgeliefert.

Selten so einen Unsinn gelesen.
Erstens kann man auch aufm Apple eigene Software installieren, man darf das System auch nicht zu machen, der User muss immer installieren können was er will, ist gesetzlich geregelt.

Und MS wird das auch nicht in die Richtung gehen, damit würden Sie sich doch die Großkunden gegen sich aufbringen.

Und wenn dir das nicht reichen würde, Kartell Ämter haben genau darauf ein Auge.

Also erzähl bitte nicht so einen Unsinn
 
Selten so einen Unsinn gelesen.
Erstens kann man auch aufm Apple eigene Software installieren, man darf das System auch nicht zu machen, der User muss immer installieren können was er will, ist gesetzlich geregelt.

Und MS wird das auch nicht in die Richtung gehen, damit würden Sie sich doch die Großkunden gegen sich aufbringen.

Und wenn dir das nicht reichen würde, Kartell Ämter haben genau darauf ein Auge.

Also erzähl bitte nicht so einen Unsinn


ja schön wärs. Warum verbietet manche Anbieter native Applikationen oder Apps mit nicht jugendfreien Inhalten, die z.B. in Deutschland absolut legal sind. Die Hersteller wollen das Monopol auch auf die Software, z.B. mit DRM und Softwarepatenten, haben. Auch wollen sie ihre "Moral" allen aufzwingen.
MS (auch Apple) versucht seit Jahren dem PC ein Dongle zu verpassen, so dass nur noch bestimmte Software/Inhalte darauf laufen (TPM/DRM/HD+/verschlüsselte Bootloader ...).


Natürlich liegt es am Store von W8 (laut dem chef von valve):

Valve’s Newell: Windows 8 “catastrophe” driving Valve to embrace Linux | Ars Technica

und wenn was nicht im Store ist, könnte es in der Zukunft tatsächlich unmöglich sein es zu installieren, oder es wird verboten einen anderen shop zu installieren (s. in App Bezahlung bei iOS)......(niemand hat die Absicht eine Mauer zu bauen...)

Die Kartellämter hatten doch die Chance MS zu zerschlagen. Die EU hat ein Mrd. Bußgeld verhängt... hat das MS groß interessiert?
 

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